一个从来没有依靠的人,成为了母亲,
一个童年没有被亲人爱过的灵魂,成为了母亲,
缺乏感性,满满的理性的人,除了自身以外,对于其他输的一塌糊涂。
渴望有趣的灵魂,自己却越来越变得无趣。
亲爱的儿子,妈妈虽然没有不幸的童年,但是却在没有感受过什么叫爱,我可能用一生去学会,亲情,与爱。
但妈妈会很努力,尽量最短的时间内,学会他!
希望你能在充满爱中成长,也能明白什么叫爱。
一个童年没有被亲人爱过的灵魂,成为了母亲,
缺乏感性,满满的理性的人,除了自身以外,对于其他输的一塌糊涂。
渴望有趣的灵魂,自己却越来越变得无趣。
亲爱的儿子,妈妈虽然没有不幸的童年,但是却在没有感受过什么叫爱,我可能用一生去学会,亲情,与爱。
但妈妈会很努力,尽量最短的时间内,学会他!
希望你能在充满爱中成长,也能明白什么叫爱。
老舍说:一辈子很短,要么有趣,要么老去。四季周而复始,生活日复一日,如果感到无聊感到无望,仅仅是因为缺乏有趣的灵魂。你或许会说知音难觅,可我会告诉你:斯人如彩虹,遇上方知有。有趣的灵魂终会相见,无趣的灵魂渐行渐远。
有趣,需要温柔静心;
有趣,需要善良感恩;
有趣,需要热情纯真。
愿余生,多生欢喜,素过光阴。
愿我们,都成为有趣的人。
有趣,需要温柔静心;
有趣,需要善良感恩;
有趣,需要热情纯真。
愿余生,多生欢喜,素过光阴。
愿我们,都成为有趣的人。
与佳慧一起打游戏是一件很有趣的事,本来以为她会缺乏一点耐心,但是在游戏世界里,她的探索精神完全被激发,她会惊叹美轮美奂的游戏场景,她会惊呼讨厌的黄蜂,她会跟我抱怨这个BOSS怎么这么难打这么烦人(但是每次都耐心地把BOSS给消灭掉),她分配到的角色有时候会承担绝大部分关键的操作,她都能很好的过关,我觉得她对游戏手柄的掌控能力要比我强太多——我试玩了一下那个手柄,瞄准射击实在对我来说有点困难。看到她玩游戏很开心的样子,我觉得有趣极了,就是有时候我沉浸在游戏当中,没有理她跟我讨论的话,还是觉得自己蛮过分的。
再说说这个游戏——「双人成行」,大部分场景都是分割成两块给两个角色不同的视角,游戏的美术和场景设计做得真的非常有意思,让人不停惊叹,需要双人操作配合的设定也很好玩。动作过关的部分让我想起很早玩过的游戏「波斯王子」。整个游戏过程让人感觉像是一趟奇妙的旅程,有很强的沉浸感。当然,与你一起玩这个游戏的人,也是至关重要的一环。
所以,非常庆幸。
再说说这个游戏——「双人成行」,大部分场景都是分割成两块给两个角色不同的视角,游戏的美术和场景设计做得真的非常有意思,让人不停惊叹,需要双人操作配合的设定也很好玩。动作过关的部分让我想起很早玩过的游戏「波斯王子」。整个游戏过程让人感觉像是一趟奇妙的旅程,有很强的沉浸感。当然,与你一起玩这个游戏的人,也是至关重要的一环。
所以,非常庆幸。
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