因为冲浪刷的东西太杂,所以干脆开个话题,方便我在自己主页找[春游家族]#乌摊饼屯口嗨团# 【说起来摊饼其实是谐音´<_`
全白的衣服真的看着好贵气(°ー°〃)
但是蒜说的设定上只有唯二的女仆和管家是黑白(突然感觉我又像在搞企划2333可惜我们并没有用粮来打架和交互)
…本来一般黑白背心衬衫就是侍者标配了,但全白一下就公子起来了不像了。我只能尽力地胡乱混搭捏造一种廉价感【论低设计力的逆向利用x
衣服是男女侍者通用的。侍者全是B。
镂空我设定是为了防止一些定番,比如腿上绑冷兵火器等等
白面具也是通用的。无表情和笑脸选了后者…将奇妙(?)氛围进行到底x
【…说起来如果朴重要的头发也是白的,我就直接不用上色了(¦3[▓▓]可惜
其实本来三视图不用画,但我想着设都设了顺便画了算了(。)虽然都只是草稿
全白的衣服真的看着好贵气(°ー°〃)
但是蒜说的设定上只有唯二的女仆和管家是黑白(突然感觉我又像在搞企划2333可惜我们并没有用粮来打架和交互)
…本来一般黑白背心衬衫就是侍者标配了,但全白一下就公子起来了不像了。我只能尽力地胡乱混搭捏造一种廉价感【论低设计力的逆向利用x
衣服是男女侍者通用的。侍者全是B。
镂空我设定是为了防止一些定番,比如腿上绑冷兵火器等等
白面具也是通用的。无表情和笑脸选了后者…将奇妙(?)氛围进行到底x
【…说起来如果朴重要的头发也是白的,我就直接不用上色了(¦3[▓▓]可惜
其实本来三视图不用画,但我想着设都设了顺便画了算了(。)虽然都只是草稿
《催泪剧情游戏合集》
#游戏#
1.《潮声小镇》
一款短篇冒险游戏。或者说更像是音像小说。每个人在游戏中的感受都不一样,会自身和经历相关,也会得到不同的感悟。也许是爱,也许是友情,也许是寂寞....人会感动到流泪,或许也会有人毫无感觉。
因为自我抑郁,来到小镇上打算结束自己生命的主人公,意外的经历了很多意想不到的事。
游戏中,我们可以体会到主人公所经历的人生。
2.《最后她对我说》
男主角久违的回到故乡却收到了一封神秘的信件,而信件的内容居然来自四年前就已逝世的同班女孩,信中写着:“……我在观景台等你……”。
他前往观景台等待一宿无人赴约,却不知为何被卷入了奇妙的时间循环之中,开始了不断重复的8月14日。
为了脱离循环,男主角开始调查女孩去世时的真相。
3.《去月球》
快要死去的爷爷有一个想要去月球的遗愿,我们使用了最先进的医疗设备获取了他的记忆,却发现这其实是爷爷和奶奶小时候定下的一个约定。
4.《夕阳之夏》
我们是狗狗的肾脏。
狗狗因为肾功能衰竭,已经时日无多。通过补偿肾功能破坏结块和排除毒素,去稍微延长狗狗的生命, 让它陪伴老人久一点,再久一点。
5.《流浪狗的故事》
这是一个借物喻人的交互游戏。
一只小狗欢天喜地的来到它的新家,和女主人一起度过了美好而愉快的童年。然而好景不长,一次误解使它失去了女主的信任与温柔的呵护,被无情地赶出了家门。从此开始了浪迹天涯的流浪生活。
游戏通篇没有一个文字。全部采用黑白分镜互动的方式,点触式交互,不需要任何教程。任何地方都可以互动。
6.☃️《雪人的故事》☃️
春天到了,代表冬天的雪人也是时候要退场了。
可是,它不愿意离开,它还有愿望没有达成。
和雪人一起,去寻找永远不会融化的“冰乐园”
7.《猫头鹰和灯塔》
一款收集故事的放置型游戏。
森林中的宁静灯塔,孤独的角落。住着一位沉默的老人,和一只活了1400岁的毒舌猫头鹰。
无数的客人们带来离奇的故事,独立成章,又相互关联。
我们收集木材和各种各样的配件,来制作各种木雕,让猫头鹰带给有需要的顾客,同时换取他们的故事。
8.《无尽晚霞不见君》
故事发生在一个小岛上,由十年前在祭典上的捉迷藏事件而失踪的小伙伴而引出的一系列事件,10年前的那场捉迷藏中,一起玩捉迷藏的小伙伴怎么也找不到最后一个人,十年过去了,他会在哪里?
