我们思考一个问题,web3的大规模落地的先发应用是什么?我们抛去Defi这类圈内的闭环应用不去聊,大规模破圈的应用应该是游戏和社交?为什么是游戏和社交?首先游戏和社交是大赛道,大赛道意味着什么呢?意味着利益足够大,有很多资本和开发者来搞。另外,对于游戏和社交,公链tps、nft、ipfs等基础设施完善,逐渐可以支撑大规模应用落地。当然,以ipfs为主的去中心化存储还差一点,这也导致社交还不够成熟。第三,游戏和社交是线上闭环,处在一个摩擦小的环境中。如果是电商、就业或者房产等平台,那就绕不开物理世界的实体,麻烦就来了。最后,游戏和社交中,从web2到web3的升级,需要该进的点是很少的。这就像燃油车改成电动车,就是电机和充电桩两大件的改变。改变的点越少,则应用成熟越快。
2006年德国世界杯,其实国足完全应该出线的。当年的阵容和2002年相比一点也不差,郑智,孙继海,邵佳一均具备五大联赛踢主力的水平。李玮峰和杜威更加成熟。04年的亚洲杯国足也差一点夺得冠军。
当时的舆论几乎没有怀疑过国足会在第一阶段顺利出线,然而客场0比1输给科威特成了致命伤。加上比分算错,国足以一种莫名其妙的方式出局,很让人不甘。
如果当年国足顺利杀进八强赛,将和沙特,韩国,乌兹别克斯坦同组,出线希望还是很大啊。#蓟州盘王[超话]##十一月连更挑战# https://t.cn/RxrBSmT
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