分享一些文艺撩人方式:

1.I like you, like the whale to the sea, the bird to the forest.
我喜欢你,如鲸向海,鸟投林。

2.双木非林,田下有心。

3.你眼里有春和秋,胜过我见过的一切山川河流。

4.我的山水入在你眉间,你肯入画么?

5.林深时见鹿,海蓝时见鲸,梦醒时见你。

6.生命就像长风,以前我想成为呼啸而过撼动山林的那种,可后来我就想悠悠然,吹过你的心头就好了,什么山高水阔我都不要了。

7.日光鼎盛,如你身载风流光影。

8.你是无意穿堂风,偏偏引山洪 。

9.我遇见你,就像是远山的樵夫,遇见了渡河的行者, 丟了满捆的柴火样。

10.我爱人间, 我在人间生长,但比起你来,人间还远不辉煌。

11.我爱的少女天生反骨,骄纵而贪婪, 赤诚而勇敢。

12.海中月是天上月,眼前人是心上人,向来心是看客心,奈何人是剧中人。

13.“一盏清茗,不如你;二两屠苏,不如你;三宫六院,不如你;四书五经,不如你;六朝金粉,不如你;七月流火,不如你;八音迭奏,不如你;九五之尊,不如你;十里春风,不如你。”

14.“喜欢你甚于昨日,略匮明朝。”

15.我偷偷地碰了你一下,不料你像蒲公英一样散开,此后到处都是你的模样。

16. 你说江南如一棵树,我眼前的景色便开始结果。

17.我是个俗气至顶的人,见山是山,见海是海,见花便是花。唯独见了你,云海开始翻涌,江潮开始澎湃,昆虫的小触须挠着全世界的痒。你无需开口,我和天地万物便通通奔向你。

18.从粗粝的一生中榨尽所有温柔,悉数奉献与你,我仍觉不够。

19.没遇见你之前,我路过山,山不说话;路过海,海不说话,繁花也只是盛开。可我遇见你之后,浮云抱着春山,绿树发芽挠它痒痒,春山笑了。浪潮从远处赶来,和堤岸嬉戏。春有惊雷,夏有凉风,秋有绵雨,冬有落雪,我四季有你,胜过人间无数。

20.对你的喜欢,就像这日子只增不减。

21.平生不会相思,才会相思,便害相思。

22.我只是想,跟你讲些平淡话,做些凡夫俗子念着的事,过些细水长流的日子。

23.和你聊天的感觉,像一湾水遇见了大海,也许是心灵荒芜了很久,碰到一个谈得来的人便不由的开心。很想和你成为朋友。

24.是那种很想变得小小只躲在你的上衣口袋,然后被你带着到处跑,有时候爬到你的肩膀上偷偷亲你一下的那种喜欢噢。

25.怀揣着对盛夏的敬意,噗通一声沉入湖底,化开层层涟漪,每一道波纹都是一句我喜欢你。

26.“本来想把对你的喜欢兜着藏着,谁知道看见你太紧张咣当全撒大街上了。”

27.“你那么暖,一定偷走了很多人的春天。”

28.“这个世界的美景我们一辈子都看不完,但只要你能在我眼中,就够了。”

29.“你才不是什么迎春娇桃,更不是什么梨花胜雪。我只知,你一展眉,便占了我心上半城春色。”

30.“你是字里行间的隐喻,藏在开头,躲在结尾,断句里有笑意,韵脚里有深情,句句无你,却句句是你。”

31.“天底下柔情有百种,九十九种风姿摇曳在佛渡世人万万千。那你呢。你是命中劫,是恩赐,是万万得一。”

32.“我见过沧海的云,巫山的雨。我见过一月的雪覆于白山,又渐变于葱茏。我在峨眉的林里云兴霞蔚,一径之后,雾水成露,沾于衣襟。我听过柔橹漂浮,声声入水,又归于沉寂。我看到春风,八里十里,衣袖带花。无论何时忆起,它们实在是人生可喜,但都不如我此刻遇到的你。”

33.“我祝你万事胜意,就是一切比你想的还要再好一点点。”

34.“月知人瘦,离岛晚风轻。我的世界,非你不可。你是末路,亦是救赎。”

35.“枝头一摇,满怀梨白,春至,你何时燕衔泥同归?”

