#茶道[超话]#
而爱喝茶的人,往往都是脾气好的人。
喝茶是一种享受,也是一种思考,长时间喝茶的人善于动脑,也常能为他人着想,断然不会什么事情都以自我为中心。
他们不会轻易发脾气,会考虑别人的难处与苦衷,他们也喜欢平等,沟通和气,不喜欢如吵架一般的对话。
茶席上的社交,谈的是生活、家庭,人生的道理。不添加名利场的东西。
爱茶的人哪怕彼此不熟,一杯茶奉上,也能聊上好一会。
茶能让人安静下来,更为从容、和气。
爱喝茶的人,不愿与人争执、吵架,而是崇尚与人和。
与人和气,家庭和谐、邻里和睦,街坊也都易相处。
喝茶陶冶性情,提神解乏,让人保持良好的状态。
茶人遇事更稳,不因大事紧张,不因小事懈怠,更不因难事慌乱。
因为遇事如茶,轻嗅细品才是王道,做事稳妥便得安康。
常喝茶的人,会时刻关注冲泡时的变化与细节。
在他们看来,做人、做事就像泡茶一样,唯有专注其中,才能做得更好。
静静喝茶,感受茶汤的滋味,从一杯茶中去感悟人生,反省自我。
忙时你我差不多,闲时却见各不同。
决定一个人优秀与否,不是看现在他在做什么,而是看他不用工作时在做什么。
泡茶如同研墨,也是一门静功夫。
唯有静得下来的人,才能泡出好的茶汤。
喝茶并不能一下子给人带来这么多的变化,但日积月累,却在不知不觉中成就我们。
处世安身,自有好脾气,待他人和气;
谋生行事,首要遇事稳,其次做事细;
修身养性,无事品茶幽,忙里偷闲静。
在品茶中,参悟人生,这是爱茶人窥探世界、感悟自然的妙法。
愿我们能在茶中,感受不一样的人生,看到与别人不一样的风景。
而爱喝茶的人,往往都是脾气好的人。
喝茶是一种享受,也是一种思考,长时间喝茶的人善于动脑,也常能为他人着想,断然不会什么事情都以自我为中心。
他们不会轻易发脾气,会考虑别人的难处与苦衷,他们也喜欢平等,沟通和气,不喜欢如吵架一般的对话。
茶席上的社交,谈的是生活、家庭,人生的道理。不添加名利场的东西。
爱茶的人哪怕彼此不熟,一杯茶奉上,也能聊上好一会。
茶能让人安静下来,更为从容、和气。
爱喝茶的人,不愿与人争执、吵架,而是崇尚与人和。
与人和气,家庭和谐、邻里和睦,街坊也都易相处。
喝茶陶冶性情,提神解乏,让人保持良好的状态。
茶人遇事更稳,不因大事紧张,不因小事懈怠,更不因难事慌乱。
因为遇事如茶,轻嗅细品才是王道,做事稳妥便得安康。
常喝茶的人,会时刻关注冲泡时的变化与细节。
在他们看来,做人、做事就像泡茶一样,唯有专注其中,才能做得更好。
静静喝茶,感受茶汤的滋味,从一杯茶中去感悟人生,反省自我。
忙时你我差不多,闲时却见各不同。
决定一个人优秀与否,不是看现在他在做什么,而是看他不用工作时在做什么。
泡茶如同研墨,也是一门静功夫。
唯有静得下来的人,才能泡出好的茶汤。
喝茶并不能一下子给人带来这么多的变化,但日积月累,却在不知不觉中成就我们。
处世安身,自有好脾气,待他人和气;
谋生行事,首要遇事稳,其次做事细;
修身养性,无事品茶幽,忙里偷闲静。
在品茶中,参悟人生,这是爱茶人窥探世界、感悟自然的妙法。
愿我们能在茶中,感受不一样的人生,看到与别人不一样的风景。
海信今日在北京发布全球首台叠屏电视。同时推出65吋观星级叠屏电视,售价为17999元,超过了索尼今年65吋液晶画质旗舰产品售价,明年还将推55吋和75吋产品。
所谓叠屏,是指采用了上下两块面板的叠屏显示方案,上层彩色屏专注色彩精控,忠实还原色彩,下层黑白屏专注精细调光,呈现高对比度和暗场细节。
不过,叠屏电视核心不在于多了一层面板,最为关键的是海信独有的叠屏控制算法,行业内首次用5颗芯片实现了背光层、控光层和图像层高效协同控制,通过子像素级控光,把液晶电视的静态对比度从此前的最高10000提升到10万以上,让电视呈现出自然界最真实细腻的色彩和层次,达到观星级显示效果。
所谓叠屏,是指采用了上下两块面板的叠屏显示方案,上层彩色屏专注色彩精控,忠实还原色彩,下层黑白屏专注精细调光,呈现高对比度和暗场细节。
不过,叠屏电视核心不在于多了一层面板,最为关键的是海信独有的叠屏控制算法,行业内首次用5颗芯片实现了背光层、控光层和图像层高效协同控制,通过子像素级控光,把液晶电视的静态对比度从此前的最高10000提升到10万以上,让电视呈现出自然界最真实细腻的色彩和层次,达到观星级显示效果。
#索尼和微软将如何应对谷歌Stadia的冲击#在手机游戏异军突起的时候,就曾有分析师认为游戏主机的时代即将终结,但今天我们看到主机游戏和单机3A大作的生命力依然很旺盛。
不过今年春季公布的谷歌Stadia云平台显然将对游戏主机产生又一次巨大冲击。谷歌已经在明面上对传统主机厂商发出挑衅,“游戏的未来并不是一个盒子。”他们通过Stadia云平台吹响了次世代游戏平台的战争号角。
不过索尼和微软的次世代主机PS5和Xbox Scarlett都在蓄势待发,就连任天堂也可能在今年年内推出新型号的Switch,那么这些传统主机厂商计划如何在云游戏平台的冲击之下继续立足呢?
