【一位Dota玩家对LOL比赛的观感】
原文:
本人是个中年Dota玩家,11年开始玩Dota,13年开始玩Dota2。14年玩过一把LOL,当时别人借了个黄金的号给我打了把排位,我玩的辅助,大概记得这个英雄的技能就是加血加甲啥的,跟着保护我们的adc,最后adc拿了波三杀,就跟着赢了。因为那时候已经对Dota比较沉迷了,所以LOL最终还是没有入坑。
这几年也偶尔看看LOL的比赛,去年s赛的决赛和有中国队的半决赛,平时LPL的喜欢看看fpx,因为感觉他们比较喜欢主动干,什么下路4包2啥的。
今天就以一个其他游戏的moba玩家、一个外行人的视角说说看比赛的感受吧。
第一,游戏都是一代版本一代神,但强者始终是强者。rng打msi赢dk,fpx在lpl一度所向披靡,到了现在战绩不太行,跟版本有一定关系。但faker三夺冠军,dk大概率s赛卫冕,fpx和rng在lpl始终是前几名队伍,说明实力还是摆在那的。
第二,moba游戏虽然杀人打架爽,但本质上还是个拆塔游戏。谁最后把那个该死的基地给a掉了,谁就赢了。今年edg圣枪哥拆家那个就是典型案例。
第三,moba游戏比赛的视野很重要很重要。Dota就不说了,lol的眼位还能用来tp,这个是改变比赛局势极大的关键。
以上是两个游戏非常相同的地方。以下是我感到大不相同的地方。
第一,lol比赛里,死一两次很重要。我看Dota比赛,前期死那么一两次根本没事,lgd之前甚至有送完一血这把稳了的说法,后期因为有买活机制的存在,甚至有主动去吃技能求死的。lol比赛里,除了辅助,其他四个谁前期死那么一两次,这把很可能就没啥声音了,这经常让我匪夷所思,就感觉这经济差这么严重吗?后期,adc或者中单如果没放出技能就被秒,团战可能就是一边倒,这也让我有时不理解——我擦,edg不是血优吗?4打5就一定打不过吗?
第二,lol的随机性比较小,比赛节奏很固定。我感觉lol的timing,前期基本就是抢先锋,小龙,后期就是抢大龙,一波下来谁赢谁输,或者还要继续僵持下去,基本就有了定数。LOL比赛的关键时候不是推高地,而是龙团。
第三,lol比赛对选手操作反应要求特别高。什么打野抢龙,盲僧闪现摸眼踢对面核心之类的,操作都是特别快,选手可能一瞬间啥也没干就被秒了,然后输掉比赛。让我特别感慨的就是,lol里adc真不容易,前期努力补刀,单独遇见对面上单打野可能都得叫爹,后期经济很肥,那也很可能被对面盯上秒掉,然后背锅,尼玛也太憋屈了!Dota比赛里的c位,前期被人欺负起码可以钻野刷钱,后期装备起来了经济领先甚至可以骑脸对面,这点差别太大了。因为LOL比赛杀人经济很高,可能我一个adc兢兢业业打钱,也没死过,但是对面上单中单因为多杀了几次我队友,然后我就要被摁着艹全场,感觉也太难接受了!
