【因为相信天道酬勤,所以孩子有成就 OR 因为孩子有成就,所以觉得天道酬勤?[并不简单]】长期以来,不同的研究传统都普遍认为,父母信念会激励孩子表现,即,假如父母相信努力和能力决定孩子成就,那么孩子更有可能取得成就。

然而,也有研究者反驳:这种精英主义叙事在很大程度上反映了父母对孩子成就的「合理化辩护」。将孩子成就的原因解释为努力或能力,可以使孩子的成就听起来更加合理。

这两种针锋相对的观点,哪种更接近现实?

美国期刊《社会心理学季刊》刊登了香港中文大学研究者的一项研究,该研究对中国教育面板调查的112所学校10279名初中学生在七年级、八年级测量的2波数据进行了分析。结果发现:

①无论父母在孩子七年级时是否相信“努力(能力)可以预测学业成绩”,孩子在八年级的学业成绩都不会受到显著影响。

②但是,孩子在七年级时取得的学业成绩每增加1个单位,到了八年级,其父母相信“能力可以预测学业成绩”的概率就会增加1.03倍、相信“努力可以预测学业成绩”的概率就会增加1.12倍。

③这一效应在中国农村地区更为明显。

研究者指出,这项研究表明,学业成功与精英主义信念并非理论上的双向关系。父母的努力决定论更多地反映了对孩子成就的合理化解释,而并非直接对孩子成就产生影响。

来源:Olivos, F. (2021). Motivation, legitimation, or both? Reciprocal effects of parental meritocratic beliefs and children’s educational performance in China. Social Psychology Quarterly, 84(2), 110-131. doi:10.1177/0190272520984730

11月17日晚间,电视剧《两个人的世界》在东方卫视播出第3集和第4集。随着剧情内容的逐渐展开,观众们开始看清楚这部剧作的叙事基调。该剧把故事定位在了上海这座大城市当中。男女主角其实都属于“异乡人”,他们如何才能在这样的异乡生活,并且把异乡变成自己的家乡。这部电视剧的底色基调,应该是上海这座城市,对于当代青年们的这种归属感和包容性。
所以,在剧作内容当中,没有过分的狗血内容,更没有为故事而故事的烂俗桥段。相反,在这部电视剧已经播出的内容当中,能够让观众看到男女主角身上的那种人性温度。这些温度感,是让他们成为令观众尊重的角色的重要前提条件。而作品本身的这种温度,也是增添了城市温度的。
已经播出的剧情当中,郭京飞饰演的男主角,和王珞丹饰演的女主角,均贡献了人性有温度的一面。在该剧当中,郭京飞饰演一位东北小镇青年,到大上海来实现赚钱的梦想。他从建筑工人做起。在工地当中,被一位电工“诬告”,造成自己要背负不少的医药费赔偿责任。此刻,剧情当中没有用狗血桥段的创作方式,而是转用了一种人性温暖。
男主角明明知道自己是被诬陷的,但是看到受害者的家庭情况之下,其一家老小都需要这名伤员的工资养活。因此,男主决定自己背下责任,从而让这位工友的家庭生活更加好过一些。这样的人性温暖,在别的作品当中,是很少见的。而剧作在这个大情节当中,也没有让男主从此便处于债务纠缠当中。相反,公司很快查明了真相,并且保护了工友。
在这个大情节当中,观众们可以看到工人之间的互相帮助,甚至于是一种互相牺牲的精神。对于演员郭京飞而言,他的表演,也能够让观众信服。这位演员确实堪称实力派。比如,所有的问题解决之后,工友带着一家老小,在医院当中向男主道歉。郭京飞的表演当中,把角色的精力重点放在了逗人家小孩儿身上,而轻于听什么道歉的话。这种随便、洒脱的方式,反倒是把角色身上的人性温暖演出来了。尤其是郭京飞拿眼神逗孩子的镜头,真的是神来之笔。这是优秀演员才会有的角色表演能力。
再说王珞丹。已经播出的剧情内容当中,王珞丹饰演的女主角,明明是职场上的受害者。但是,当她看到同事们因为错失了一个单子而造成工资发不出来的之后,女主角也没有袖手旁观。相反,她积极拿出了自己的方案,帮助公司获得了更多的商业上的机会。尤其是女主角去医院等处找案例的时候,虽然被误解,但最终依旧为大家交出了满意的答卷。这也是非常重要的人性良善和温暖。
在这部电视剧作品当中,王珞丹的表演,也值得点赞。这位演员把角色身上的那种单纯、善良演绎得非常不错。尤其是王珞丹自带的微笑,显然已经成为角色身上的一种乐观精神。这种温暖和煦的表演方式,为观众们塑造了一个内心强大、自立自强的女性形象。这样的形象,也可以成为青年观众们在大城市打拼过程当中效法的精神模式。我们以和善的方式,面对生活,问题,总是能够解决的。
在大城市奋斗,总是会遇到这样、那样的困境。我们无往不在这种困境当中。但是,《两个人的世界》这部作品,为观众们提供了一种人性良善的范本,并且提供了一种乐观主义的工作方式。不可否认,电视剧作品具备强大的社会示范作用。郭京飞饰演的男主,王珞丹饰演的女主,这样的角色性格出现之后,也会引发大家的效仿。如是,我们的周遭,便是更多的良善与乐观了。这也是该剧最大的温暖和价值所在。
基于此,我更愿意继续追一下这部电视剧,不仅是想要看看男女主角们在大城市当中,还会遭遇那些生活上的困境,而且愿意看看,他们如何用自己的人性温暖、积极乐观,去化解这些困境。这部非常写实的作品,通过角色的故事,和观众们的情感实现了不错的共振。

