还是吐槽一下《LAKE》,看到预告就觉得这个游戏最起码是我今年最期待的游戏,小而美的风格,简约清丽的画风,轻松休闲的游戏内容,简单到几乎没有操作的操作,但是正式开玩之后还是太失望了。
1.首先是画面,简约不等于简陋啊,进游戏乍一看环湖小镇,家家户户不过三层的乡村风,甚至还能坐在长椅上看风景,以为和预想的没差,结果细看,粗糙到不能再粗糙的贴图和建模,白天能闪到我眼睛疼的太阳光,放到手游也是被吊打的程度。
2.游戏内容,说是半开放世界,其实除了主线几个要送的包裹快递信件,其他几乎是没有任何玩点,甚至一半的信件和快递送上门都见不到收件人本人,信件放在门口和信箱里就走了,别提其他的npc,除了主线送信还是送信,你让我能自己下车买咖啡买面包也好麻。还有下班回到家后家里也没玩点,你让我下班了晚上家里听听歌,写点东西(日记),麻烦一点加个烹饪系统不好吗,就还真是送信模拟器呗?
3.对话,主角和很多npc其实都算是认识的,两三句之内都能记忆起对方的程度,结果对面总是不知道为什么会阴阳怪气和揶揄你几句,拜托这是一款小清新乡下送信模拟器该有的体验吗...甚至连我自己选的对话里,四句只有一句是好话,剩下的都是和npc阴阳怪气的周旋,只是程度区别,我来玩这个是体验乡下淳朴的邻里情的,不是来特么勾心斗角的。(具体例子比如送信给旅店客服,客服一直在打游戏不听我说话还不耐烦;家里很多猫的老太让我以为是很温馨的剧情结果是老太疯狂给猫喂不能吃的东西导致猫肚子吃坏了要我带去看兽医;送信送到儿时的玩伴结果对我爱答不理...唯一算得上谈得来的也就湖边的老兽医...)
4.手感体验,最服的就是这个,我玩之前已经做好主角走路慢悠悠的准备了,因为是一款乡下送信模拟器麻,可以理解,不过特么的慢也得有个度吧,快走模式都慢地一批。还有开邮车的体验,上车必须找到个固定的地点按键,偏一丢丢视角都不行,上下车都必须卡好几秒笨重的加载和一秒左右的黑屏,还有就是为什么我空手去拿待送件都不能跑步和快走啊,我拿着信和快递上门走慢点也算了,我下车到后备箱拿件来回十几秒,太折磨人了吧。倒是开邮车的体验不是很差,说明操作体验有优化的余地啊。
5.另外唯一有点好的地方就是开始不久有个光盘租赁店吧好像是,虽然店里的东西不能租和买(无语),但是里面的电影海报有海量的捏他和致敬,让我在店里逛了起码二十分钟还和朋友们聊了起来具体致敬哪些电影。
其他地方再也找不到优点甚至是到达及格线的程度。游戏应该是不会再进行大的优化了,所以才想到吐槽下,结果洋洋洒洒一千字了...
1.首先是画面,简约不等于简陋啊,进游戏乍一看环湖小镇,家家户户不过三层的乡村风,甚至还能坐在长椅上看风景,以为和预想的没差,结果细看,粗糙到不能再粗糙的贴图和建模,白天能闪到我眼睛疼的太阳光,放到手游也是被吊打的程度。
2.游戏内容,说是半开放世界,其实除了主线几个要送的包裹快递信件,其他几乎是没有任何玩点,甚至一半的信件和快递送上门都见不到收件人本人,信件放在门口和信箱里就走了,别提其他的npc,除了主线送信还是送信,你让我能自己下车买咖啡买面包也好麻。还有下班回到家后家里也没玩点,你让我下班了晚上家里听听歌,写点东西(日记),麻烦一点加个烹饪系统不好吗,就还真是送信模拟器呗?