然后以上三点给LOL比赛带来了什么呢?我感觉让它有了个联赛正规化的基础。对,我看LOL比赛最大的感受就是,正规化。
LOL的比赛很少不按点开始,不会让观众空等,不像Dota,哪怕像TI这种大比赛,也可能让观众等半天。有的比赛在国外打,比如我看赛程是23点开始,我可能想看一两局,但是Dota的点进去经常没开,然后开始时可能已经是24点以后了,这就很烦,让你不知道该不该看下去。
LOL的比赛一般也很少很晚结束,基本上能保证观众花费的时间是确定的。我看一局bo3,基本上两小时到三小时差不多结束,我的时间成本有保证。Dota比赛的随机性很大,有时确实很精彩,双方互拆基地,或者基地丝血翻盘,特别激情,但那种一局打快俩小时的膀胱局我也看了不少,那种看着是真难受。
lol比赛时间点比较固定,死一两次很重要,那么对新观众就很友好。比如我作为一个完全看不懂比赛的,至少我知道,打龙了,这时候就像足球里的点球大战一样,很关键,就得好好看看。再比如,哪个选手厉害,哪个选手菜,基本上看他杀的多死的少就明白了,谁对线单杀对面,他一定很吊。再比如,打野关键的抢龙,或者开团秒对面核心,基本上解说说的也能听懂。
当然,lol比赛这样的特点也有其不好的影响,比如全场杀人太少,没激情,特别是看过lpl再去s赛时,更不用说Dota比赛里一场团战死十几个人那种(加上买活),总感觉双方点到为止。有时候一波龙团,看的很紧张,结果尼玛一人没死结束了,会感觉,“就这”?另外,lol比赛的套路有点偏少,特别是大赛,选来选去就是那几个英雄,完全是比谁的熟练度高,比如中路,我知道的就是瑞兹辛德拉佐伊妖姬发条几个,doinb选个蚂蚱被痛批整活(说实话我还挺欣赏doinb的,因为他能掏出刀妹盲僧兰博啥的走中,他的肉装出装应该就是中老年玩家的思路,因为操作反应速度比不上年轻人,肉装可以防止被秒,有容错率)。半决赛skt那场掏出时光老头,让我觉得很牛。这点lol是比不上Dota的,Dota有的英雄拿出来走什么路不到比赛开始大家都不知道,LOL这个还是少了点,我记得小虎之前打过小炮上单,可惜后来也没搞了。
但是总的来说,我感到LOL比赛还是非常正规,也更像一个竞技比赛,不管是高大上的赞助商,外语流利的主持人,选手统一的着装和标准的采访,等等,包括我看到区里有人说的“拳头在教玩家玩游戏”,我感觉可能就是为了让比赛更“正规化”。
让我感慨的是,Dota玩家们经常骂腾讯,刀斯林们16年wings夺冠时嘲讽LOL,但现在LPL四年三冠,Dota已经五年无冠,成绩比不上,正规化和体量更是差的远。不得不说腾讯确实厉害,而v社和完美世界确实差劲。
另外,我感觉英雄联盟手游的推出并不会太影响端游,反而可能为端游带来新玩家,因为端游的深度和魅力是手游比不了的。比如我玩王者荣耀,但打一阵就放弃了,而Dota即使这次TI10失利很多人退坑,我最近还是在玩,而且玩还的多一些。
最近Dota一个主播zard搞了个Dota101,由职业选手教低端局玩家打,有个56岁的大爷和48的阿姨报了名,组成了104岁的上路,让我很感慨。我感觉,也许有一天我也会变成这样的大爷。
手游推出以后,可能端游玩家会减少,但端游玩家可能粘度会更高,也许有一天,也许会有更多打LOL的老爷子老太太。我想这也是moba游戏端游的魅力之一吧!
大伙觉得这些话讲的有没有道理[佐伊卖萌]
原文:
本人是个中年Dota玩家,11年开始玩Dota,13年开始玩Dota2。14年玩过一把LOL,当时别人借了个黄金的号给我打了把排位,我玩的辅助,大概记得这个英雄的技能就是加血加甲啥的,跟着保护我们的adc,最后adc拿了波三杀,就跟着赢了。因为那时候已经对Dota比较沉迷了,所以LOL最终还是没有入坑。
这几年也偶尔看看LOL的比赛,去年s赛的决赛和有中国队的半决赛,平时LPL的喜欢看看fpx,因为感觉他们比较喜欢主动干,什么下路4包2啥的。
今天就以一个其他游戏的moba玩家、一个外行人的视角说说看比赛的感受吧。
第一,游戏都是一代版本一代神,但强者始终是强者。rng打msi赢dk,fpx在lpl一度所向披靡,到了现在战绩不太行,跟版本有一定关系。但faker三夺冠军,dk大概率s赛卫冕,fpx和rng在lpl始终是前几名队伍,说明实力还是摆在那的。
第二,moba游戏虽然杀人打架爽,但本质上还是个拆塔游戏。谁最后把那个该死的基地给a掉了,谁就赢了。今年edg圣枪哥拆家那个就是典型案例。
第三,moba游戏比赛的视野很重要很重要。Dota就不说了,lol的眼位还能用来tp,这个是改变比赛局势极大的关键。
以上是两个游戏非常相同的地方。以下是我感到大不相同的地方。
第一,lol比赛里,死一两次很重要。我看Dota比赛,前期死那么一两次根本没事,lgd之前甚至有送完一血这把稳了的说法,后期因为有买活机制的存在,甚至有主动去吃技能求死的。lol比赛里,除了辅助,其他四个谁前期死那么一两次,这把很可能就没啥声音了,这经常让我匪夷所思,就感觉这经济差这么严重吗?后期,adc或者中单如果没放出技能就被秒,团战可能就是一边倒,这也让我有时不理解——我擦,edg不是血优吗?4打5就一定打不过吗?
