真的很难想象这种图是放在官方美术集里的人设图,还被一群人追捧,拿来踩3D建模,离谱程度真是叹为观止,这种线条草率比例失衡亲切得像是任何一节课上在小本本里的信手涂鸦,连多余的线条都没擦干净,整个画面看起来都脏兮兮,但凡多见过几个游戏的设定集也不至于……(图5图6为手边随便拿的两本其他游戏美术集) 说真的,做人物设定的美工真的可以考虑转行了,人设土+丑也许是总体把关的某人审美(毕竟已经连续辣眼睛几代了,就人员流动来说应该不是个别美工的问题),但是这个绘画基础功当真小学生水准,其实我觉得以前坐我后排的女生上课随手涂的都比这好,至少人体不会这么走样[并不简单]
最近对比了同时在做设计服务的两个客户,一个是工厂客户,一个是海外成熟公司的新创品牌。品牌客户会更重视产品企划,用户画像,市场调研,竞品分析,这一系列程序正义,这也是客户觉得一个职业设计公司的价值所在,虽然繁琐,虽然无尽的凌晨会议,但是大家都会对论证的结果负责。而工厂客户,我觉得需要的并不是一个设计公司,而是一个美工[允悲],OEM产品需要的只是一张色气画皮,系统开发流程所带来的价值并不比搭积木般好看的渲染图更多。所以,工厂的画以后还是交给年轻人练手比较好[摊手]
#掌门太忙[超话]#
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