咱就是说,真的没有人觉得雄s少年的人物很平面吗,所有配角都是为了推动剧情而存在的工具人罢了,反派前期个个都跟反社会人格似的,毫无理由的恶意我就打你骂你欺凌你,感觉整部电影都是在电影镜头和精细建模的炫技,人物塑造?角色演出?除了主角其他的根本不是人了,是推动剧情的工具罢了。以及一些强行摁头热血的台词把我尬穿地心了。当然后半段确实很好看结局处理的妙啊,但就是感觉没有网上吹的多少有点那啥了。假设我是一个因网上那些吹什么年度国产动画电影而赴约的观众,我必然会带着10分超高期待去看,然后带着4分严重的心里落差立场。但假如我是个看过吹他的和吐槽他不合理的风评,带着4分的心情去看的,但我多半会带着6分的心情离场,因为后面的剧情实在挑不出什么让人不爽的大毛病,甚至结局让我赞不绝口(反派的变脸除外)。以及角色捏脸我觉得虽然不好看,但是也没有别人说的那么严重,什么kbyx啥啥的,我只能说不喜感,但是并不会讨厌。24个月干出这种质量的片子确实很牛逼啊,但是全网吹真的有点离谱。
刺客信条2真好玩…虽然说确实有年头了,画面其实让人没有什么想截图的欲望,但是在城市里飞檐走壁偷偷抢抢、到处翻宝箱的感觉真的好爽…除了扒手和赛跑比赛让人血压上升,其他都挺好。
虽说建模因为年代技术限制就这样吧,但这里面的城市规模真挺大的…我懂的不多但是能感受到里面的建筑和平民百姓的服装很贴合文艺复兴时期的特征,还是挺震撼的,很难相信是09年的游戏
虽说建模因为年代技术限制就这样吧,但这里面的城市规模真挺大的…我懂的不多但是能感受到里面的建筑和平民百姓的服装很贴合文艺复兴时期的特征,还是挺震撼的,很难相信是09年的游戏
#元宇宙##甘靖数字经济[超话]#【元宇宙之争:苹果 VS Facebook,AR VS VR,你更看好谁?】为什么“苹果宇宙”能击败“扎克宇宙”?
如今,虽然数以百计的初创公司都在努力打造未来的虚拟空间,他们开发耳机和眼镜、高级图形、建模工具、网络工具等等。但你应该知道,苹果也在布局的虚拟空间完全是另一回事。
二者之间不同的是,Facebook想要一个全新的虚拟世界,而苹果是想把虚拟添加到真实的世界中。
苹果CEO蒂姆•库克曾公开表示,AR是下一件大事。它优于VR,像智能手机一样,是一个大创意。同时,他认为AR将在教育、消费、娱乐、体育等领域大量应用。他说,我可以在我知道的每一个业务中找到它的应用方式。
两家公司在相反的愿景上分别下了很大的赌注:谁会占据主导地位?VR还是 AR?“扎克宇宙”还是“苹果宇宙”?
苹果拥有数百项专利,并为未来的虚拟空间投了数十亿美元来开发硬件和软件平台。目前,苹果已经设计并制造了多个原型机,其中一些已具有令人震惊的规格,如双8K显示器、激光雷达、大量摄像机和生物识别传感器。
事实上,苹果的做法非常独特和有趣,初期在AR应用中使用了VR眼镜。用户通过眼镜可以看到真实世界的实时视频,但视频中插入了相关的虚拟对象。
据报道,苹果正在开发AR眼镜,这种眼镜看起来像普通眼镜,但是可以每天、全天都戴着。
从苹果VR和AR眼镜粗略的时间表来看,研发VR眼镜需要两年,而研发AR眼镜需要五年或更长时间。
虽然苹果对未来计划守口如瓶,但有时我们可以通过公司的专利和收购等行动来猜测其意图。
在苹果的专利中,最有可能改变世界的是一个叫做仿生虚拟会议室的概念。简言之,这个概念集成了硬件和软件的研发,让人们在虚拟环境中与他人会面。具体来说,人被表现为虚拟形象,可以通过虚拟形象实时传达面部表情、嘴巴动作、肢体语言、头部倾斜和其他手势。就像苹果的Memojis一样,但这个虚拟形象是3D的,有合理的空间交互。
这意味着虚拟角色可以看到其他虚拟角色和他们产生的动作,并与他们进行实时互动。他们可以进行眼神交流、指点、做手势、说话和四处走动。