#如何评价视错觉游戏笼中窥梦#
《笼中窥梦》的游戏类型非常独特:视错觉解谜。这是对设计者而言最吃力不讨好,但也同时带来惊艳表现力和堪称“醇厚”的解谜快感的一种独特玩法。
而提到视错觉解谜游戏的概念,绕不开的话题正是《纪念碑谷》。笔者也正好就提问试图比较一下两款作品理念与体验上的异同:
《纪念碑谷》曾经在移动平台上掀起过视错觉解谜类游戏的风潮,它唯美独特的美术风格,舒缓的游戏氛围,以及细品后有着丰富信息量的含蓄叙事手法,都给人留下了深刻的印象。
把“视错觉”这种艺术形式推向教科书和大众视野的毫无疑问是埃舍尔,他作为一个版画艺术家,创作了非常多有趣的描绘视错觉空间的作品,其中几幅也被认为是当初《纪念碑谷》和《盗梦空间》等电影的灵感来源。
埃舍尔的作品
很多人在玩到《纪念碑谷》前,并不熟悉甚至并不知道什么是“视错觉”艺术——而巧妙的是,视错觉解谜的逻辑,恰好是完全基于直觉和双眼观察的,反而不需要先去建立逻辑和背景设定上的基础就可以“心流体验”。这个关键反而让视错觉解谜游戏变得比密室、探案等解谜类型更适合轻度玩家上手,并且维持住解谜的趣味。
但是,视错觉解谜这个形式,虽然非常精彩,但同时也非常难做——
还是以《纪念碑谷》为例,像埃舍尔的画作一样,每创作一个关卡,就意味着创作一个全新的视错觉建筑,这本身就已经很困难了,还要维持住如此多关卡的创意性和多样性,来吊住玩家的新鲜感,可谓是颇具挑战。
埃舍尔的作品
《笼中窥梦》作为视错觉解谜游戏,同样也要面对这个难题,他们选择了一条更有趣而艺术的路径——用解谜来说故事,用心流的线性体验替代一个个关卡
试玩后,如果要我用一句话去简洁概括对《笼中窥梦》的第一印象,我想可以总结为——
“如果说《纪念碑谷》是埃舍尔的一座座奇景,那《笼中窥梦》所要呈现的正是达利的一个个梦境”
《笼中窥梦》和《纪念碑谷》从设计理念上最大的不同是,《笼中窥梦》的游戏内容并非是一个个单独的关卡,而是试图用视觉的不断推进和解谜去呈现一个完整的故事——谜题只是你“窥探”这个“梦”的“笼子”,而你“窥探”的方式则是解谜。也即“打开笼子”。
而这正好就像达利那些扭曲空间、呈现怪异梦境般“不合常理”的超现实主义画作一般,《笼中窥梦》的谜题场景不再是一个个单独的建筑让你去翻动角度,而是用一个盒子的不同面,呈现从昼夜、远近、大小、角度、都可以完全不同的“时空”,再让玩家用盒外的“上帝视角”把这几个看似毫无关系的“时空”,链接到一起去,并推动故事和视角的发展。