第二,lol的随机性比较小,比赛节奏很固定。我感觉lol的timing,前期基本就是抢先锋,小龙,后期就是抢大龙,一波下来谁赢谁输,或者还要继续僵持下去,基本就有了定数。LOL比赛的关键时候不是推高地,而是龙团。
第三,lol比赛对选手操作反应要求特别高。什么打野抢龙,盲僧闪现摸眼踢对面核心之类的,操作都是特别快,选手可能一瞬间啥也没干就被秒了,然后输掉比赛。让我特别感慨的就是,lol里adc真不容易,前期努力补刀,单独遇见对面上单打野可能都得叫爹,后期经济很肥,那也很可能被对面盯上秒掉,然后背锅,尼玛也太憋屈了!Dota比赛里的c位,前期被人欺负起码可以钻野刷钱,后期装备起来了经济领先甚至可以骑脸对面,这点差别太大了。因为LOL比赛杀人经济很高,可能我一个adc兢兢业业打钱,也没死过,但是对面上单中单因为多杀了几次我队友,然后我就要被摁着艹全场,感觉也太难接受了!
然后以上三点给LOL比赛带来了什么呢?我感觉让它有了个联赛正规化的基础。对,我看LOL比赛最大的感受就是,正规化。
LOL的比赛很少不按点开始,不会让观众空等,不像Dota,哪怕像TI这种大比赛,也可能让观众等半天。有的比赛在国外打,比如我看赛程是23点开始,我可能想看一两局,但是Dota的点进去经常没开,然后开始时可能已经是24点以后了,这就很烦,让你不知道该不该看下去。
LOL的比赛一般也很少很晚结束,基本上能保证观众花费的时间是确定的。我看一局bo3,基本上两小时到三小时差不多结束,我的时间成本有保证。Dota比赛的随机性很大,有时确实很精彩,双方互拆基地,或者基地丝血翻盘,特别激情,但那种一局打快俩小时的膀胱局我也看了不少,那种看着是真难受。
lol比赛时间点比较固定,死一两次很重要,那么对新观众就很友好。比如我作为一个完全看不懂比赛的,至少我知道,打龙了,这时候就像足球里的点球大战一样,很关键,就得好好看看。再比如,哪个选手厉害,哪个选手菜,基本上看他杀的多死的少就明白了,谁对线单杀对面,他一定很吊。再比如,打野关键的抢龙,或者开团秒对面核心,基本上解说说的也能听懂。
当然,lol比赛这样的特点也有其不好的影响,比如全场杀人太少,没激情,特别是看过lpl再去s赛时,更不用说Dota比赛里一场团战死十几个人那种(加上买活),总感觉双方点到为止。有时候一波龙团,看的很紧张,结果尼玛一人没死结束了,会感觉,“就这”?另外,lol比赛的套路有点偏少,特别是大赛,选来选去就是那几个英雄,完全是比谁的熟练度高,比如中路,我知道的就是瑞兹辛德拉佐伊妖姬发条几个,doinb选个蚂蚱被痛批整活(说实话我还挺欣赏doinb的,因为他能掏出刀妹盲僧兰博啥的走中,他的肉装出装应该就是中老年玩家的思路,因为操作反应速度比不上年轻人,肉装可以防止被秒,有容错率)。半决赛skt那场掏出时光老头,让我觉得很牛。这点lol是比不上Dota的,Dota有的英雄拿出来走什么路不到比赛开始大家都不知道,LOL这个还是少了点,我记得小虎之前打过小炮上单,可惜后来也没搞了。
