深度 | 挪用=抄袭?
在图像泛滥的当下,后现代艺术充斥着流行文化与现成品的挪用,作品的原创性似乎正日益消解,甚至几近虚无主义。复制与原创的定义在与往日截然不同的艺术语境下注定会迎来崭新的诠释,面对如此现状,我们又该如何去分辨与判断挪用的界限与对错?https://t.cn/A6Meep1P
#Harper’s BAZAAR ART 原创文章#
在图像泛滥的当下,后现代艺术充斥着流行文化与现成品的挪用,作品的原创性似乎正日益消解,甚至几近虚无主义。复制与原创的定义在与往日截然不同的艺术语境下注定会迎来崭新的诠释,面对如此现状,我们又该如何去分辨与判断挪用的界限与对错?https://t.cn/A6Meep1P
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“无处不儿童”展览|Starry Color 与壹基金联合发起「让爱来,让碍走」创益作品征集,并选出70位艺术家的优秀作品,策划了此次「无处不儿童」的展览。希望通过设计简化复杂的世界、消解公众与自闭症群体的距离。主展区位于深圳万象天地艺文广场。在展内,用户可从观览创作故事,到与星星孩子对话。我们期冀为观众更迭一种平等、快意的公益体验;它的力量感,不是 “我如何帮助一群人” 而是 “我能从这些人身上学到什么” ,发现一些未曾考虑过的看点......#艺术展览# #空间设计# #展览#
#失控玩家# 不单单是一部爽片,是一次对虚拟与现实的边界正在被大幅度消解的有力辩证,甚至想象了人工智能自我觉醒后的世界。游戏作为第九艺术,与电影的融合必然会碰撞出更大的火花。如果说11年《创战纪》只是浅尝辄止式的创造了一个真实与虚拟并存的游戏世界,18年《头号玩家》描述了游戏世界是现实世界的延伸并且相互影响,那21年的《失控玩家》就是力图证明游戏世界对现实世界的影响更大。 https://t.cn/z8AJL62
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