#少年商业文案说
【每日一刻·理性地写感性文案】
你是不是也容易被那些很美好的人设所吸引,那种形象就像是你梦中的模样一样,所以你就不断去靠近,甚至消费。其实不只是你如此,很多人都这样。
这背后的逻辑就是,其实你所看到的所有美好都是别人想让你看到的。即便有时理性下来,我们都知道那就是一种人设,却还是会忍不住去消费,因为当你想要某件事物时,自然而然会找到一个原因,并且合理化自己想要的欲望。
正因为如此,我们就不难解释那些出圈的文案都越来越走心、暖心、励志,如果你想写出留下深刻印象的出圈文案,那么给到的建议是:理想布局,写感性文案。#文案##文案[超话]# https://t.cn/RcdSYXO
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这背后的逻辑就是,其实你所看到的所有美好都是别人想让你看到的。即便有时理性下来,我们都知道那就是一种人设,却还是会忍不住去消费,因为当你想要某件事物时,自然而然会找到一个原因,并且合理化自己想要的欲望。
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#bnt新闻# 歌手#姜丹尼尔[超话]# 为危机家庭儿童亲自制作书套,展现了善意影响力。
近日,歌手姜丹尼尔参加了HOLT CHILDREN'S福利会进行的危机家庭儿童“请守护我”的支援活动。就像书套保护着书本一样,该活动是为了守护危机家庭的孩子们,并传达亲手制作的书套为其传递爱心的公益活动。因新冠疫情的扩散,姜丹尼尔在准备非面对面的公益活动时,认同意义深远的活动宗旨直接付诸行动参与进来。据悉,姜丹尼尔与所属社KANGDANIEL娱乐的家人们,经过2周的时间精心制作了100多个书套。虽然因不熟练的针线活用了很长时间,但一针一线的亲手制作充分体现了活动的意义。同时,他们还给接受礼物的孩子们写上了鼓励的卡片。#姜丹尼尔# 表示:“寒冷的冬天比以往空荡了许多的年末,参与此次活动是想要哪怕小小的传递一份暖心情谊。活动本身十分具有意义,所以希望大家可以多多参与给孩子们带来一份力量。”
另外,姜丹尼尔亲手制作的书套将通过HOLT CHILDREN'S福利会传达给需要保护的儿童们,参与基金也将用于孩子们心理情绪、医疗、居住、生计、教育支援等方面,帮助孩子们能够得到温暖地保护。
近日,歌手姜丹尼尔参加了HOLT CHILDREN'S福利会进行的危机家庭儿童“请守护我”的支援活动。就像书套保护着书本一样,该活动是为了守护危机家庭的孩子们,并传达亲手制作的书套为其传递爱心的公益活动。因新冠疫情的扩散,姜丹尼尔在准备非面对面的公益活动时,认同意义深远的活动宗旨直接付诸行动参与进来。据悉,姜丹尼尔与所属社KANGDANIEL娱乐的家人们,经过2周的时间精心制作了100多个书套。虽然因不熟练的针线活用了很长时间,但一针一线的亲手制作充分体现了活动的意义。同时,他们还给接受礼物的孩子们写上了鼓励的卡片。#姜丹尼尔# 表示:“寒冷的冬天比以往空荡了许多的年末,参与此次活动是想要哪怕小小的传递一份暖心情谊。活动本身十分具有意义,所以希望大家可以多多参与给孩子们带来一份力量。”
另外,姜丹尼尔亲手制作的书套将通过HOLT CHILDREN'S福利会传达给需要保护的儿童们,参与基金也将用于孩子们心理情绪、医疗、居住、生计、教育支援等方面,帮助孩子们能够得到温暖地保护。
#游戏照进现实# 在“明日之后”体验了4个多月,和一位可爱善良暖心小姐姐合居了100多天,有一些体会和思考想要写下来,不知是否准确或者有木有共鸣者,期待评论。
1、 游戏主题是在感染者肆虐的环境中冒险生存,和现实新冠肆虐的世界有点相似。游戏和现实世界都没有绝对的安全,保护好自己,依靠志同道合的可信任的同伴相互支持,才能更轻松地生存下去。