36.一月你还没有出现,二月你睡在隔壁,三月下起了大雨,四月里遍地蔷薇。

37.“我们这一生 /会遇到多少人/缘分皆朝生暮死脆弱如露水/唯独与你 /像是一条生生不息的河流”

38.我不爱你/ 在十三月 /在三十二日 /在二十五时/ 在六十一分

39.有一天,当你走过蔓草荒烟,我便在那里向你轻声呼喊,以风声,以水响。

40.螃蟹在剥我的壳 /笔记本在写我 /漫天的我落在枫叶上雪花上 /而你在想我。

[心]

#月下烛火[超话]#
我来写写高秉烛和武思月,这对有点出乎我意料的好磕。
不良孤狼✖️名门贵女
高秉烛是谁,不良井的贱籍,他说我本是一个孤魂野鬼,我连我的影子都不相信,我只相信我的刀。
武思月是谁,内卫的月华君,武氏的旁枝,圣人会唤她“阿月”,还评价她“像我”。
一个贱籍,一个皇族,他们之间又会发生怎样的故事呢?
首先,月华君区别于其他皇族,她不傲慢不骄纵,虽处于高位却心系百姓,在她的眼里,她是神都的守护者,所有的神都子民都会受她的庇佑,她是一位一视同仁的上位者;
再,武思月是一个自尊心很强的女子,“你做好了人家说是你武家人行了方便,你若是做的不好那便是果然是武家人”,她一心想要干一番事业,为自己也为圣人兄长争一口气。
然后来说高秉烛,小饼子是一心想要为同伴复仇的野狼,行事大胆,不管是百里府还是内卫府,都卧底进去查案。几次重伤还被通缉,真可谓是在刀口上舔血的生活啊。我觉得他是一个大胆妄为又武艺高强的侠客。心不算狠但手却足够辣。

武思月和高秉烛的第一次交锋,她是官他是贼,他逃她追,一切都很正常,毕竟这不是高秉烛第一次逃脱追捕,也更不是武思月第一次抓捕嫌犯。转折点在于那个小孩,他们俩都同时去救了那个小孩,在彼此心中大概都对对方的这个行为有惊讶有认可。不然高秉烛想要潜入内卫府他不会来找月华君,就是在救小孩这件事情上他看到了月华君的正义和善良;同理,月华君如果没有经历过救小孩事件,也不会那么轻易的就同意带高秉烛回内卫查案。他俩在那个时候我觉得就有互相欣赏互相认可的感觉了,这是最开始的信任。
再后来,案子把俩人捆在一起,高秉烛是疯子,不顾那三十余人的性命可以眼睁睁看着他们被火活活烧死,他只要背后的真凶他只要报仇。但是武思月不可以,她要救人。这也是一个转折,高秉烛虽手辣但还不足心狠,他还是放弃寻找真凶跑回来搭救武思月了。他为什么救武思月,他为什么又跑回来救武思月了呢,我觉得是在他的意识里当官的都为了争功,但是武思月是真真正正把这些人放在了心里的,一个上位者为了救这些“贱籍”却险些失了自己的性命,我想这一次武思月也再一次震惊了高秉烛。那武思月呢,她知道高秉烛是一个一心复仇的疯子,但是她醒来发现救她的还是这个高秉烛,她或许会更认可自己的感觉了吧,高秉烛和第一次认识的那个会去救小女孩的他是一样的,她没有看错他。这是这两位情愫的开始。
插播一下,我觉得高秉烛在不良井会去救那个小女孩那是因为那是不良井的家人,他才会去救,如果月华君不去救那波被火要烧死的人,高秉烛应该真的是不会管那些人的死活的,他会回来救人的原因是因为要救武思月。

