【【〖肖烟四起为战而来〗肖战,生日快乐】#祝肖战 1005生日快乐#
山城值秋晚,修篁岁引风,光阴默守又一年。
这一年,
你举萤火而涉长途,虔诚“入梦”,顾盼且寻真;
这一年,
你穿丛过而自修身,灼灼“战放”,熠熠又从容。
舞台于你,是热切的初心,滚烫的梦想,是抒怀,是经年的轨迹。
角色于你,是拓新的版图,进阶的领域,是无畏,是渐明的航程。
肖战先生,生日快乐!
愿你前路坦荡,再无风霜;愿你往后余生,顺遂无忧。
前路充满无限可能,让我们一起保持炙热,共同迈向璀璨未来!
肖战♡愿前路坦荡,再无风霜;愿往后余生,顺遂无忧。『肖战生日快乐,祝肖战身体健康!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
肖战♡向阳而生,向爱而行,满足相伴,光点留痕。小飞侠永远守护在你身旁。『肖战生日快乐,祝肖战一切顺利!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
肖战♡你一笑我就听见了花开的声音,四季变换太匆匆,而你漫漫亦灿灿。『肖战生日快乐,祝肖战幸福快乐!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
肖战♡想承包一座星球,遍地种满玫瑰,因你是小飞侠的小王子。『肖战生日快乐,祝肖战前程似锦!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
肖战♡前路充满无限可能,小飞侠和你一起保持炙热,迈向璀璨未来!『肖战生日快乐,祝肖战星途璀璨!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
肖战♡你是春日里的一树海棠,夏日里的一缕清风,秋日里的一片红枫,冬日里的一抹暖阳。万物是你,万物不及你。『肖战生日快乐,祝肖战万事胜意!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
肖战♡喜欢风轻抚你发丝的缱绻,喜欢光落在你身上的剪影,喜欢那么多的美好,只因你是肖战啊!『肖战生日快乐,祝肖战顺遂无虞!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
肖战♡一说到肖战二字,我的心就扑通扑通跳动,热烈又坚定,一如对你的爱。『肖战生日快乐,祝肖战好运连连!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
肖战♡想把对你的喜欢写进风里,这样每当微风吹拂树叶,声声都是我的呢喃,每字每句都是想你。『肖战生日快乐,祝肖战有钱如意!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
肖战♡肖战先生,生日快乐!愿你星途璀璨,顺遂无虞,未来的每一天都顺顺利利,健健康康!『肖战生日快乐,祝肖战平安喜乐!』
肖战很好很棒 我喜欢肖战
林徽因曾言:“有人说,爱上一座城,是因为城中住着某个喜欢的人。我当时不以为然,觉得那个人得有多傻
其实不然,爱上一座城,也许是为城里的一道美丽风景,为一座熟悉的建筑,为一段那个人生活的时光。或许,仅仅为的只是这座城。就像爱上一个人,有时候不需要任何理由,只是爱了。”现在爱上一座城更多是因为城里曾经住着某个人,没有任何原因、没有任何理由,就是爱了,就是那么义无反顾的喜欢
身边很多人问我为什么喜欢肖战?你喜欢肖战哪里?我每次都哑口半天,或许是不知道从何说起,因为他每一样都很好,怕错过每一个细节,又担心表达得不够准确,又怕说多了别人不能接受,所以最后只能一句话他很好,你自己去了解吧!
喜欢一个人如果非要有原因的话,那应该就是你所有的所有都会让我觉得惊喜,纵使阴雨绵绵内心依旧晴朗。
肖战,愿你,如星光伴灿烂,在岁月长河里永保初心。我们不能决定生命的长度,但是可以决定生命的宽度。追随你,让自己在有限的生命里变得越来越好。感谢你的不期而至!
一次小小的偶然,一个浅浅的微笑;一份柔柔的温情,让我遇见了最好的你!你是雾是旧梦,是写在糖纸上的诗。是我心上的一间小酒馆,让我如痴如醉。
我对你的情是细水长流那种,绝不会轻易被时光抹平、冲淡。因为遇见了你,让我深深了解:最深的情,总是风雨兼程;最真的爱,总是冷暖与共
初恋追星,多么幸运遇见的是你啊!
2021年,看着你逆风飞翔越来越好,真的特别为你高兴,对我来说,你是偶像、是榜样,是家人般的存在。看着你在这一年飞速成长,我很心疼,但更多的是钦佩,佩服你的自律、佩服你面对困难的勇敢与坚韧、佩服你对于未知的新领域或不确定的东西永远充满迎难而上的勇气与行动力,言出必行,永远把最好的一面呈现在大众面前……
肖战,而立之年,这是你的又一个起点,未来,我会继续好好做你的观众/听众,你尽管在你热爱的世界里闪闪发光 https://t.cn/A6x5W09I
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2021年,看着你逆风飞翔越来越好,真的特别为你高兴,对我来说,你是偶像、是榜样,是家人般的存在。看着你在这一年飞速成长,我很心疼,但更多的是钦佩,佩服你的自律、佩服你面对困难的勇敢与坚韧、佩服你对于未知的新领域或不确定的东西永远充满迎难而上的勇气与行动力,言出必行,永远把最好的一面呈现在大众面前……
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《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。
在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...
对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。
【轻度化的战斗、养成系统】
继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。
游侠网17
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。
《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。
“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。
如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
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在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
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继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
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你踩着漫长星辰的光而来,而我在你到来的刹那便失去了心智,从此山河过往,凛冬天明,你都有我。不要去追一匹马,用追马的时刻种草,待到来年春暖花开之时,就会有一批骏马任你选取。想成为更好的自己,就去见识更大的世界,认识更多奇妙的人,汲取更广泛的知识。你不需要别人过多的称赞,因为你自己知道自己有多好。内心的强大,永远胜过外表的浮华。时间会告诉我们:简单的喜欢最长远,平凡中的陪伴最心安,懂你的人最温暖。很盼望自己是一棵树,守静,向光,安稳,敏感的神经末梢,触着流云和微风,窃窃的欢喜。足下踩着最卑贱的泥,很踏实。还有,每一天都在隐秘成长。
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