3.对话,主角和很多npc其实都算是认识的,两三句之内都能记忆起对方的程度,结果对面总是不知道为什么会阴阳怪气和揶揄你几句,拜托这是一款小清新乡下送信模拟器该有的体验吗...甚至连我自己选的对话里,四句只有一句是好话,剩下的都是和npc阴阳怪气的周旋,只是程度区别,我来玩这个是体验乡下淳朴的邻里情的,不是来特么勾心斗角的。(具体例子比如送信给旅店客服,客服一直在打游戏不听我说话还不耐烦;家里很多猫的老太让我以为是很温馨的剧情结果是老太疯狂给猫喂不能吃的东西导致猫肚子吃坏了要我带去看兽医;送信送到儿时的玩伴结果对我爱答不理...唯一算得上谈得来的也就湖边的老兽医...)
4.手感体验,最服的就是这个,我玩之前已经做好主角走路慢悠悠的准备了,因为是一款乡下送信模拟器麻,可以理解,不过特么的慢也得有个度吧,快走模式都慢地一批。还有开邮车的体验,上车必须找到个固定的地点按键,偏一丢丢视角都不行,上下车都必须卡好几秒笨重的加载和一秒左右的黑屏,还有就是为什么我空手去拿待送件都不能跑步和快走啊,我拿着信和快递上门走慢点也算了,我下车到后备箱拿件来回十几秒,太折磨人了吧。倒是开邮车的体验不是很差,说明操作体验有优化的余地啊。
5.另外唯一有点好的地方就是开始不久有个光盘租赁店吧好像是,虽然店里的东西不能租和买(无语),但是里面的电影海报有海量的捏他和致敬,让我在店里逛了起码二十分钟还和朋友们聊了起来具体致敬哪些电影。
其他地方再也找不到优点甚至是到达及格线的程度。游戏应该是不会再进行大的优化了,所以才想到吐槽下,结果洋洋洒洒一千字了...
今天介绍的是一位国内的原生画师,其于2017年正式开始CG创作,2018年便斩获GGAC和腾讯两个大赛金奖,参与过《风语咒》、《海蒂和爷爷》电影海报绘制[并不简单]~
#遇见艺术##插画#
说到这里,相信已经有不少的画师同学知道他是谁了,他就是来自四川美术学院的一名大三学生Xision。虽然还未毕业,但因多次获得知名奖项而在业界崭露头角,为人熟知[太开心]
#遇见艺术##插画#
说到这里,相信已经有不少的画师同学知道他是谁了,他就是来自四川美术学院的一名大三学生Xision。虽然还未毕业,但因多次获得知名奖项而在业界崭露头角,为人熟知[太开心]
#花生放映室#
《失控玩家》
电影的开端中规中矩,先是键盘与女主的对话。向观众说明信息,女主认为键盘的老板也就是全剧唯一反派可能将二者的发研成果(地图包括人工智能算法)植入了他的游戏《自由城》,也就是盖所在的游戏世界,一直在和他打官司,键盘与之意见相背发生争执随后二人分开,然后是盖的故事线,重复的生活并在一次下班后遇到女主并一见钟情。
看完电影《失控玩家》,我的脑海里出现了尼采的一句话:每一个不曾起舞过的日子,都是对生命的辜负。正如电影海报的宣传语一样,人生苦短,何必只做背景角色。 ✨✨
《失控玩家》
电影的开端中规中矩,先是键盘与女主的对话。向观众说明信息,女主认为键盘的老板也就是全剧唯一反派可能将二者的发研成果(地图包括人工智能算法)植入了他的游戏《自由城》,也就是盖所在的游戏世界,一直在和他打官司,键盘与之意见相背发生争执随后二人分开,然后是盖的故事线,重复的生活并在一次下班后遇到女主并一见钟情。
看完电影《失控玩家》,我的脑海里出现了尼采的一句话:每一个不曾起舞过的日子,都是对生命的辜负。正如电影海报的宣传语一样,人生苦短,何必只做背景角色。 ✨✨
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