后面就是武思月去查了高秉烛,知道了他的委屈他的痛苦他的仇恨,有了坟头交心的对话,武思月这时候不仅仅是欣赏他了,是已经开始心疼他了,所以没办法武思月沦陷了。那高秉烛呢,他其实也喜欢武思月啊,武思月给他的兄弟们刻墓碑,他说“谢谢你”,他应当也是及其感动了,而且这么一个桀骜不驯的人,武思月后面对他说什么他都乖乖听话照做,哎哟,真的甜。
这俩不是什么都摆在明面上的甜,他们是暗流涌动的交锋,细品你就会发现既感动又深情,但是还不能撕破窗户纸,因为高也知道他俩差距巨大,不敢轻易向前一步,这还有点禁忌,真的好磕。
插播一段:阿月把刻的墓碑拿给小饼子,小饼子独自感动一番之后,连忙献宝一样往自己怀里掏说“我有个东西要给你”,像个急着邀功炫耀的小狗勾[允悲][允悲][允悲]这俩人真的太可爱了[春游家族]

只能现写这到这一段了,其实我觉得最好磕的是后面月华君发小女儿脾气开始赌气了[春游家族][春游家族]当冷静自持的人不再冷静[doge]嘿嘿以前月华君小女儿模样只有哥哥能看见,后面月华君的小女儿脾气高郎也可以看见了[doge]

彭博社知名记者Jason Schreier今日发布了一篇名为“微软的《光环 无限》是如何从灾难走向胜利”(How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph)的文章,其中对游戏开发的一些幕后事件、343i工作室如何调整开发战略等等进行了爆料。具体内容如下:

- 《光环 无限》从2015年《光环5》发售后开始进入规划,在讨论各种方案后,开发者们决定将其做成一款开放世界游戏,玩家将不会通过一系列线性关卡推进游戏,而是在一个广阔的地图上探索,可以按照任意顺序完成任务,类似任天堂的《塞尔达传说 旷野之息》

- 根据超过20位343i工作室现任与前任员工的说法,这家微软工作室的“特点”包含内部技术存在缺陷、内部斗争、流动率高等,这些员工要求匿名,因为他们没有公开这些事情的权限。

- 《光环 无限》所使用的新游戏引擎很大程度上基于Bungie工作室以前留下的旧代码,这个“Slipspace”引擎中的一部分,存在一套名为“Faber”的开发工具套组,工作室内部称其十分难用且充满Bug。这让343i陷入了工程领域中的一个俗称“技术债务”的问题,具体指某个系统之前的程序员选择了简单、快捷的解决方案,而非一劳永逸的方案,导致后来人要面对各种问题。“Faber”其中一些代码可以追溯到2000年初期,如此多的“债务”让343i开发人员自嘲的称之为“技术破产”

- 343i工作室曾花了几个月时间来考虑是否改用虚幻引擎来开发这款游戏,但最终还是没换,Schreier称其中一个原因是更换引擎或许会让本作无法给玩家带来那种相同的“光环感”,那种Bungie与343i自20世纪90年代末期以来一直在保持与调整的感觉。

- 343i工作室的人员编制也是问题之一,其中一部分原因是他们非常依赖合同工。据称工作室中约半数都是合同工,而微软有规定此类员工不得在岗位上工作超过18个月,这让343i在“很稳定的”流失开发人员。

- 《光环 无限》的创作方向也在不断发行变化,一直持续到开发的后期阶段。部分开发者称343i是一个分裂成不同领域的公司,各个团队都在争夺资源并做出相互冲突的决定,其中一位开发者对此表示“我们像是在同时开发4-5个游戏”

