#HTML5#有哪些优势?

一 跨平台

在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本,其实 DOS 的盛行也很大程度是因为开发者实在没精力给其他电脑写程序。

跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占据主流,因为跨平台确实是刚需。

二 快速迭代

移动互联网是一个快鱼吃慢鱼的时代,谁对用户的需求满足的更快,谁的试错成本更低,谁就拥有巨大的优势。

互联网产品大多免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度非常大。使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上,而且参与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。

三 减低成本

创业者融资并不容易,如何花钱更高效非常重要。如果你使用原生开发的App和竞争对手使用HTML5开发的App没什么区别,但你的开发成本高出一倍,我相信没有投资人会喜欢给你投钱。

四 导流入口多

HTML5应用导流非常容易。超级App(如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有应用市场。聪明的HTML5开发者当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势。

五 分发效率高

前段时间微信朋友圈风靡一时《神经猫》,这个游戏如果放到Appstore,绝对没有那么多流量,超级App带来的流量,远大于原生应用市场。

假如微信允许游戏在桌面创建快捷方式、假如游戏后续升级解决持续娱乐问题,未来不可想象。除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告,广告变用户的转化率,页游远远高于端游。

六 #HTML5#对用户的好处是:和流量入口多、分发效率高相对应的。

大幅降低使用门槛。用户眼睛看到一个兴趣点,点击后,就应该立即开始满足用户需求。比如流媒体可以立即看,页游可以立即玩。

而目前的原生应用市场,用户需要这样操作:选一个应用、等待下载、确认权限、等待安装,然后点击打开。这样糟糕的体验迟早要被颠覆。不管是App、游戏还是音视频,未来都将即点即用。谁先满足用户这个需求,谁就制胜。

这就是所谓“天下武功,唯快不败”。分析至此,我们可以明显的看出,不管是站在最终用户角度、还是站在开发者角度,HTML5必将取代原生应用当前的位置。

道丞教育#HTML5#全栈开发:https://t.cn/RBr4aLa

逆水寒的风景真的挺不错的,水雾效果做的也很棒,就是莫名穿模,而且优化屌差,1050ti最高效FPS只有25+上下。
进游戏能自由操作之后一定要把战斗模式改成3D!!否则你只能像玩页游那样鼠标走路!!鼠标用技能!!!我他妈第一个剧情战全程鼠标点技能选范围一个AOE都没躲开,真的是非常反人类了!!!
轻功体验也很差,完全搞不懂这个轻功到底是怎么个飞法,居然飞的时候还要按区域条,不能及时落地和转向,而且软绵绵的没有重力感。
如果选了自由任务模式,你在迷路后是不能自动寻路的。小地图也不标识任务地点和方位,稍微远一点的地方只看小地图根本不知道往哪儿走,看了大地图也不知道往哪儿走因为他这个大地图是斜的,我:……………………
以及这个商城价格,1:10,一件衣服258,一个挂件68,有着闲钱我还不如去隔壁氪一套全身。
什么会呼吸的江湖,再见了您嘞。

#攻城略地#大约一年多以前。有段OSU厌倦期。偶然在斗鱼点开了一个页游。叫做攻城略地。按照推荐国家选了魏国。国家是弱国,玩了大约一个月。卡了副本,然后对游戏失去希望就没玩了。又过了7、8个月吧。又是OSU的厌倦期。重新打开了这个游戏。然后一直玩到了现在。国家还是那个国家,经过种种合区,一年多以前的朋友和敌人,都消失在历史的长河里了。国家依旧还是那么的弱小,自己也从当初的手动,到知道了挂机。没投入什么钱,但是我对游戏总有一种割舍不了的情感。奋起直追,到现在还是追不上中途的7、8个月的缺失。但是这些都不是今天说说的重点...对于玩一个游戏来说,能写出一篇攻略,让大家认可,甚至有精华,这也是一种莫大的荣幸。大概也就是一种小小的幸福感吧。


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