来自今早播出的节目《おはスタ》,中间有部分采访了宝可梦旅途制作组的工作人员,总结如下:
1.目前宝可梦旅途动画平均每集作画是6000张,战斗回是8000张,顺便一提,今晚小智VS彩豆的这集,是8000张。
2.旅途目前作画张数最多的是第2话,一共是13000张。
3.每集负责动画制作的原画师人数约有20人,然后交由作画监督柳原好貴进行最终修正。
4.剧本的制作是从1年前就开始进行了的,也就是说去年的时候,86话的超级进化VS超极巨化 就已经开始在构思了,作画部分的工作一般是3~4月。
5.柳原好貴说闪电鸟的正面以及火焰鸟身上燃烧的火焰画起来很辛苦。
6.期间还宣传了下OLM制作的10月新番《古见同学有交流障碍症。》
以上信息来自twi.@A_notherpt。
1.目前宝可梦旅途动画平均每集作画是6000张,战斗回是8000张,顺便一提,今晚小智VS彩豆的这集,是8000张。
2.旅途目前作画张数最多的是第2话,一共是13000张。
3.每集负责动画制作的原画师人数约有20人,然后交由作画监督柳原好貴进行最终修正。
4.剧本的制作是从1年前就开始进行了的,也就是说去年的时候,86话的超级进化VS超极巨化 就已经开始在构思了,作画部分的工作一般是3~4月。
5.柳原好貴说闪电鸟的正面以及火焰鸟身上燃烧的火焰画起来很辛苦。
6.期间还宣传了下OLM制作的10月新番《古见同学有交流障碍症。》
以上信息来自twi.@A_notherpt。
迟到了3年多(1117天)后,《泰拉瑞亚》在去年5月更新了 1.4版本“旅途的终点”,作为这个游戏在更新了10年之后,和玩家的一次短暂告别。
就和制作组说的那样,他们的《泰拉瑞亚》已经完结了,由许许多多玩家共同创造的《泰拉瑞亚》现在才刚刚开始。
只不过,不同的玩家对这个算不上轰轰烈烈的结局肯定也有各自主观的接受度,我可以在这里先放几个客观的数字:
“旅途的终点”更新后,《泰拉瑞亚》那个月的峰值在线玩家数有129万,平均在线人数也有48万,哪怕在更新已经彻底完结的1年多后,随手打开steam的销量/在线统计数据,你总能在前30名以内找到这个熟悉的身影。
游侠网https://t.cn/A6MzBG1x
就和制作组说的那样,他们的《泰拉瑞亚》已经完结了,由许许多多玩家共同创造的《泰拉瑞亚》现在才刚刚开始。
只不过,不同的玩家对这个算不上轰轰烈烈的结局肯定也有各自主观的接受度,我可以在这里先放几个客观的数字:
“旅途的终点”更新后,《泰拉瑞亚》那个月的峰值在线玩家数有129万,平均在线人数也有48万,哪怕在更新已经彻底完结的1年多后,随手打开steam的销量/在线统计数据,你总能在前30名以内找到这个熟悉的身影。
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游侠网:10年前的泰拉瑞亚,为什么现在依然榜上有名?
迟到了3年多(1117天)后,《泰拉瑞亚》在去年5月更新了 1.4版本“旅途的终点”,作为这个游戏在更新了10年之后,和玩家的一次短暂告别。
就和制作组说的那样,他们的《泰拉瑞亚》已经完结了,由许许多多玩家共同创造的《泰拉瑞亚》现在才刚刚开始。
只不过,不同的玩家对这个算不上轰轰烈烈的结局肯定也有各自主观的接受度,我可以在这里先放几个客观的数字:
“旅途的终点”更新后,《泰拉瑞亚》那个月的峰值在线玩家数有129万,平均在线人数也有48万,哪怕在更新已经彻底完结的1年多后,随手打开steam的销量/在线统计数据,你总能在前30名以内找到这个熟悉的身影。
这也带出了文章标题中我的疑问——为什么一款10年前的游戏,现在依然能榜上有名?
首先得承认的是,不少朋友直到现在提起《泰拉瑞亚》时,依然会浮现“2D版我的世界”之类的印象。《我的世界》和《泰拉瑞亚》是沙盒游戏大类下的优秀前辈和后起之秀,后者借鉴了不少前者的元素,不论是随意破坏+自由建造的第一印象,还是最终面对末影龙/克苏鲁之眼时同样的激动心情,同样,MC有编程式的红石电路玩法,供高手玩家尽情发散想象力,《泰拉瑞亚》的建造和电路玩法自由度也不输给3D的MC。
原文链接:https://t.cn/A6MzBG1x
迟到了3年多(1117天)后,《泰拉瑞亚》在去年5月更新了 1.4版本“旅途的终点”,作为这个游戏在更新了10年之后,和玩家的一次短暂告别。
就和制作组说的那样,他们的《泰拉瑞亚》已经完结了,由许许多多玩家共同创造的《泰拉瑞亚》现在才刚刚开始。
只不过,不同的玩家对这个算不上轰轰烈烈的结局肯定也有各自主观的接受度,我可以在这里先放几个客观的数字:
“旅途的终点”更新后,《泰拉瑞亚》那个月的峰值在线玩家数有129万,平均在线人数也有48万,哪怕在更新已经彻底完结的1年多后,随手打开steam的销量/在线统计数据,你总能在前30名以内找到这个熟悉的身影。
这也带出了文章标题中我的疑问——为什么一款10年前的游戏,现在依然能榜上有名?
首先得承认的是,不少朋友直到现在提起《泰拉瑞亚》时,依然会浮现“2D版我的世界”之类的印象。《我的世界》和《泰拉瑞亚》是沙盒游戏大类下的优秀前辈和后起之秀,后者借鉴了不少前者的元素,不论是随意破坏+自由建造的第一印象,还是最终面对末影龙/克苏鲁之眼时同样的激动心情,同样,MC有编程式的红石电路玩法,供高手玩家尽情发散想象力,《泰拉瑞亚》的建造和电路玩法自由度也不输给3D的MC。
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