所谓超脱 是与世界和解 是自我的救赎 出生是我们不能选择的 家庭环境 财富肤色 都不是我们能决定的东西 我们必须学会坦然面对 但是生活是可以自己选择的 世界不会因为某个人而停止转动 没有人能救赎你 孤独的必然的 我们不能困顿于自我的精神世界 我们都有困难 都有自己的麻烦要处理 我们也都在夜晚一个人静静承受 白天又带着心事去工作 我觉得这种无助 这种认知 觉得自己像在海上 无依无靠的漂流 没有归属没有安全感 当你意识到自己是这样 就别去寻求归属
#厨艺教程# 很多朋友喜欢吃鱼,但是觉得鱼类处理起来麻烦,酸菜鱼看着简单,一做就废;水煮鱼麻辣鲜香,可片完鱼片基本也没啥食欲了;干烧草鱼最为入味,可吃的时候挑刺能让人崩溃。想吃鱼还怕这怕那,不如选巴沙鱼好了,肉质鲜嫩而且一根刺都没有,最关键的是做法简单,做完特别好吃特别香。下面就说说我家的做法吧。
【煎巴沙鱼柳】
主料:冷冻巴沙鱼柳400克
辅料:葱,姜,生抽酱油,料酒,白胡椒粉,糖,盐,鸡蛋,淀粉
做法:
1、鱼柳解冻后,用干毛巾或者厨房用纸吸去水分,每条鱼柳片成三块儿放入盆中;
2、切好的葱姜用刀拍散,放入碗中加入生抽酱油10克,料酒10克,糖1克,盐1克,白胡椒粉1克;
3、用手攥出葱姜汁后,倒入盆中跟鱼柳充分抓匀腌制备用;
4、鱼柳腌制15分钟左右,放入一个鸡蛋蛋清和15克左右的淀粉再次抓匀;
5、座平底锅烧热,加入少量的食用油,将腌制好的鱼柳放入平底锅中,煎至两面金黄就可以出锅了!
这样一份肉质细润,外焦里嫩的煎巴沙鱼柳就做好啦,如果觉得味道还不够的话,可以搭配番茄酱吃,其实直接吃就很鲜美了呢,绝对是老幼皆宜的一道菜,也非常适合上班族下班后煎来吃,既补充了蛋白质还不用担心长肉,是不是棒棒哒?
小贴士:
1、化冻后的鱼柳最好用毛巾或者厨房用纸吸去水分防止出汤;
2、处理鱼柳的时候,除了用清水冲洗外,腌制的时候如果加入适量花雕酒,可以去除大部分鱼腥味,没有花雕酒的话,也可以用白葡萄酒和柠檬汁去腥,效果也不错;
3、鱼肉加入糖,盐,蛋清上浆,加入白糖可以给鱼肉提鲜,加入蛋清会在鱼肉表面包裹一层薄薄的浆衣,在煎制的过程能保持鲜嫩口感;
4、鱼肉上浆的时候不能加入鸡精,味精和蛋黄,这些都会给鱼肉上色,不能保持鱼肉本身的白色,而且鸡精味道过重还会掩盖鱼肉本身的鲜味;
5、煎鱼柳用巴沙鱼和龙利鱼都可以,但是买的时候需要注意,巴沙鱼经常被冒充成龙利鱼,因为两种鱼剥了外皮后,鱼肉看上去几乎一模一样,但两者在没剥皮之前其实差别很大,龙利鱼是海鱼,属于舌鳎鱼,有点像比目鱼那样是扁平的;巴沙鱼是鲶鱼类的淡水鱼,生长周期快而且数量多,所以价格很便宜。
【煎巴沙鱼柳】
主料:冷冻巴沙鱼柳400克
辅料:葱,姜,生抽酱油,料酒,白胡椒粉,糖,盐,鸡蛋,淀粉
做法:
1、鱼柳解冻后,用干毛巾或者厨房用纸吸去水分,每条鱼柳片成三块儿放入盆中;
2、切好的葱姜用刀拍散,放入碗中加入生抽酱油10克,料酒10克,糖1克,盐1克,白胡椒粉1克;
3、用手攥出葱姜汁后,倒入盆中跟鱼柳充分抓匀腌制备用;
4、鱼柳腌制15分钟左右,放入一个鸡蛋蛋清和15克左右的淀粉再次抓匀;
5、座平底锅烧热,加入少量的食用油,将腌制好的鱼柳放入平底锅中,煎至两面金黄就可以出锅了!
这样一份肉质细润,外焦里嫩的煎巴沙鱼柳就做好啦,如果觉得味道还不够的话,可以搭配番茄酱吃,其实直接吃就很鲜美了呢,绝对是老幼皆宜的一道菜,也非常适合上班族下班后煎来吃,既补充了蛋白质还不用担心长肉,是不是棒棒哒?