《华尔街日报》的Takashi Mochizuki在最近一篇报道中站在索尼的立场进行了局势判断,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation将专注于严肃玩家,“制作游戏时的细节正在变得无比重要”,另外哈特意提到了光线追踪等最前沿的画面技术。“专注于硬核游戏玩家,抓住他们最关注的最新技术和功能,让次世代主机提供更清晰的画面和更具号召力的游戏。”
另外索尼表示,他们依然欢迎独立游戏制作组,但他们现在更加重视与大型发行商的合作,因为他们清楚地认识到,玩家花钱买一款游戏机是希望玩到只有游戏机才能痛快畅玩的高品质游戏,而不是也能在手机上玩到的游戏。
听上去是个不需要思考的无脑计划,总结起来就是扬长避短,继续迎合老玩家。但事实上要想准确执行还是有难度的。回顾游戏主机历史,经常有主机厂商轻视了玩家的需求,比如Xbox One在刚发售的时候就给自己定位成“客厅一体化娱乐中心”,强调直播和语音识别等娱乐功能,甚至就连PS3刚问世的时候也对自己“蓝光播放”功能大书特书。
但电子游戏的历史已经多次证明,玩家想要的是一流的游戏体验,无论是视觉效果还是画面流畅度还是环绕立体声,而且玩家愿意为此进行消费。
主机游戏的优势在于本地硬件可以绝对保障高清超流畅的游戏画面,不必担心网络延迟和输入反馈延迟,甚至可以不需要联网,用实体光盘进行单纯的单机游戏,这种游戏需求是不可取代的,手机游戏未曾取代,如今的云游戏也不会取代。
看来,索尼、微软和任天堂都没有忘记自己的优势和本行。或许应对谷歌Stadia的最佳策略并不是大力开发他们自己的云技术,而是避免与谷歌的数据优势进行正面碰撞,继续发挥自己硬件的优势,迎合小众硬核玩家的需求,才是把专精的业务做到极致并获得成功的方式。
不过今年春季公布的谷歌Stadia云平台显然将对游戏主机产生又一次巨大冲击。谷歌已经在明面上对传统主机厂商发出挑衅,“游戏的未来并不是一个盒子。”他们通过Stadia云平台吹响了次世代游戏平台的战争号角。
不过索尼和微软的次世代主机PS5和Xbox Scarlett都在蓄势待发,就连任天堂也可能在今年年内推出新型号的Switch,那么这些传统主机厂商计划如何在云游戏平台的冲击之下继续立足呢?
《华尔街日报》的Takashi Mochizuki在最近一篇报道中站在索尼的立场进行了局势判断,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation将专注于严肃玩家,“制作游戏时的细节正在变得无比重要”,另外哈特意提到了光线追踪等最前沿的画面技术。“专注于硬核游戏玩家,抓住他们最关注的最新技术和功能,让次世代主机提供更清晰的画面和更具号召力的游戏。”
另外索尼表示,他们依然欢迎独立游戏制作组,但他们现在更加重视与大型发行商的合作,因为他们清楚地认识到,玩家花钱买一款游戏机是希望玩到只有游戏机才能痛快畅玩的高品质游戏,而不是也能在手机上玩到的游戏。
听上去是个不需要思考的无脑计划,总结起来就是扬长避短,继续迎合老玩家。但事实上要想准确执行还是有难度的。回顾游戏主机历史,经常有主机厂商轻视了玩家的需求,比如Xbox One在刚发售的时候就给自己定位成“客厅一体化娱乐中心”,强调直播和语音识别等娱乐功能,甚至就连PS3刚问世的时候也对自己“蓝光播放”功能大书特书。
但电子游戏的历史已经多次证明,玩家想要的是一流的游戏体验,无论是视觉效果还是画面流畅度还是环绕立体声,而且玩家愿意为此进行消费。
主机游戏的优势在于本地硬件可以绝对保障高清超流畅的游戏画面,不必担心网络延迟和输入反馈延迟,甚至可以不需要联网,用实体光盘进行单纯的单机游戏,这种游戏需求是不可取代的,手机游戏未曾取代,如今的云游戏也不会取代。
看来,索尼、微软和任天堂都没有忘记自己的优势和本行。或许应对谷歌Stadia的最佳策略并不是大力开发他们自己的云技术,而是避免与谷歌的数据优势进行正面碰撞,继续发挥自己硬件的优势,迎合小众硬核玩家的需求,才是把专精的业务做到极致并获得成功的方式。
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