- 2019年夏天,《光环 无限》处于开发危机之中,工作室决定删减游戏整个计划中近三分之二的内容。这让各部门主管手下的部分设计师虽有来办公室,但什么也没做,与此同时,工作室在思考下一步该怎么办。最后,游戏的开放世界从那个类似塞尔达、十分巨大的体验缩减称了一个小很多的地图。团队中的一些人心里有数,即便做出了这么大妥协,在2020年秋天到来之前把《光环 无限》成为像模像样的游戏也是不太可能的。但微软方面告知343i,《光环 无限》必须作为次世代Xbox的首发游戏推出,死线定在了2020年11月。

- 在《光环 无限》于2020年7月首次进行实机演示后,包括不少微软内部人士也承认发布这样一个不成熟的演示是个很大的错误,随后公司不情愿的选择延期。

- 微软找来《光环》前三部的主编剧Joseph Staten来让事情重新走上正轨,Staten于2009年离开《光环》项目,进而担任微软高级创意总监,他曾参与了《腐烂国度》《除暴战警》等游戏的开发。在首次演示遭到差评后,Staten重新加入343i工作室并担任创意总监一职,他上任后的第一件事就是重新鼓舞开发团队的低落士气,并强调这个系列在经久不衰的同时,也是有过几场粗糙演示的,甚至2001年《光环》初代那个灾难性的演示,差点让整个系列在起步前全毁

- Staten当时极力游说微软领导层,向他们提供了一份《光环 无限》功能清单,希望能给343i更多时间来逐步解决问题。Staten表示如果时间不是唯一的因素,那这些功能将帮助《光环 无限》取得成功,开发团队可以做的事都写在这张清单上,它们可以让游戏变得更加出色,而更多的时间能够帮团队争取到这些

- 微软方面同样认为《光环》对玩家选择是否选择购买新主机会产生影响,发布一个有问题的版本会导致玩家对游戏失去兴趣,官方也曾有过一个2019年先推出《无限》多人模式,2020年推出战役模式的早期计划。另外343i已经在《光环 士官长合集》上翻过一次车,官方曾对此多次致歉,至今仍有不少玩家记得这事,这些玩家认为微软不能够再犯一次这种严重问题

- Joseph Staten在接手《光环 无限》后,他表示很喜欢游戏早期版本中,由Ai控制的陆战队员与士官长并肩作战的方式。不过当时这些陆战队员被设计成停留在玩家首次见到他们的位置,在探索过程中,每隔一段时间就会遇到几个陆战队员,他们并不会跟随玩家一起冒险

- 经过很长一段时间后,343i解决了游戏图像方面的问题,也加入了能够移动的陆战队员,但《光环 无限》与过往《光环》作品相比,谈不上是一个完整的作品。当然现在这个游戏行业已经渐渐转向以“服务型游戏”为主,而非每隔一段时间发布全新游戏。工作室计划在后续更新中加入一些关键功能,如战役合作模式,还有“Forge”,后者能让玩家自由创建多人模式地图

- “投入更多时间慢慢来”的冒险决定似乎已将潜在的灾难转变成真正的成功,343i在今年11月于《光环》系列20周年纪念日当天,推出了《光环 无限》多人模式,粉丝们对此倍感惊讶。第二天该作品创下了Xbox第一方游戏在Steam平台同时在线游玩人数的新记录,初期评价很好。外媒CNET编辑表示“《光环 无限》不能仅仅是另一款《光环》,它需要成为玩家心目中想要的那款《光环》,而这款游戏做到了这点”

- 玩家群体是很难伺候的,《光环 无限》的评价让他们似乎开始原谅微软之前犯下的错误,Reddit论坛光环板块的版主对此表示“玩家们的态度谈不上180度的完全转变,但至少转变了130度”,截至目前,《光环》粉丝们对游戏质量感到满意,其中一位表示《光环 无限》在新用户与老玩家之间找到了一个平衡,两伙人的需求都能得到满足,这点至关重要

《光环 无限》战役与多人模式现已登陆XSX|S、Xbox One与PC。


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