小贴士:
1、化冻后的鱼柳最好用毛巾或者厨房用纸吸去水分防止出汤;
2、处理鱼柳的时候,除了用清水冲洗外,腌制的时候如果加入适量花雕酒,可以去除大部分鱼腥味,没有花雕酒的话,也可以用白葡萄酒和柠檬汁去腥,效果也不错;
3、鱼肉加入糖,盐,蛋清上浆,加入白糖可以给鱼肉提鲜,加入蛋清会在鱼肉表面包裹一层薄薄的浆衣,在煎制的过程能保持鲜嫩口感;
4、鱼肉上浆的时候不能加入鸡精,味精和蛋黄,这些都会给鱼肉上色,不能保持鱼肉本身的白色,而且鸡精味道过重还会掩盖鱼肉本身的鲜味;
5、煎鱼柳用巴沙鱼和龙利鱼都可以,但是买的时候需要注意,巴沙鱼经常被冒充成龙利鱼,因为两种鱼剥了外皮后,鱼肉看上去几乎一模一样,但两者在没剥皮之前其实差别很大,龙利鱼是海鱼,属于舌鳎鱼,有点像比目鱼那样是扁平的;巴沙鱼是鲶鱼类的淡水鱼,生长周期快而且数量多,所以价格很便宜。
炉石传说 | Paul做客直播谈佣兵 平衡补丁 拼速及更多
https://t.cn/A6xtf0hJ
首席佣兵设计师Paul Nguyen上周末做客佣兵主播Rarran的直播间,回答了一系列佣兵话题,谈到了即将到来的平衡补丁,以及拼速、多余硬币等社区热门话题。期间两人还一起看了国际冠军杯,展示了几个他在尝试的非主流队伍。
平衡补丁
即将到来的这波佣兵加强还只是所有(做好了的)加强的一部分,还有一半左右没进21.8补丁,所谓循序渐进,先看看情况再决定是否进一步加强。一次性改动太大也不好。
同理,每个佣兵的具体加强幅度也一步一步来。比如已经预告过的提里奥·弗丁,他的身材buff其实算是回调
21.8这波改平衡性倒也不是因为(平衡差到)必须要改——除了牛菠萝太万金油以外。加强更多的是希望看到部分佣兵有更多出场。但其实大家都牛菠萝也算是有好处的,这样大家初入PVP时对对手的后备也能有个预期。
至于牛菠萝的问题到底要怎么解决,恐怕还是得等后续佣兵的设计。比如以后可能要把buff类佣兵做得强一点,再比如多出些其他适合后备的佣兵,再比如多出些不太怕被控速的后手佣兵。但不要那种针对到直接赢、针对不到完全没用的设计,格鲁尔其实就有点接近那种状态了(陨烬多少也算),这方面要谨慎。
21.8这波加强里既包括数值调整,也有技能效果的调整(需要本地化改翻译的那种)。一般来说只改数值就不用麻烦本地化,所以改起来容易(一般只改数值),所以这次这波调整里有些不光是数值改动,因为“我们觉得需要优先改”。
21.8这波加强里有些内容Paul“有点慌”。
游戏性
与其说护卫往往弱于其他两种身份,Paul承认施法者确实往往更强一些,因为后者设计配合时设计空间大,比如各种法术派系的配合在风味上就比较适合给施法者,设计起来就比较容易,包括护卫里比较强的玛法里奥也是搭了自然这个法术派系。很多人觉得护卫弱是因为普攻反伤,这点Paul也有数,不过普攻也有更好用的时候,比如可以主动退场。施法者普遍强也可能是能打多蓝队的斗士还不够多,斗士多了护卫可能也会变多起来。这就要看后续佣兵的效果了。
同速拼速,如果是1个拼3个(比如单大德拼自然剑),单大德排在每个出招序列的几率是相等的,即a123=1a23=12a3=123a=25%。但Paul也承认拼速机制可以改,只是很难说到底哪种机制能更符合大多数人的直觉认知。设计师还考虑过同速看血量,同速看克制关系,等等,还有人问Paul拼速输赢和谁先结束回合有没有关系,Paul竟然说他们真的这么考虑过,鼓励大家打得快……但那样一来第一回合就会很夸张,而且这还会涉及到战斗动画速度的快慢等等。
但反过来说,拼速体验真的应该通过改机制来“优化”吗?Paul觉得并不一定见得,拼速机制的“优化”可能会让拼速变得更加可控,从而让已经公式化的对局变得更加公式化,更加“两回合定胜负”。所以在他看来,改善拼速体验的关键还是在于减少内战,等到以后佣兵总数更多了,内战不那么频繁了,拼速本身就会变少。
系统设计