但是总的来说,我感到LOL比赛还是非常正规,也更像一个竞技比赛,不管是高大上的赞助商,外语流利的主持人,选手统一的着装和标准的采访,等等,包括我看到区里有人说的“拳头在教玩家玩游戏”,我感觉可能就是为了让比赛更“正规化”。
让我感慨的是,Dota玩家们经常骂腾讯,刀斯林们16年wings夺冠时嘲讽LOL,但现在LPL四年三冠,Dota已经五年无冠,成绩比不上,正规化和体量更是差的远。不得不说腾讯确实厉害,而v社和完美世界确实差劲。
另外,我感觉英雄联盟手游的推出并不会太影响端游,反而可能为端游带来新玩家,因为端游的深度和魅力是手游比不了的。比如我玩王者荣耀,但打一阵就放弃了,而Dota即使这次TI10失利很多人退坑,我最近还是在玩,而且玩还的多一些。
最近Dota一个主播zard搞了个Dota101,由职业选手教低端局玩家打,有个56岁的大爷和48的阿姨报了名,组成了104岁的上路,让我很感慨。我感觉,也许有一天我也会变成这样的大爷。
手游推出以后,可能端游玩家会减少,但端游玩家可能粘度会更高,也许有一天,也许会有更多打LOL的老爷子老太太。我想这也是moba游戏端游的魅力之一吧!
大伙觉得这些话讲的有没有道理[佐伊卖萌]
#一百天感恩日记#Day4 我们常说,错误不要犯第二次,但不知道大家有没有发现,错误往往都会犯第二次才能得到纠正。就比如平时我定的七点半闹钟,闹钟一响就会醒。上周周日一样是七点半的闹钟,但醒来发现已经八点四十,今天也是星期天,自然醒来看时间也是八点四十,一分不差;有时候会突然写错一个字,但是当第二次同样的场景写那个字的时候,依旧会错,而第三次才会真正改过来。这说明说什么呢?大概就是告诉自己以后面对自己犯的错误的时候,多给自己一些包容。或者是犯错之后立马下意识把同一件事多做几遍,那么等之后再做的时候大概率就不会犯错了。感恩睡到八点四十的早晨~
#元宇宙是什么东西#
--“听说,现实里命格不好的人,可以在元宇宙里重新换命,人们可以在那里创造崭新的自己。引申想想,我们会不会也是高维生物,为了改命而创造出来的?”
这段时间,好几个朋友都跑来给我提出了这类“不科学”问题。
更有甚者,还焦虑道:“如果元宇宙成真,人们整天跑去虚拟世界;虚拟替代了现实,肉体的存在也变得毫无意义。到时候,还有谁会结婚生孩子?人类就毁灭啦!~~”
其实咱们之前从科学角度聊过【元宇宙】相关,但既然好多人都关系不科学层面,且还想知道自己能在其中捞到什么好处,那么就从这个角度切入,简单说说吧。
--------------------------------
站在不科学角度来说,在我们这个物质世界之上,还有至少一个高纬度世界。
这些高维世界,形态不一;但它们往往有个共同点:
不受时间、空间、物质的限制。
也就是,它们是可以超越时间空间桎梏,任意穿梭的。
不仅如此,高纬度世界的存在们,显化能力也特别强。
尤其九重天及以上的,想要什么,起心动念,框——那个东西就直接变出来了。
而我们所在的物质世界,不仅受时间、空间、肉体的局限,而且没什么显化能力。
想要什么,必须辛苦劳动、死磕搬砖。
每天996,想要的不一定会有。
但如果每天好吃懒做,那么想要的肯定都不会有。
这就令物质世界的人,非常不爽。
应该怎么办?