错乱时空之间的联系既微妙,也直观:对于玩家而言,只是转动视角到特定角度,然后让不同画面的内容拼上就好——这其实也和《纪念碑谷》的解谜方式是转动结构正好相反,在《笼中窥梦》中,你其实从来都没有改变这些时空里的内容,只不过是你换了一个观察的角度,然后得到了不同的梦境。
除了转动视角的解谜之外,游戏还包含了一些场景物件的移动、开关、搬运,还有放大缩小视角等解谜手段,更复杂的,还有通过镜头去直接改变场景,以及多个画面的连续切换+开关解谜,在相对静态的游戏体验中插入了一点即时操作赶手速的小高潮,解密成功后的快感也似游戏提供的氛围一样,在平缓中暗藏着起伏,好奇心也随着心跳逐渐被勾起——这究竟想要讲一个什么故事?
随着视角的不断推移,一个个画面串联起几个重复出现,看似无关却又相关的场景。而玩家在解密过程中获得的“照片”,将会逐渐串起一个完整的故事……如果你仔细看的话,可以注意到,就在游戏看似不起眼的背景画面中,也能隐隐约约看到你以往收集的相片——看来最后的真相,只有让玩家自己去相册翻阅才能得到答案了。
游戏很好的贯彻了视错觉解谜游戏的“直观+心流”的体验,不需要复杂教学即可直接上手,而矢量风格的高级灰配色的插绘画风能让玩家很容易地注意到解谜的重要元素;
无处不在的高亮、音效提示,让本作坐实了“保姆级教学”的称号……笔者在被某一个步骤卡住时,居然发现在帮助界面里久久停留后,还提供了视频解谜教学!可谓是温柔到了极点了。
可以说,《笼中窥梦》的设计很好地调和了目前解谜类游戏的困局——解谜搞的太硬核太讲推理,挫折感或许太强,入门门槛或许过高,许多玩家难以解题,最后游戏沦为看攻略抄作业的走流程;而解谜搞的太容易又可能导致失去解谜最核心的乐趣。
而《笼中窥梦》选择的视错觉解谜玩法,首先允许玩家以直觉上手,解决了入门门槛的问题,同时再以收集和叙事为主轴又让玩家能够将注意力放在心流体验上,让解谜成为愉快的过程而不是目的。
不过,这类玩法,确实需要极其庞大的工作量和超凡的想象力才能完成精彩的作品,即使像《笼中窥梦》这样看似单线、剧情信息量并不算太长的作品,看上去也是花费了无数心力。天知道制作组到底是开了多大的脑洞才能完成这样的杰作。看到制作者在各种平台所分享的各色手稿、想法图,不由赞叹其想象力之丰富,最终呈现效果之精妙。
在这个一切都显得有些浮躁而急迫的时代,解谜游戏注定难以与短平快的养成卡牌或是 pvp 竞技类游戏达到同样的热度,但是它仍然是众多游戏品类中最有独特畅快感和艺术感的一类。或许在热闹之余,我们也可以花费一些时间停下焦躁的步伐,在《笼中窥梦》里安静的探索一会儿“达利的梦境”?


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