这听起来像第一人称射击游戏。不同之处在于它具备3D、生物识别ID(对商务会议非常重要)、全上半身实时手势映射和实时面部映射,以及房间和物体映射等能力。苹果的众多专利中还详细介绍了一系列用于检测情绪的生物传感器,这些传感器将被用于反映微妙的面部表情。
简单来说,在电子游戏中,你以一个虚拟角色出现,但这个角色像一个哑巴木偶。而在苹果的会议技术中,你会以一个自己的化身形象出现,它对口头和非口头沟通以及实时协作进行优化。换句话说,你的化身将与真实的你紧密相连,你的每一个动作和情感都将通过你的化身表达出来。
另一个主要的区别是,苹果希望其AR眼镜用户看到的不是VR空间中的虚拟形象,而是出现在真实物理空间中的全息图。
虽然苹果的用意几乎没有引起公众的注意,但它无疑是扎克伯格的噩梦。
苹果公司的仿生会议室技术是通过虚拟人物建立社交网络。它拥有更好的专利、更好的技术、更好的设计、更好的开发工具,并且在用户群中拥有更多的信任。
苹果的虚拟会议技术即将取代:社交网络、视频会议、商务旅行和专业会议。
未来的会议很可能主要通过虚拟角色进行。这适用于与供应商进行的一对一会议、销售电话会议、与员工进行的人力资源会议、专业会议以及其他类型的会议。
如果历史是一本指南,苹果的优势可能在于其相对无缝、无摩擦、安全且高品质的体验。
10年后,我们的生活和工作都将被VR和AR大规模地改变。我们会时不时地进入VR空间去做一些具体的事情。但我们将整天生活在AR中,或者至少拥有虚拟对象、数据、内容和基于虚拟角色的社交互动,这些都可以通过我们戴的眼镜瞬间变出来。
换句话说,扎克伯格对VR生活的设想更像是一场反乌托邦的噩梦,就像科幻作家警告我们的那样。
尽管如此,VR仍将发挥巨大作用。事实上,这种情况已经发生了。
虚拟平台将如何影响商业运作?
未来虚拟空间的用途将远远超出会议室范围。它们将包括陈列室、购物中心、体育场和虚拟工厂等等。
Nvidia Omniverse 是一项虚拟商业发展的早期项目,旨在模拟真实环境,以实现协作和优化。它的客户宝马已经使用Omniverse精准复制了它所有的工厂,它可以在交互式模拟中进行所有操作环节的更改测试。这个项目的视频看起来令人难以置信。
Nvidia展示了商业VR的未来发展方向,它是一个强大、独立的应用程序和开发平台,但不是一个“宇宙”或“元宇宙”。
成千上万的公司正在为这种功能强大的VR商业应用程序构建其所需要的所有组成部分。VR将被用于广告和实验营销,商店将同时出售真实的和虚拟的物品、服装。NTF爱好者认为,元宇宙或虚拟空间的可能性将通过增加稀缺性来推动基于NFT(不可互换的代币)的购买。
VR的未来是精彩的。但是,VR将永远像成千上万个应用程序那样,我们可以随时选择并临时使用它们。虽然扎克伯格有这样的愿景,但除了少数沉迷于虚拟现实的玩家外,没有人会整天呆在VR中。
AR 是我们本就生活的地方。AR 将取代智能手机成为全天侯平台。
毕竟,当我们已经生活在一个完美的宇宙中时,为什么还要创造一个元宇宙呢? https://t.cn/RI7nYAL
如今,虽然数以百计的初创公司都在努力打造未来的虚拟空间,他们开发耳机和眼镜、高级图形、建模工具、网络工具等等。但你应该知道,苹果也在布局的虚拟空间完全是另一回事。
二者之间不同的是,Facebook想要一个全新的虚拟世界,而苹果是想把虚拟添加到真实的世界中。
苹果CEO蒂姆•库克曾公开表示,AR是下一件大事。它优于VR,像智能手机一样,是一个大创意。同时,他认为AR将在教育、消费、娱乐、体育等领域大量应用。他说,我可以在我知道的每一个业务中找到它的应用方式。
两家公司在相反的愿景上分别下了很大的赌注:谁会占据主导地位?VR还是 AR?“扎克宇宙”还是“苹果宇宙”?
