对章娘娘的入坑之作就是卧虎藏龙,也是看的次数最多的她的作品
随着年龄渐长每一次重温得到的都是不同的豁然,李安的大师之作,他拍的武侠不同于徐老怪的快意江湖刀光剑影,而是绵里藏针各有缺憾。
李慕白一代侠之大者放不下最后的人欲,俞秀莲刀光剑影里走镖解不开封建女德的枷锁,碧眼狐狸机关算尽却栽在了一个八岁的孩子手中,玉娇龙打破礼教约束奔向心中的江湖乌托邦,却发现只是逃离一座牢笼又入一座围城,最后只得纵身一跃,但她一生终是洒脱结束了,不似一代宗师的宫二先生把最后的遗憾都留给自己。
世界即围城,天理即人欲。卧虎藏龙是东西方文化的碰撞也是结合,李安导演的手法就像打太极一样圆融有度,江湖卧虎藏龙,人心亦卧虎藏龙,兜兜转转一个轮回,几人能够逃过。
二十年了这样一部好作品还能被记得,还能再出修复版,也是浮躁世界里的一点安慰了。#卧虎藏龙[电影]#
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李慕白一代侠之大者放不下最后的人欲,俞秀莲刀光剑影里走镖解不开封建女德的枷锁,碧眼狐狸机关算尽却栽在了一个八岁的孩子手中,玉娇龙打破礼教约束奔向心中的江湖乌托邦,却发现只是逃离一座牢笼又入一座围城,最后只得纵身一跃,但她一生终是洒脱结束了,不似一代宗师的宫二先生把最后的遗憾都留给自己。
世界即围城,天理即人欲。卧虎藏龙是东西方文化的碰撞也是结合,李安导演的手法就像打太极一样圆融有度,江湖卧虎藏龙,人心亦卧虎藏龙,兜兜转转一个轮回,几人能够逃过。
二十年了这样一部好作品还能被记得,还能再出修复版,也是浮躁世界里的一点安慰了。#卧虎藏龙[电影]#
关于如TU的WANG游,因为5.21更新后引发的又一个让人欲喷其一脸屎的种种------第六篇
实战时会出现什么问题呢? 会出现,因为没有召唤兽的3种指令快捷键,导致你单纯靠手动调整也能达到,但是往往实战时会导致手速跟不上操作,影响操作,所以很少人会去在意这样的“外道”操作。所以,这一点主观角度可以忽略,而最大的问题就在于,召唤兽血量被降低到一定程度,理应可以靠自己的手速进行瞬间调整,合体召唤兽的先后顺序,但是偏偏都是固定的。 或许从竞技角度分析,这样的设定也是情有可原的,因为假设如果对手战斗力高,你打不出多少伤害,对手再利用这种骚操作,基本上就不平衡,也打不死对手,甚至出现双方都打不死双方的败笔。 那么,我想说,这也是当前版本制作不足的地方,也就是脑残的战斗力差决定胜负的设定~~如果你把伤害做的比原版还要科学平衡,那么就不会出现双方打不死双方,还可以加入这么个新鲜的骚操作让游戏变得更具有技术含量。 应该怎么把伤害做的科学平衡呢? 这个应该不用我说,基本上大多数人都知道,就是将减伤的设定减少,平衡化,你可以加入这么个让玩家全身神装,还能不被“秒杀”的一个懂行的人也知道的,特别“顺手”的减伤设定,但是不要像目前这个脑残丧心病狂的减伤设定这样。 虽然目前的版本,只是单纯依照“终极形态”(也就是双方装备一样的情况),那么即使守护骑士70星,伤害减免70%,2件镶嵌-15%的宝石还提供60%的减伤效果,效果高达130%。 如果对手战斗力差了你几十站,这种减伤可以让你变得无敌,而确切的说是脑残,狗血。 从竞技平衡角度,不平衡,也吊胃口,整体游戏体验变差。 之所以有这么个设定,也是以双方装备差不多的情况而设定的,也就是战斗力差不多,召唤兽亲密度高达150=给对方造成的伤害提升150%-对手的减伤130%=20% 虽然这样的数据“加减”理应是平衡的,造成的伤害高于减免的,而且有达到了我上述说的那种懂行的人都懂的“顺手”设定,从而让玩家能体验到去追求神装,打造完美神装这个过程的乐趣感。 但是却因为战斗力完全没有封顶的设定,导致这种科学的设定也只是个浮云罢了。 人家TM,一个区服,300多星的都有,而且召唤兽星数无限制,可以高达9999999999---NNNNNNNNNNNNNNNNNN星,一个无任何“尽头”的脑残战斗力对比的设定,导致某些不用言喻的败笔。 