#TGAxbilibili游戏大赏#请为《古剑奇谭四》投上宝贵的一票!
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很荣幸拥有和众多优秀的国产游戏同台竞技的机会,在此特别感谢哔哩哔哩游戏大赏评审团对《古剑奇谭四》的提名。《古剑奇谭四》参选的类别是【最期待国产游戏】,每个帐户每天在每个大类别均有一次投票资格,所以投票之余无须担心难以抉择。踏歌长行,梦想永在,您投出的每一票将都是对我们莫大的鼓励。
敬请关注古剑奇谭系列官方帐号,了解更多情报。
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不速通不攻略,漏了几个支线,50h的仙五前结束了。
游戏世界几经变迁,但仙侠RPG还是那么几家,大概还是靠情怀支撑的玩家居多。方块平台多少人吐槽,但是作为也算是半程参与的玩家,见证过各种反盗版模式,有生之年能在平台上看到玩过的游戏,还是有些感慨:仙剑这个IP太不容易,感谢方块让仙剑世界留在这里,还能让这份情怀延续。
相比当下流行的游戏种类,单机RPG更像是叙事诗。要说叙事,仙侠故事在所有主题中又是最难讲好的。完全讲神话、讲侠义容易空洞,不容易带入情境;拘泥人物小情小爱,与仙侠主题又有悖离。把这两者结合起来,集合剧情、人物、战斗、场景、音乐、CG动画等,已经很难,更何况还要把它作成完整的“诗”,有宽度,有深度,有温度,还都要有记忆点,实属登天难度。
不懂事的时候跟着吐槽过某软,读不懂的拼接剧情、网游捏脸、缺乏新意,结束仰天叹仙剑已死。现在想来,还坚持在单机RPG的那些“老人”们看到这些评论,应该不会好受,他们至少还在这条本不好走的路上,奔赴山海。
致这条路上的制作者们,不管国产单机还能走多远,我还是会默默支持,感动还在,踏歌长行。
但是可能再花好几晚上通关的热情会越来越低,真!的!太累了!!看直播云通关更香!![doge]
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