【英国实体游戏销量榜】上周发售了多款新作,其中《极限竞速 地平线5》首周排在榜单第4,实体版销量相比前作减少了80%。不过微软官方已宣布本作首周全球范围内玩家数突破450万,想必很多玩家都是通过购买数字版或XGP服务来体验这款游戏,另外外媒GI.Biz不久前也曾透露英国玩家在两种次世代Xbox机型中,选择XSS的更多一些。
《侏罗纪世界 进化2》首发排在第6,首周销量相比前作下滑37%,PS5版占34%,PS4版占33%,其余为Xbox版。
Switch独占游戏《真女神转生5》首周排在第9,首周成绩优于多款今年推出的JRPG,GI.Biz编辑列出了几个例子,例如比《勇气默示录2》高60%,比《怪物猎人物语2 毁灭之翼》高43%,比《破晓传说》高23%
受最新DLC“快乐家乐园”的带动,《集合啦!动物森友会》周销量提升99%升至榜单第3。
以下是具体排名:
1. 使命召唤 先锋
2. FIFA 22
3. 集合啦!动物森友会
4. 极限竞速 地平线5
5. 马力欧赛车8 豪华版
6. 侏罗纪世界 进化2
7. 马力欧派对 超级巨星
8. 我的世界
9. 真女神转生5
10. 漫威银河护卫队
《侏罗纪世界 进化2》首发排在第6,首周销量相比前作下滑37%,PS5版占34%,PS4版占33%,其余为Xbox版。
Switch独占游戏《真女神转生5》首周排在第9,首周成绩优于多款今年推出的JRPG,GI.Biz编辑列出了几个例子,例如比《勇气默示录2》高60%,比《怪物猎人物语2 毁灭之翼》高43%,比《破晓传说》高23%
受最新DLC“快乐家乐园”的带动,《集合啦!动物森友会》周销量提升99%升至榜单第3。
以下是具体排名:
1. 使命召唤 先锋
2. FIFA 22
3. 集合啦!动物森友会
4. 极限竞速 地平线5
5. 马力欧赛车8 豪华版
6. 侏罗纪世界 进化2
7. 马力欧派对 超级巨星
8. 我的世界
9. 真女神转生5
10. 漫威银河护卫队
【“梦幻模拟战”系列战术JRPG30周年】今年是“梦幻模拟战”系列战术 JRPG 30 周年,Extreme 以Lana 角色手办庆祝。该模型可在 Ami Ami预订,价格为 25,960 日元,约合 1454人民币。
它将于 2022 年 10 月发布,它带有一个底座、一个工作人员和一个带有另类表情的面板。比例为 1/7,高约 240 毫米,原型由 Icrea 雕刻并由松田模型绘制。
它将于 2022 年 10 月发布,它带有一个底座、一个工作人员和一个带有另类表情的面板。比例为 1/7,高约 240 毫米,原型由 Icrea 雕刻并由松田模型绘制。
新美妙世界一句话简评:
她真可爱
战斗和剧情实在是平淡无奇,最后一部分堪称逆转裁判之再逆天一次。每天的故事恨不得都要走一遍be,be多了只觉得累。虽然是挖了坑等着填但是体验真的不行。剧情上和前作关联性太强了,没玩过估计体验直接对折,各路人马一个都不认识。新角色也是没几个称得上特别的,主角更是顶级工具人。也就桜音さん靠着立绘和配音比较讨喜,建模和3d动画又变了个脸。剧情上一个挖了大半部的坑从不到一半的地方就已经很好猜到了,还非要遮遮掩掩搞得大伙都不知道一样。到最后也没就这个坑讲出点什么来,结尾更是朴实,男女主连点发展都没有。
战斗上几百个pin,有用的比较有限,而且实际上种类也就那么几个。仅仅是看着多,但如果把同一攻击方式不同数值的都删掉那估计就剩不了十几二十个。在一个理论上鼓励玩家不断换新pin打全收集全满级的游戏里还存在大量手感便秘的pin。蓄力pin手感差容易挨揍cd不短,大部分的伤害也不高,还有几个挥卡车的pin在这个奇形怪状的3d空间里用2维摇杆想打脸上的人几乎不可能。最终boss更是牛逼直接搞了一个完全看不出场地大小的虚空战场让你同时面对近似于尼尔的3d格斗弹幕战斗。虽然视觉上是空战,但是却又存在一个有实体但是看不见的地板会不让角色像在外太空一样自由移动。其最要命的是这个地板在大招时依旧存在,所以当前平面上的怪死光以后剩下的大招会全部被这块看不见的地板挡下来。上一个像这样让我边骂边打的关底boss还是怪猎崛起的风雷。
总而言之。这游戏不如改名《一起打游戏的网友不可能是身边的美少女》,本质上就这。其他的一般吧。最大的缺点可能还是太长了,这游戏的剧情和养成完全支撑不起过于庞大的收集系统和剧情流程,最后陷入了jrpg之不想刷怪又不得不刷的常见困境。
早知道就简单难度a过来了
疲惫
她真可爱
战斗和剧情实在是平淡无奇,最后一部分堪称逆转裁判之再逆天一次。每天的故事恨不得都要走一遍be,be多了只觉得累。虽然是挖了坑等着填但是体验真的不行。剧情上和前作关联性太强了,没玩过估计体验直接对折,各路人马一个都不认识。新角色也是没几个称得上特别的,主角更是顶级工具人。也就桜音さん靠着立绘和配音比较讨喜,建模和3d动画又变了个脸。剧情上一个挖了大半部的坑从不到一半的地方就已经很好猜到了,还非要遮遮掩掩搞得大伙都不知道一样。到最后也没就这个坑讲出点什么来,结尾更是朴实,男女主连点发展都没有。
战斗上几百个pin,有用的比较有限,而且实际上种类也就那么几个。仅仅是看着多,但如果把同一攻击方式不同数值的都删掉那估计就剩不了十几二十个。在一个理论上鼓励玩家不断换新pin打全收集全满级的游戏里还存在大量手感便秘的pin。蓄力pin手感差容易挨揍cd不短,大部分的伤害也不高,还有几个挥卡车的pin在这个奇形怪状的3d空间里用2维摇杆想打脸上的人几乎不可能。最终boss更是牛逼直接搞了一个完全看不出场地大小的虚空战场让你同时面对近似于尼尔的3d格斗弹幕战斗。虽然视觉上是空战,但是却又存在一个有实体但是看不见的地板会不让角色像在外太空一样自由移动。其最要命的是这个地板在大招时依旧存在,所以当前平面上的怪死光以后剩下的大招会全部被这块看不见的地板挡下来。上一个像这样让我边骂边打的关底boss还是怪猎崛起的风雷。
总而言之。这游戏不如改名《一起打游戏的网友不可能是身边的美少女》,本质上就这。其他的一般吧。最大的缺点可能还是太长了,这游戏的剧情和养成完全支撑不起过于庞大的收集系统和剧情流程,最后陷入了jrpg之不想刷怪又不得不刷的常见困境。
早知道就简单难度a过来了
疲惫
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