好办——弄个元宇宙出来,满足大家的YY心理!~~
框,元宇宙的概念,就这么被提出来了。
----------------------------------
接下来,我要直接说结论了。
并不是懒解释,而是高维度世界的事情,一两句说不清楚。况且我也不是行家,一知半解的,说多错多。
所以直接说结论更简单粗暴。
① 高维度世界,创造了我们这个世界。
通过在我们这个世界练级、做任务,赚到积分,然后回去换成对应的经验值。
用这些经验值,让自己在高维度能较好的生活下去。
-------------
② 我们在物质世界,创造了元宇宙。
元宇宙,说白了就是【虚拟世界】。
在这个线上虚拟世界里,不仅有社区、商圈、学校、医院、公园、电影院.......你甚至可以在这里上班、买房、结婚生孩子。
也就是,哪怕现实世界里,你是一坨翔(真不是骂人,此处仅为比喻),但未来也有机会在虚拟世界(元宇宙)中,给自己打造一个虚拟的形象,编撰一个虚拟的身份。
然后用这个身份和新的名字,在这个世界生存——就犹如现实生活中一样。
从前,别人问你:“你在哪儿上班?”
你:“我在国贸cbd的xx公司上班。”
未来,别人问你:“你在哪儿上班?”
你:“我在元宇宙xx坐标系的xx虚拟公司上班。”
从前,别人问你:“你男朋友做什么的?”
你:“他是gwy。”
未来,别人问你:“你男友做什么的?”
你:“他是元宇宙xx服xx区域的AI虚拟人,专门维护该服的xx相关。”
从前,你上班是需要五六点钟就起床,忙忙叨叨一小时通勤,气喘吁吁跑到公司赶紧打卡的。
未来,你上班是窝在被窝里,睡眼惺忪的打开电脑、戴上VR眼镜,进入虚拟的公司,处理虚拟世界的工作。
跟虚拟同事(AI)+真人玩家共事,并由老板(可能是AI也可能是真人)为你支付工资。
这就是你在虚拟世界赚到的虚拟货币。之后你可以在这儿开通虚拟账户,用这笔钱购买虚拟保险、虚拟房产、虚拟珠宝首饰.......
一切都跟真实世界一样,但它们都是精神的,是看得见摸不到的。
有时候,你觉得它们存在。
但实际上,它们却又不存在。
anyway,虚拟世界赚了虚拟货币后,拿到现实世界兑换,换成法币纸钞,再拿来在现实生活中购买吃穿用度、让自己生存下去。
这样一来,虚拟世界赚的钱越多,你在现实生活的舒适度,也就越高。
---------------------------------------
大家看到这儿,是不是有点晕?
别晕,我再次给你们划重点:
❤ 高维度世界的存在,创造了我们的世界。
通过在我们的世界做任务、练级,让自己能回去后更好的生存下去。
他们对我们,可以往返。
我们对他们,不可往返。
❤ 我们创造了元宇宙。
通过在元宇宙里面做任务、练级、娱乐,让自己能在物质世界更好的生存下去。
我们对元宇宙,可以往返。
元宇宙的AI对真实世界,不可往返。
--------------------------------
接下来,就要涉及一个核心问题:
高维度世界中,什么样的存在,才会来到我们的世界练级、做任务?
是混得不太行的(特殊情况除外)。
凡来到这个世界的,都是级别普普通通、能力可圈可点,木得办法,只能靠这个方式来增加经验值。
还有一些,是觉着上面不太好玩儿,无聊;闲着也是闲着,来这里磨磨牙。
由此引申:
在我们真实的世界中,什么样的人,会更需要元宇宙?
做个假设:未来元宇宙里也可以找到工作、赚到虚拟货币。
对于喜欢宅、社恐、没什么一技之长、也没什么兴趣爱好的你来说,是不是好事儿?
大概率会是。
没有元宇宙时候,你这个情况,很难在现实世界找到工作。
即便找到,也是各种不顺心、收入低微且还特别累。
但未来有了元宇宙,你可以在那里找到工作。
比如帮其他玩家照顾虚拟宠物、打理虚拟花园、收整虚拟装备,甚至帮他们练级。
每天足不出户,联网戴上VR眼镜就能赚钱。
再把赚到的虚拟货币,换成纸钞,拿到现实世界买房买车。
前些年魔兽大热时候,好多玩家都是通过帮人练级、直接暴富了。
但如果没有游戏呢?