如果如我文博的某一篇说的那样,召唤兽有满星封顶设定,估计游戏体验科学耐玩,玩家不只是单纯的在面对超级土豪和金钱攀比下产生放弃游玩和攀比不了的“绝望”念头下仍旧放弃这款YOU戏,而在游玩体验里却是,就以当前版本来说(怀旧版,还是怀旧版,我只看好怀旧版),125之前,因为升级快,而且有掠夺者这种小头目的怪,带动着玩家在90以后会一直去深渊打宝的念头,而125后只是一味的打“火线追剿”这个任务,在这个阶段玩家加上,一个区服300多星的土豪召唤兽,和绝望的念头,估计到了125后大多数都会觉得,1则,ZHANG号又不值钱 2则还特别无聊。3则 比土豪又比不了,让自己玩下去的念头也没有。 每日能做的表面看似很多,要想着合召唤兽,适当的摆摊,PK,当叫卖商人等等。 然而,因为目前的版本物价降低,导致ZHANG号的价值也低了,从而让“懂事”的玩家认定这就是YI款垃圾WANG游。就如我个人来说,我或许只是我个人,无法做为所有人的“答案”,毕竟每个人的品味都不同,而且,我玩这个WANG游,只是因为自己太挑剔,导致目前配置允许的情况下,自己电脑带的动的网游里,能被我接受的基本上没有,而好网游要么要收费充值的,要么就是配置极高的~~故此,才想着这种勉勉强强还有部分担当的WANG游能工作业余之际,成为消遣工具,故才如此~~ 而早之前,我玩游戏一味只想着靠其能得到经济方面的回报,后来发觉太累,身体垮了,而且有了工作之后,才放弃走这条”脑残“之路。 还要告诫那些非工作室,而且时常自己孤军奋战的,与其靠这个吃饭,还不如找个正经的工作来的靠谱。 你一个游戏,玩了好几个月可能才几百,几千,多则上万(基本没有,但是我可以给你推荐一个有可能的,那就是《QIAN女YOU魂》,然而,如果没一定的方法和能力,好比说多K。基本上想都不要想),而其中的代价却是,累,闷,寝食不稳定,最后把身体累垮了,不值得。(这一点,同样和那些当主播的,像我这样被GOU盯上的为最悲催的,曾经一天超过10几个小时的直播,居然一个月几百收入都没,反而让我感觉是不是因为电脑被狗杂种HACK肉鸡有关,最后自己身体累垮了,却一点回报都没。 所以,现在的我,学会了将WANG游和直播当成娱乐,前者可以适当的拿点微经济回报(基于时间,而且需要很漫长的一段时间。。。) ,后者虽然10个人里估计只有1人能成功,但也不代表你偶尔去试试,可能还会有意想不到的事情发生,这都是说不一定的,所以,一半工作,一半创业,2者皆可尝试。。。
实战时会出现什么问题呢? 会出现,因为没有召唤兽的3种指令快捷键,导致你单纯靠手动调整也能达到,但是往往实战时会导致手速跟不上操作,影响操作,所以很少人会去在意这样的“外道”操作。所以,这一点主观角度可以忽略,而最大的问题就在于,召唤兽血量被降低到一定程度,理应可以靠自己的手速进行瞬间调整,合体召唤兽的先后顺序,但是偏偏都是固定的。 或许从竞技角度分析,这样的设定也是情有可原的,因为假设如果对手战斗力高,你打不出多少伤害,对手再利用这种骚操作,基本上就不平衡,也打不死对手,甚至出现双方都打不死双方的败笔。 那么,我想说,这也是当前版本制作不足的地方,也就是脑残的战斗力差决定胜负的设定~~如果你把伤害做的比原版还要科学平衡,那么就不会出现双方打不死双方,还可以加入这么个新鲜的骚操作让游戏变得更具有技术含量。 应该怎么把伤害做的科学平衡呢? 这个应该不用我说,基本上大多数人都知道,就是将减伤的设定减少,平衡化,你可以加入这么个让玩家全身神装,还能不被“秒杀”的一个懂行的人也知道的,特别“顺手”的减伤设定,但是不要像目前这个脑残丧心病狂的减伤设定这样。 虽然目前的版本,只是单纯依照“终极形态”(也就是双方装备一样的情况),那么即使守护骑士70星,伤害减免70%,2件镶嵌-15%的宝石还提供60%的减伤效果,效果高达130%。 如果对手战斗力差了你几十站,这种减伤可以让你变得无敌,而确切的说是脑残,狗血。 从竞技平衡角度,不平衡,也吊胃口,整体游戏体验变差。 