2、 氪金和不氪金玩家,与现实世界有后台又多金的大V和平头百姓相似。我有不氪金的底线原则,所以可以明显体会到赚钱攒钱的辛苦和艰难,也明白了为啥会有这么多老少玩家会往这虚拟的游戏里充现实的——谁不想轻松地生活着?能在虚拟世界能花当大佬快意人生也能带来真实的心理满足感,这在氪金玩家看来,花得值了。
3、 游戏与现实世界都有的是啥?孤独,胜利,虚荣,温馨,愤怒……各种人类的情绪游戏里都可以承载、投射。有了社交聊天功能的网游也是一个小型社会,各类型人的性格通过聊天能展露无疑(有表演型人格的盆友有无限种可能)。有热情善良的,孤傲冷僻的,挑衅惹事的,无来由伤人的…真是人生如(游)戏,请认真演绎。
4、 要成为游戏世界都大佬级人物,除了氪金和肝帝,还得有一定知识和才华(得勤看攻略)。可惜我比较懒,真是把游戏当闲来时玩玩的游戏,所以只能是个混子。现实世界的社会精英亦如此,除了自带优良背景基因多外,勤奋和聪慧一样拥有。所以不论游戏还是现实世界,精英只占20%,但统治着80%的老百姓。
5、 前一阵有话题说90、00后有想法,要把虚拟账号、虚拟货币之类都写进遗产里,作为80后表示不能理解。现在稍微有些改观了,毕竟要打造好一个人心目中完美的虚拟游戏世界也是要耗费大量时间精力创意甚至财力的,从合居室友设计建造我俩的大别墅能深刻体会了。照这个趋势,我相信未来虚拟的资产也是有价值的。
最后,作为一名从小玩卡带式游戏机、XBOX360、PS4,以及各种网游手游的非专业但理性的玩家,还是想说那句老生常谈(并共勉):游戏很吸引,充值应理性,凡是一切上瘾的东西都会有副作用,请注意游玩时间,健康第一!还有勿忘现实中的家人和盆友![作揖]
1、 游戏主题是在感染者肆虐的环境中冒险生存,和现实新冠肆虐的世界有点相似。游戏和现实世界都没有绝对的安全,保护好自己,依靠志同道合的可信任的同伴相互支持,才能更轻松地生存下去。
2、 氪金和不氪金玩家,与现实世界有后台又多金的大V和平头百姓相似。我有不氪金的底线原则,所以可以明显体会到赚钱攒钱的辛苦和艰难,也明白了为啥会有这么多老少玩家会往这虚拟的游戏里充现实的——谁不想轻松地生活着?能在虚拟世界能花当大佬快意人生也能带来真实的心理满足感,这在氪金玩家看来,花得值了。
3、 游戏与现实世界都有的是啥?孤独,胜利,虚荣,温馨,愤怒……各种人类的情绪游戏里都可以承载、投射。有了社交聊天功能的网游也是一个小型社会,各类型人的性格通过聊天能展露无疑(有表演型人格的盆友有无限种可能)。有热情善良的,孤傲冷僻的,挑衅惹事的,无来由伤人的…真是人生如(游)戏,请认真演绎。
4、 要成为游戏世界都大佬级人物,除了氪金和肝帝,还得有一定知识和才华(得勤看攻略)。可惜我比较懒,真是把游戏当闲来时玩玩的游戏,所以只能是个混子。现实世界的社会精英亦如此,除了自带优良背景基因多外,勤奋和聪慧一样拥有。所以不论游戏还是现实世界,精英只占20%,但统治着80%的老百姓。
5、 前一阵有话题说90、00后有想法,要把虚拟账号、虚拟货币之类都写进遗产里,作为80后表示不能理解。现在稍微有些改观了,毕竟要打造好一个人心目中完美的虚拟游戏世界也是要耗费大量时间精力创意甚至财力的,从合居室友设计建造我俩的大别墅能深刻体会了。照这个趋势,我相信未来虚拟的资产也是有价值的。
最后,作为一名从小玩卡带式游戏机、XBOX360、PS4,以及各种网游手游的非专业但理性的玩家,还是想说那句老生常谈(并共勉):游戏很吸引,充值应理性,凡是一切上瘾的东西都会有副作用,请注意游玩时间,健康第一!还有勿忘现实中的家人和盆友![作揖]
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