#all艺声# 单元沙雕向RPG游戏设定
《在弹出选项之后-02》by啾噗三三
*章节传送站见lofter*
【#源声[超话]# part:艳情禁室】
*未来星际;*帝国联邦;*密室审讯;
*对立阵营;*无脑r18
阅读:https://t.cn/EingYx3
*一个脑洞一个故事一个CP,伪快穿,RPG游戏模式;
*人人都爱金.钟云,all云only,CP洁癖者慎入;
*部分由现实剧情衍生;
*有肉有爱,也许OOC,绝对苏白甜;
*请勿上升真人。
《在弹出选项之后-02》by啾噗三三
*章节传送站见lofter*
【#源声[超话]# part:艳情禁室】
*未来星际;*帝国联邦;*密室审讯;
*对立阵营;*无脑r18
阅读:https://t.cn/EingYx3
*一个脑洞一个故事一个CP,伪快穿,RPG游戏模式;
*人人都爱金.钟云,all云only,CP洁癖者慎入;
*部分由现实剧情衍生;
*有肉有爱,也许OOC,绝对苏白甜;
*请勿上升真人。
突然想到以前打攻防,快结束分数还不够的时候,指挥会上浩气小号开车给我们炸,已经成了传统,坐标电二荻花,现在合成了电一白帝。
15年入坑的时候进了恶人谷,当时偏弱势,浩气恶人每次攻防互相占坑送城007帮会卖世界boss箱子,阵营频道各种无下限操作,当时以为这游戏就这么玩,后来偶然接触贴吧,赶上姨妈服的赖子事件,才知道原来占坑是不被允许的。
就感慨果然贴吧游戏两世界…
包括今天的事,经常靠指挥上浩气小号给我们炸车混分才能拿到攻防奖励的我,实在无权说什么,躺平任嘲呗。
又突然想起来我已经转浩气一年多了…
还是潜意识里以恶人自居,毕竟入坑就是恶人,当年阵营弱势的时候,跟着指挥经历了最艰难的一段时间,每天被劫镖,被堵洛阳,跑前线也被截,大攻防80多个人跟对面几百个硬拼,死了补死了补,几乎每场都坚持到比分跳出来的那一刻,我还记得恶人指挥叫易海兰,指挥起来特别中二热血,唱歌特别好听,外观穿的特别直男,,我觉得那会儿他就是普通恶人散人的主心骨吧,还有神话大宝,不二,yy花式跟对面指挥对喷,有时候难听到我直接闭麦…
恶人强势的时候,恶人指挥易海兰不二他们都去了电七打内战,平时攻防恶人随缘打也能碾压浩气。有次周末大攻防浩气突然崛起,有组织有纪律,恶人没有指挥,懈怠的很,开场十来分钟老王就倒了,当时很气,又气又急,但是一点办法都没有,看着浩气在世界频道耀武扬威。突然阵营频道都在刷不二回来了,让上yy,我上了yy一听到不二的声音,忍不住就哭了,立刻就吃了四小药桌子开始组团反扑,特别亢奋。估计大家都一样吧,也不怕死了,谁都不退,我们人数比浩气少了将近一半,硬生生的又倒了老谢,超开心。
大概一起经历过最难过的时候,对阵营就越有归属感吧。我一直觉得我是个中二的阵营小斗士,坚守恶人谷,我以为我永远都不会换阵营了。后来易海兰a了,荻花合服到了白帝,每次听白帝的指挥,都提不起兴致去为阵营打拼,慢慢的也不爱打攻防了,心里对阵营的概念也越来越模糊,每天上线就是jjc,永远在jjc,日常任务不做,装备都靠名剑币换,甚至战阶都毕不了业,最后去了浩气。
到最后上线也不想上了……
说了好多我在说些什么
15年入坑的时候进了恶人谷,当时偏弱势,浩气恶人每次攻防互相占坑送城007帮会卖世界boss箱子,阵营频道各种无下限操作,当时以为这游戏就这么玩,后来偶然接触贴吧,赶上姨妈服的赖子事件,才知道原来占坑是不被允许的。
就感慨果然贴吧游戏两世界…
包括今天的事,经常靠指挥上浩气小号给我们炸车混分才能拿到攻防奖励的我,实在无权说什么,躺平任嘲呗。
又突然想起来我已经转浩气一年多了…