之所以有这么个设定,也是以双方装备差不多的情况而设定的,也就是战斗力差不多,召唤兽亲密度高达150=给对方造成的伤害提升150%-对手的减伤130%=20% 虽然这样的数据“加减”理应是平衡的,造成的伤害高于减免的,而且有达到了我上述说的那种懂行的人都懂的“顺手”设定,从而让玩家能体验到去追求神装,打造完美神装这个过程的乐趣感。 但是却因为战斗力完全没有封顶的设定,导致这种科学的设定也只是个浮云罢了。 人家TM,一个区服,300多星的都有,而且召唤兽星数无限制,可以高达9999999999---NNNNNNNNNNNNNNNNNN星,一个无任何“尽头”的脑残战斗力对比的设定,导致某些不用言喻的败笔。 如果如我文博的某一篇说的那样,召唤兽有满星封顶设定,估计游戏体验科学耐玩,玩家不只是单纯的在面对超级土豪和金钱攀比下产生放弃游玩和攀比不了的“绝望”念头下仍旧放弃这款YOU戏,而在游玩体验里却是,就以当前版本来说(怀旧版,还是怀旧版,我只看好怀旧版),125之前,因为升级快,而且有掠夺者这种小头目的怪,带动着玩家在90以后会一直去深渊打宝的念头,而125后只是一味的打“火线追剿”这个任务,在这个阶段玩家加上,一个区服300多星的土豪召唤兽,和绝望的念头,估计到了125后大多数都会觉得,1则,ZHANG号又不值钱 2则还特别无聊。3则 比土豪又比不了,让自己玩下去的念头也没有。 每日能做的表面看似很多,要想着合召唤兽,适当的摆摊,PK,当叫卖商人等等。 然而,因为目前的版本物价降低,导致ZHANG号的价值也低了,从而让“懂事”的玩家认定这就是YI款垃圾WANG游。就如我个人来说,我或许只是我个人,无法做为所有人的“答案”,毕竟每个人的品味都不同,而且,我玩这个WANG游,只是因为自己太挑剔,导致目前配置允许的情况下,自己电脑带的动的网游里,能被我接受的基本上没有,而好网游要么要收费充值的,要么就是配置极高的~~故此,才想着这种勉勉强强还有部分担当的WANG游能工作业余之际,成为消遣工具,故才如此~~ 而早之前,我玩游戏一味只想着靠其能得到经济方面的回报,后来发觉太累,身体垮了,而且有了工作之后,才放弃走这条”脑残“之路。 还要告诫那些非工作室,而且时常自己孤军奋战的,与其靠这个吃饭,还不如找个正经的工作来的靠谱。 你一个游戏,玩了好几个月可能才几百,几千,多则上万(基本没有,但是我可以给你推荐一个有可能的,那就是《QIAN女YOU魂》,然而,如果没一定的方法和能力,好比说多K。基本上想都不要想),而其中的代价却是,累,闷,寝食不稳定,最后把身体累垮了,不值得。(这一点,同样和那些当主播的,像我这样被GOU盯上的为最悲催的,曾经一天超过10几个小时的直播,居然一个月几百收入都没,反而让我感觉是不是因为电脑被狗杂种HACK肉鸡有关,最后自己身体累垮了,却一点回报都没。 所以,现在的我,学会了将WANG游和直播当成娱乐,前者可以适当的拿点微经济回报(基于时间,而且需要很漫长的一段时间。。。) ,后者虽然10个人里估计只有1人能成功,但也不代表你偶尔去试试,可能还会有意想不到的事情发生,这都是说不一定的,所以,一半工作,一半创业,2者皆可尝试。。。
陈洪绶,字章侯,号老莲,浙江诸暨人。他是中国17世纪最伟大的人物画家,被誉为“力量气局,超拔磊落,在仇英、唐寅之上,盖明三百年无此笔墨”。
陈洪绶画名响亮之后,有一个怪脾气,只要歌妓向他求画,他总是爽快应允。当时人们曾传,“人欲得其画者,争向妓家求之”,清军入关时,陈洪绶在浙东被掳,“急令画,不画。刃迫之,不画。以酒与妇人诱之,画。”
图为陈洪绶童子礼佛图轴#笔记#
陈洪绶画名响亮之后,有一个怪脾气,只要歌妓向他求画,他总是爽快应允。当时人们曾传,“人欲得其画者,争向妓家求之”,清军入关时,陈洪绶在浙东被掳,“急令画,不画。刃迫之,不画。以酒与妇人诱之,画。”
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