没有这种虚拟世界的竞技,他们还能暴富吗?
不能。
-------------------------------
由此可见:
❤ 对于高维度存在来说,我们的 世界,是专门为他们那边的穷人、弱者练级用的。
同时,混得还不错的,可能会来玩玩。
❤ 对于我们这个现实世界来说,元宇宙,可以为穷弱、平庸、没什么特殊技能的人,开启一扇小门。
未来,他们有机会、有概率,在里面存活,并以此让自己在现实中活下去。
而现实世界的中产及强者,则更倾向于在里面消费、娱乐、成为大佬。
用钱砸出荣耀感,享受酸爽的刺激。
--------------------------
anyway,元宇宙都可能成为穷弱、平庸者、中产及普通搬砖族的【奶头乐】。
就像高维度世界里真正的大佬,很少会来到我的世界。
他们只负责创造世界、收割利好。
同理,我们的世界中,元宇宙可能会成为穷弱者谋生的拓展、成为中产及搬砖族的奶头乐、以及成为资本财阀的财富收割机。
至于元宇宙的创造,会不会让物质世界的人类走向灭亡?
害,我们的世界存在几千年了,高维度世界的存在们,因此而灭亡了吗?
况且,上述一切都只是假设。
元宇宙到底能否发展成咱们所描述的样子?还真不好说。
至少以我目前所知,当下的科学技术,是远远达不到这种畅想的。
哪怕以最快速度做预测,也至少还得十几二十年才行。
普通人,别操这个心。踏踏实实把手头的工作做好是王道。即便有一天,它真的能成为咱们所描述的样子,到那时,你大概率也该准备退休了。
以上,元宇宙相关的不科学层面假设,供大家参考。
#冬季生活大玩家##出道吧新星#
--“听说,现实里命格不好的人,可以在元宇宙里重新换命,人们可以在那里创造崭新的自己。引申想想,我们会不会也是高维生物,为了改命而创造出来的?”
这段时间,好几个朋友都跑来给我提出了这类“不科学”问题。
更有甚者,还焦虑道:“如果元宇宙成真,人们整天跑去虚拟世界;虚拟替代了现实,肉体的存在也变得毫无意义。到时候,还有谁会结婚生孩子?人类就毁灭啦!~~”
其实咱们之前从科学角度聊过【元宇宙】相关,但既然好多人都关系不科学层面,且还想知道自己能在其中捞到什么好处,那么就从这个角度切入,简单说说吧。
--------------------------------
站在不科学角度来说,在我们这个物质世界之上,还有至少一个高纬度世界。
这些高维世界,形态不一;但它们往往有个共同点:
不受时间、空间、物质的限制。
也就是,它们是可以超越时间空间桎梏,任意穿梭的。
不仅如此,高纬度世界的存在们,显化能力也特别强。
尤其九重天及以上的,想要什么,起心动念,框——那个东西就直接变出来了。
而我们所在的物质世界,不仅受时间、空间、肉体的局限,而且没什么显化能力。
想要什么,必须辛苦劳动、死磕搬砖。
每天996,想要的不一定会有。
但如果每天好吃懒做,那么想要的肯定都不会有。
这就令物质世界的人,非常不爽。
应该怎么办?
好办——弄个元宇宙出来,满足大家的YY心理!~~
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----------------------------------
接下来,我要直接说结论了。
并不是懒解释,而是高维度世界的事情,一两句说不清楚。况且我也不是行家,一知半解的,说多错多。
所以直接说结论更简单粗暴。
① 高维度世界,创造了我们这个世界。
通过在我们这个世界练级、做任务,赚到积分,然后回去换成对应的经验值。
用这些经验值,让自己在高维度能较好的生活下去。
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② 我们在物质世界,创造了元宇宙。
元宇宙,说白了就是【虚拟世界】。
在这个线上虚拟世界里,不仅有社区、商圈、学校、医院、公园、电影院.......你甚至可以在这里上班、买房、结婚生孩子。
也就是,哪怕现实世界里,你是一坨翔(真不是骂人,此处仅为比喻),但未来也有机会在虚拟世界(元宇宙)中,给自己打造一个虚拟的形象,编撰一个虚拟的身份。
然后用这个身份和新的名字,在这个世界生存——就犹如现实生活中一样。
从前,别人问你:“你在哪儿上班?”