瓦莉拉会上线的,只能说康明宋,不过Paul不确定瓦莉拉现在的技能组还是不是和最开始拆包泄露时的一样了。Paul还提示说如果仔细留意故事任务的剧情,那里面其实是有暗示的。瓦莉拉不在“首发”之列确实和佣兵模式的档期变动有关,他们是后来才想到让瓦莉拉换种出场方式。瓦莉拉这条还只是众多故事线之一,未来他们想做更多的剧情。但现在这条故事线也还没有完结。
对于溢出的多余硬币,官方一直说会有新用处但一直不细说,因为具体情况可能还会随测试和开发进度有变。Paul确认了他们对新用处已经有了大致想法,知道它的优先级很高,但要等相关功能到位了以后才能开始开发测试,测试过以后才能知道他们的想法到底好不好。他也表示一旦大方向定了以后,他会尽快把新用处是什么先预告出来,但具体什么时候上线他届时肯定是说不出来的,因为要看开发进度。
对于更多的获取佣兵皮肤的方式,现在设计师已经有了几种方案,但还没做决定。
佣兵等级上限的提升至少不在短期计划内。不过虽然以后有可能会这么做,但其实随着时间的推移,佣兵数量越来越多,这种方式的内容更新只会越来越难,因为等级上限变了很多东西都要重新平衡。
未来会有奖励鼓励玩家多打高难度的(英雄难度)、后期的游戏内容。在奖励的形式上,最终他们会有长期的解决方案,在那之前也可以先出点短期奖励,只是短期奖励得和长期奖励不冲突。
每周任务/挑战、限时活动硬币/奖励翻倍等功能都有考虑。
佣兵PVP的回合时长是刻意从90秒缩短到75秒的,设计师甚至考虑过60秒,但后者实在太短了。
功能优化
会想办法让玩家看得到每个佣兵的任务进度,应该会把它做到成就系统里(比如18个任务都做了就显示18/18)。不过这个功能的优先级没有很高。
任务的UI也会变,未来任务做完了就可以立刻领取,不用回营火。
移动端不能在战斗过程中显示完整的技能,这个问题在处理了。
其他
Paul看决赛时赞赏了国际冠军杯决赛瓦莉拉自然剑vs暗剑那局加速践踏的打法,小风鱼在暗剑内战中双绿开局的变阵【对手lunaloveee赛后也肯定了这一招】,等等。
但Paul还不是佣兵团队里最强的人,另有负责平衡测试的开发人员能打到天梯前百、前50,甚至前十。
Paul这几天看比赛【国外同期也有个佣兵比赛】的同时已经在肝那几个要加强的佣兵了,抢跑!
Paul个人最喜欢的佣兵是雷矛,然后是光明之翼,然后是闪狐【他在之前的采访里说过雷矛最清晰地展现PVP博弈】。
Paul在和Rarran的好友对战里使用了三套不带牛菠萝的队伍,其中最后一套三连胜,而且Rarren甚至三局都看不到最后一个后备老瞎眼,赛后猜了三次也没猜对,还是Paul好心给了答案。
https://t.cn/A6xtf0hJ
首席佣兵设计师Paul Nguyen上周末做客佣兵主播Rarran的直播间,回答了一系列佣兵话题,谈到了即将到来的平衡补丁,以及拼速、多余硬币等社区热门话题。期间两人还一起看了国际冠军杯,展示了几个他在尝试的非主流队伍。
平衡补丁
即将到来的这波佣兵加强还只是所有(做好了的)加强的一部分,还有一半左右没进21.8补丁,所谓循序渐进,先看看情况再决定是否进一步加强。一次性改动太大也不好。
同理,每个佣兵的具体加强幅度也一步一步来。比如已经预告过的提里奥·弗丁,他的身材buff其实算是回调
21.8这波改平衡性倒也不是因为(平衡差到)必须要改——除了牛菠萝太万金油以外。加强更多的是希望看到部分佣兵有更多出场。但其实大家都牛菠萝也算是有好处的,这样大家初入PVP时对对手的后备也能有个预期。
至于牛菠萝的问题到底要怎么解决,恐怕还是得等后续佣兵的设计。比如以后可能要把buff类佣兵做得强一点,再比如多出些其他适合后备的佣兵,再比如多出些不太怕被控速的后手佣兵。但不要那种针对到直接赢、针对不到完全没用的设计,格鲁尔其实就有点接近那种状态了(陨烬多少也算),这方面要谨慎。
21.8这波加强里既包括数值调整,也有技能效果的调整(需要本地化改翻译的那种)。一般来说只改数值就不用麻烦本地化,所以改起来容易(一般只改数值),所以这次这波调整里有些不光是数值改动,因为“我们觉得需要优先改”。
21.8这波加强里有些内容Paul“有点慌”。
游戏性