还是潜意识里以恶人自居,毕竟入坑就是恶人,当年阵营弱势的时候,跟着指挥经历了最艰难的一段时间,每天被劫镖,被堵洛阳,跑前线也被截,大攻防80多个人跟对面几百个硬拼,死了补死了补,几乎每场都坚持到比分跳出来的那一刻,我还记得恶人指挥叫易海兰,指挥起来特别中二热血,唱歌特别好听,外观穿的特别直男,,我觉得那会儿他就是普通恶人散人的主心骨吧,还有神话大宝,不二,yy花式跟对面指挥对喷,有时候难听到我直接闭麦…
恶人强势的时候,恶人指挥易海兰不二他们都去了电七打内战,平时攻防恶人随缘打也能碾压浩气。有次周末大攻防浩气突然崛起,有组织有纪律,恶人没有指挥,懈怠的很,开场十来分钟老王就倒了,当时很气,又气又急,但是一点办法都没有,看着浩气在世界频道耀武扬威。突然阵营频道都在刷不二回来了,让上yy,我上了yy一听到不二的声音,忍不住就哭了,立刻就吃了四小药桌子开始组团反扑,特别亢奋。估计大家都一样吧,也不怕死了,谁都不退,我们人数比浩气少了将近一半,硬生生的又倒了老谢,超开心。
大概一起经历过最难过的时候,对阵营就越有归属感吧。我一直觉得我是个中二的阵营小斗士,坚守恶人谷,我以为我永远都不会换阵营了。后来易海兰a了,荻花合服到了白帝,每次听白帝的指挥,都提不起兴致去为阵营打拼,慢慢的也不爱打攻防了,心里对阵营的概念也越来越模糊,每天上线就是jjc,永远在jjc,日常任务不做,装备都靠名剑币换,甚至战阶都毕不了业,最后去了浩气。
到最后上线也不想上了……
说了好多我在说些什么
【#游戏历史上的今天# 10月29日:《使命召唤》发售】
《使命召唤(Call of Duty)》于 2003 年 10 月 29 日正式发售,拉开了整个 COD 系列的大幕。游戏由 Infinity Ward 开发,Activision 发行。Infinity Ward 在开发《使命召唤》的时候采用了《重返德军总部》的引擎,也就是改良并强化过的 Quake III 引擎,因此在画面表现上当时可以说是无出其右。
游戏故事背景为第二次世界大战,设定有三个阵营(美、英、俄)。与当时其它的游戏都强调个人英雄主义不同,《使命召唤》中的主角并非是单枪匹马作战,而是有着大量的 NPC 队友一同行动,以团队形式参与战斗,同时队友之间还有互动。这种体验带给玩家的临场感比之前的游戏有了很大进步,一种团队的协作精神贯穿始终,玩家感到既新鲜又真实。队友的牺牲,团队的合作,这些能够让玩家真正体会到战争的残酷和无情,还有强烈的历史代入感。这也成了该系列的最大卖点之一,后续作品都秉承着这个传统继续下去。(全文见图1)
《使命召唤(Call of Duty)》于 2003 年 10 月 29 日正式发售,拉开了整个 COD 系列的大幕。游戏由 Infinity Ward 开发,Activision 发行。Infinity Ward 在开发《使命召唤》的时候采用了《重返德军总部》的引擎,也就是改良并强化过的 Quake III 引擎,因此在画面表现上当时可以说是无出其右。
游戏故事背景为第二次世界大战,设定有三个阵营(美、英、俄)。与当时其它的游戏都强调个人英雄主义不同,《使命召唤》中的主角并非是单枪匹马作战,而是有着大量的 NPC 队友一同行动,以团队形式参与战斗,同时队友之间还有互动。这种体验带给玩家的临场感比之前的游戏有了很大进步,一种团队的协作精神贯穿始终,玩家感到既新鲜又真实。队友的牺牲,团队的合作,这些能够让玩家真正体会到战争的残酷和无情,还有强烈的历史代入感。这也成了该系列的最大卖点之一,后续作品都秉承着这个传统继续下去。(全文见图1)
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