#酒鬼都市的女人们# 好羡慕她们喝酒的时候抛开一切工作,就只是喝酒,不为烦恼而烦恼,就只是喝酒。还有那种纯粹的友谊。人生,也不需要有什么远大目标,做着自己喜欢的工作,用力爱身边的人,爱情,慢慢等就好。无厘头的喜剧,越往后越走心,映射中你我。以酒为开头的友谊,慢慢的变成亲情,每个人都在成长。羡慕繁忙的工作下班后还有精力喝酒的姐妹们
刚才有个“社会评价极低”的人说这张图是艺术家们因为喜欢big gril(划重点,这是去的目的) 而确定去乌克兰的图是想和老婆们一起去。我语文不太好,我想问问为什么去乌克兰必须要“去工作,演出,否则怎么和老婆说”。就直接节假日空闲去就不能和老婆说吗???
啊,不过还是祝福图里的几位乌克兰玩的愉快。
啊,不过还是祝福图里的几位乌克兰玩的愉快。
【游戏杂谈】
【《野狗子》开发日志透露山冈晃《寂静岭》初代作曲趣闻】
今年TGA颁奖典礼上,Bokeh工作室正式公布恐怖游戏新作《野狗子》消息,这款取材自《聊斋志异》的游戏受到人们的广泛关注。
近日,厂商发布一段开发日志视频,介绍了参与这个项目的前《寂静岭》游戏曲作者山冈晃。
视频中除了介绍外山圭一郎的新作《野狗子》之外,还透露了当初Konami经典恐怖游戏《寂静岭》在制作过程中与作曲有关的一些趣味细节。
山冈晃在业界以其为《死魂曲》和《寂静岭》系列作曲而闻名。但实际上,外山圭一郎在制作第一部《寂静岭》游戏时,一开始并不怎么欣赏山冈晃的配乐。
视频中介绍道:
“外山圭一郎第一次听到这些音乐的时候,看起来有些犹豫。那个反应绝对不是‘哎呀妈呀太牛了’的表情。我不记得他当时原话怎么说的,但大体意思就是感觉上有点不对。我当时就是想创作一些符合恐怖氛围的东西。”
“但是,我还记得外山圭一郎跟我说这些的时候,是在当天傍晚。回家的路上,我一直在思考他到底想要什么样的感觉。到底什么样的感觉才有可能通过……于是我开始探索一些跟原本恐怖无关的音效。大约30分钟左右,我创作出了用在《寂静岭》开场中的曼陀林音乐。”
在新作《野狗子》中,山冈晃需要复制他在《寂静岭》中的成功,寻找一种与这款恐怖新作的氛围“错位”的音乐。
【《野狗子》开发日志透露山冈晃《寂静岭》初代作曲趣闻】
今年TGA颁奖典礼上,Bokeh工作室正式公布恐怖游戏新作《野狗子》消息,这款取材自《聊斋志异》的游戏受到人们的广泛关注。
近日,厂商发布一段开发日志视频,介绍了参与这个项目的前《寂静岭》游戏曲作者山冈晃。
视频中除了介绍外山圭一郎的新作《野狗子》之外,还透露了当初Konami经典恐怖游戏《寂静岭》在制作过程中与作曲有关的一些趣味细节。
山冈晃在业界以其为《死魂曲》和《寂静岭》系列作曲而闻名。但实际上,外山圭一郎在制作第一部《寂静岭》游戏时,一开始并不怎么欣赏山冈晃的配乐。
视频中介绍道:
“外山圭一郎第一次听到这些音乐的时候,看起来有些犹豫。那个反应绝对不是‘哎呀妈呀太牛了’的表情。我不记得他当时原话怎么说的,但大体意思就是感觉上有点不对。我当时就是想创作一些符合恐怖氛围的东西。”
“但是,我还记得外山圭一郎跟我说这些的时候,是在当天傍晚。回家的路上,我一直在思考他到底想要什么样的感觉。到底什么样的感觉才有可能通过……于是我开始探索一些跟原本恐怖无关的音效。大约30分钟左右,我创作出了用在《寂静岭》开场中的曼陀林音乐。”
在新作《野狗子》中,山冈晃需要复制他在《寂静岭》中的成功,寻找一种与这款恐怖新作的氛围“错位”的音乐。
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