与其说护卫往往弱于其他两种身份,Paul承认施法者确实往往更强一些,因为后者设计配合时设计空间大,比如各种法术派系的配合在风味上就比较适合给施法者,设计起来就比较容易,包括护卫里比较强的玛法里奥也是搭了自然这个法术派系。很多人觉得护卫弱是因为普攻反伤,这点Paul也有数,不过普攻也有更好用的时候,比如可以主动退场。施法者普遍强也可能是能打多蓝队的斗士还不够多,斗士多了护卫可能也会变多起来。这就要看后续佣兵的效果了。
同速拼速,如果是1个拼3个(比如单大德拼自然剑),单大德排在每个出招序列的几率是相等的,即a123=1a23=12a3=123a=25%。但Paul也承认拼速机制可以改,只是很难说到底哪种机制能更符合大多数人的直觉认知。设计师还考虑过同速看血量,同速看克制关系,等等,还有人问Paul拼速输赢和谁先结束回合有没有关系,Paul竟然说他们真的这么考虑过,鼓励大家打得快……但那样一来第一回合就会很夸张,而且这还会涉及到战斗动画速度的快慢等等。
但反过来说,拼速体验真的应该通过改机制来“优化”吗?Paul觉得并不一定见得,拼速机制的“优化”可能会让拼速变得更加可控,从而让已经公式化的对局变得更加公式化,更加“两回合定胜负”。所以在他看来,改善拼速体验的关键还是在于减少内战,等到以后佣兵总数更多了,内战不那么频繁了,拼速本身就会变少。
系统设计
瓦莉拉会上线的,只能说康明宋,不过Paul不确定瓦莉拉现在的技能组还是不是和最开始拆包泄露时的一样了。Paul还提示说如果仔细留意故事任务的剧情,那里面其实是有暗示的。瓦莉拉不在“首发”之列确实和佣兵模式的档期变动有关,他们是后来才想到让瓦莉拉换种出场方式。瓦莉拉这条还只是众多故事线之一,未来他们想做更多的剧情。但现在这条故事线也还没有完结。
对于溢出的多余硬币,官方一直说会有新用处但一直不细说,因为具体情况可能还会随测试和开发进度有变。Paul确认了他们对新用处已经有了大致想法,知道它的优先级很高,但要等相关功能到位了以后才能开始开发测试,测试过以后才能知道他们的想法到底好不好。他也表示一旦大方向定了以后,他会尽快把新用处是什么先预告出来,但具体什么时候上线他届时肯定是说不出来的,因为要看开发进度。
对于更多的获取佣兵皮肤的方式,现在设计师已经有了几种方案,但还没做决定。
佣兵等级上限的提升至少不在短期计划内。不过虽然以后有可能会这么做,但其实随着时间的推移,佣兵数量越来越多,这种方式的内容更新只会越来越难,因为等级上限变了很多东西都要重新平衡。
未来会有奖励鼓励玩家多打高难度的(英雄难度)、后期的游戏内容。在奖励的形式上,最终他们会有长期的解决方案,在那之前也可以先出点短期奖励,只是短期奖励得和长期奖励不冲突。
每周任务/挑战、限时活动硬币/奖励翻倍等功能都有考虑。
佣兵PVP的回合时长是刻意从90秒缩短到75秒的,设计师甚至考虑过60秒,但后者实在太短了。
功能优化
会想办法让玩家看得到每个佣兵的任务进度,应该会把它做到成就系统里(比如18个任务都做了就显示18/18)。不过这个功能的优先级没有很高。
任务的UI也会变,未来任务做完了就可以立刻领取,不用回营火。
移动端不能在战斗过程中显示完整的技能,这个问题在处理了。
其他
Paul看决赛时赞赏了国际冠军杯决赛瓦莉拉自然剑vs暗剑那局加速践踏的打法,小风鱼在暗剑内战中双绿开局的变阵【对手lunaloveee赛后也肯定了这一招】,等等。
但Paul还不是佣兵团队里最强的人,另有负责平衡测试的开发人员能打到天梯前百、前50,甚至前十。
Paul这几天看比赛【国外同期也有个佣兵比赛】的同时已经在肝那几个要加强的佣兵了,抢跑!
Paul个人最喜欢的佣兵是雷矛,然后是光明之翼,然后是闪狐【他在之前的采访里说过雷矛最清晰地展现PVP博弈】。
Paul在和Rarran的好友对战里使用了三套不带牛菠萝的队伍,其中最后一套三连胜,而且Rarren甚至三局都看不到最后一个后备老瞎眼,赛后猜了三次也没猜对,还是Paul好心给了答案。
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