苹果拥有数百项专利,并为未来的虚拟空间投了数十亿美元来开发硬件和软件平台。目前,苹果已经设计并制造了多个原型机,其中一些已具有令人震惊的规格,如双8K显示器、激光雷达、大量摄像机和生物识别传感器。
事实上,苹果的做法非常独特和有趣,初期在AR应用中使用了VR眼镜。用户通过眼镜可以看到真实世界的实时视频,但视频中插入了相关的虚拟对象。
据报道,苹果正在开发AR眼镜,这种眼镜看起来像普通眼镜,但是可以每天、全天都戴着。
从苹果VR和AR眼镜粗略的时间表来看,研发VR眼镜需要两年,而研发AR眼镜需要五年或更长时间。
虽然苹果对未来计划守口如瓶,但有时我们可以通过公司的专利和收购等行动来猜测其意图。
在苹果的专利中,最有可能改变世界的是一个叫做仿生虚拟会议室的概念。简言之,这个概念集成了硬件和软件的研发,让人们在虚拟环境中与他人会面。具体来说,人被表现为虚拟形象,可以通过虚拟形象实时传达面部表情、嘴巴动作、肢体语言、头部倾斜和其他手势。就像苹果的Memojis一样,但这个虚拟形象是3D的,有合理的空间交互。
这意味着虚拟角色可以看到其他虚拟角色和他们产生的动作,并与他们进行实时互动。他们可以进行眼神交流、指点、做手势、说话和四处走动。
这听起来像第一人称射击游戏。不同之处在于它具备3D、生物识别ID(对商务会议非常重要)、全上半身实时手势映射和实时面部映射,以及房间和物体映射等能力。苹果的众多专利中还详细介绍了一系列用于检测情绪的生物传感器,这些传感器将被用于反映微妙的面部表情。
简单来说,在电子游戏中,你以一个虚拟角色出现,但这个角色像一个哑巴木偶。而在苹果的会议技术中,你会以一个自己的化身形象出现,它对口头和非口头沟通以及实时协作进行优化。换句话说,你的化身将与真实的你紧密相连,你的每一个动作和情感都将通过你的化身表达出来。
另一个主要的区别是,苹果希望其AR眼镜用户看到的不是VR空间中的虚拟形象,而是出现在真实物理空间中的全息图。
虽然苹果的用意几乎没有引起公众的注意,但它无疑是扎克伯格的噩梦。
苹果公司的仿生会议室技术是通过虚拟人物建立社交网络。它拥有更好的专利、更好的技术、更好的设计、更好的开发工具,并且在用户群中拥有更多的信任。
苹果的虚拟会议技术即将取代:社交网络、视频会议、商务旅行和专业会议。
未来的会议很可能主要通过虚拟角色进行。这适用于与供应商进行的一对一会议、销售电话会议、与员工进行的人力资源会议、专业会议以及其他类型的会议。
如果历史是一本指南,苹果的优势可能在于其相对无缝、无摩擦、安全且高品质的体验。
10年后,我们的生活和工作都将被VR和AR大规模地改变。我们会时不时地进入VR空间去做一些具体的事情。但我们将整天生活在AR中,或者至少拥有虚拟对象、数据、内容和基于虚拟角色的社交互动,这些都可以通过我们戴的眼镜瞬间变出来。
换句话说,扎克伯格对VR生活的设想更像是一场反乌托邦的噩梦,就像科幻作家警告我们的那样。
尽管如此,VR仍将发挥巨大作用。事实上,这种情况已经发生了。
虚拟平台将如何影响商业运作?
未来虚拟空间的用途将远远超出会议室范围。它们将包括陈列室、购物中心、体育场和虚拟工厂等等。
Nvidia Omniverse 是一项虚拟商业发展的早期项目,旨在模拟真实环境,以实现协作和优化。它的客户宝马已经使用Omniverse精准复制了它所有的工厂,它可以在交互式模拟中进行所有操作环节的更改测试。这个项目的视频看起来令人难以置信。
Nvidia展示了商业VR的未来发展方向,它是一个强大、独立的应用程序和开发平台,但不是一个“宇宙”或“元宇宙”。
成千上万的公司正在为这种功能强大的VR商业应用程序构建其所需要的所有组成部分。VR将被用于广告和实验营销,商店将同时出售真实的和虚拟的物品、服装。NTF爱好者认为,元宇宙或虚拟空间的可能性将通过增加稀缺性来推动基于NFT(不可互换的代币)的购买。
VR的未来是精彩的。但是,VR将永远像成千上万个应用程序那样,我们可以随时选择并临时使用它们。虽然扎克伯格有这样的愿景,但除了少数沉迷于虚拟现实的玩家外,没有人会整天呆在VR中。
AR 是我们本就生活的地方。AR 将取代智能手机成为全天侯平台。
毕竟,当我们已经生活在一个完美的宇宙中时,为什么还要创造一个元宇宙呢? https://t.cn/RI7nYAL
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