你:“我在国贸cbd的xx公司上班。”
未来,别人问你:“你在哪儿上班?”
你:“我在元宇宙xx坐标系的xx虚拟公司上班。”
从前,别人问你:“你男朋友做什么的?”
你:“他是gwy。”
未来,别人问你:“你男友做什么的?”
你:“他是元宇宙xx服xx区域的AI虚拟人,专门维护该服的xx相关。”
从前,你上班是需要五六点钟就起床,忙忙叨叨一小时通勤,气喘吁吁跑到公司赶紧打卡的。
未来,你上班是窝在被窝里,睡眼惺忪的打开电脑、戴上VR眼镜,进入虚拟的公司,处理虚拟世界的工作。
跟虚拟同事(AI)+真人玩家共事,并由老板(可能是AI也可能是真人)为你支付工资。
这就是你在虚拟世界赚到的虚拟货币。之后你可以在这儿开通虚拟账户,用这笔钱购买虚拟保险、虚拟房产、虚拟珠宝首饰.......
一切都跟真实世界一样,但它们都是精神的,是看得见摸不到的。
有时候,你觉得它们存在。
但实际上,它们却又不存在。
anyway,虚拟世界赚了虚拟货币后,拿到现实世界兑换,换成法币纸钞,再拿来在现实生活中购买吃穿用度、让自己生存下去。
这样一来,虚拟世界赚的钱越多,你在现实生活的舒适度,也就越高。
---------------------------------------
大家看到这儿,是不是有点晕?
别晕,我再次给你们划重点:
❤ 高维度世界的存在,创造了我们的世界。
通过在我们的世界做任务、练级,让自己能回去后更好的生存下去。
他们对我们,可以往返。
我们对他们,不可往返。
❤ 我们创造了元宇宙。
通过在元宇宙里面做任务、练级、娱乐,让自己能在物质世界更好的生存下去。
我们对元宇宙,可以往返。
元宇宙的AI对真实世界,不可往返。
--------------------------------
接下来,就要涉及一个核心问题:
高维度世界中,什么样的存在,才会来到我们的世界练级、做任务?
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凡来到这个世界的,都是级别普普通通、能力可圈可点,木得办法,只能靠这个方式来增加经验值。
还有一些,是觉着上面不太好玩儿,无聊;闲着也是闲着,来这里磨磨牙。
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即便找到,也是各种不顺心、收入低微且还特别累。
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前些年魔兽大热时候,好多玩家都是通过帮人练级、直接暴富了。
但如果没有游戏呢?
没有这种虚拟世界的竞技,他们还能暴富吗?
不能。
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未来,他们有机会、有概率,在里面存活,并以此让自己在现实中活下去。
而现实世界的中产及强者,则更倾向于在里面消费、娱乐、成为大佬。
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就像高维度世界里真正的大佬,很少会来到我的世界。
他们只负责创造世界、收割利好。
同理,我们的世界中,元宇宙可能会成为穷弱者谋生的拓展、成为中产及搬砖族的奶头乐、以及成为资本财阀的财富收割机。
至于元宇宙的创造,会不会让物质世界的人类走向灭亡?
害,我们的世界存在几千年了,高维度世界的存在们,因此而灭亡了吗?
况且,上述一切都只是假设。
元宇宙到底能否发展成咱们所描述的样子?还真不好说。
至少以我目前所知,当下的科学技术,是远远达不到这种畅想的。
哪怕以最快速度做预测,也至少还得十几二十年才行。
普通人,别操这个心。踏踏实实把手头的工作做好是王道。即便有一天,它真的能成为咱们所描述的样子,到那时,你大概率也该准备退休了。
以上,元宇宙相关的不科学层面假设,供大家参考。
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