坐着时光机回到十年前再来一次吧,这次一定要找到他。
#游戏#
1.《潮声小镇》
一款短篇冒险游戏。或者说更像是音像小说。每个人在游戏中的感受都不一样,会自身和经历相关,也会得到不同的感悟。也许是爱,也许是友情,也许是寂寞....人会感动到流泪,或许也会有人毫无感觉。
因为自我抑郁,来到小镇上打算结束自己生命的主人公,意外的经历了很多意想不到的事。
游戏中,我们可以体会到主人公所经历的人生。
2.《最后她对我说》
男主角久违的回到故乡却收到了一封神秘的信件,而信件的内容居然来自四年前就已逝世的同班女孩,信中写着:“……我在观景台等你……”。
他前往观景台等待一宿无人赴约,却不知为何被卷入了奇妙的时间循环之中,开始了不断重复的8月14日。
为了脱离循环,男主角开始调查女孩去世时的真相。
3.《去月球》
快要死去的爷爷有一个想要去月球的遗愿,我们使用了最先进的医疗设备获取了他的记忆,却发现这其实是爷爷和奶奶小时候定下的一个约定。
4.《夕阳之夏》
我们是狗狗的肾脏。
狗狗因为肾功能衰竭,已经时日无多。通过补偿肾功能破坏结块和排除毒素,去稍微延长狗狗的生命, 让它陪伴老人久一点,再久一点。
5.《流浪狗的故事》
这是一个借物喻人的交互游戏。
一只小狗欢天喜地的来到它的新家,和女主人一起度过了美好而愉快的童年。然而好景不长,一次误解使它失去了女主的信任与温柔的呵护,被无情地赶出了家门。从此开始了浪迹天涯的流浪生活。
游戏通篇没有一个文字。全部采用黑白分镜互动的方式,点触式交互,不需要任何教程。任何地方都可以互动。
6.☃️《雪人的故事》☃️
春天到了,代表冬天的雪人也是时候要退场了。
可是,它不愿意离开,它还有愿望没有达成。
和雪人一起,去寻找永远不会融化的“冰乐园”
7.《猫头鹰和灯塔》
一款收集故事的放置型游戏。
森林中的宁静灯塔,孤独的角落。住着一位沉默的老人,和一只活了1400岁的毒舌猫头鹰。
无数的客人们带来离奇的故事,独立成章,又相互关联。
我们收集木材和各种各样的配件,来制作各种木雕,让猫头鹰带给有需要的顾客,同时换取他们的故事。
8.《无尽晚霞不见君》
故事发生在一个小岛上,由十年前在祭典上的捉迷藏事件而失踪的小伙伴而引出的一系列事件,10年前的那场捉迷藏中,一起玩捉迷藏的小伙伴怎么也找不到最后一个人,十年过去了,他会在哪里?
坐着时光机回到十年前再来一次吧,这次一定要找到他。
这个世界,是由哲学所统治:
第一,价值观,表示好与坏的平衡与节奏。
第二,方法论,表示对和错的判断和选择。
价值观就是唤醒善的力量、消灭恶的力量,善就是心灵,是寄养在人心里面的灵魂。善,是人类社会最大的共识。
方法论就是探索物质的原理和规律的准则,是认知物质、掌握与控制物质力量的常识。
价值观,是白色的,善良而纯洁的灵魂。
方法论,是黑色的,客观而强大的意志。
哲学就像那太极图,让黑白共存、交互,分工、协作与融合。
第一,价值观,表示好与坏的平衡与节奏。
第二,方法论,表示对和错的判断和选择。
价值观就是唤醒善的力量、消灭恶的力量,善就是心灵,是寄养在人心里面的灵魂。善,是人类社会最大的共识。
方法论就是探索物质的原理和规律的准则,是认知物质、掌握与控制物质力量的常识。
价值观,是白色的,善良而纯洁的灵魂。
方法论,是黑色的,客观而强大的意志。
哲学就像那太极图,让黑白共存、交互,分工、协作与融合。
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