近年来,大连理工大学唐春安教授提出了一个全新的地球演化与全球变暖假说——“地球大龟裂”,也称“锅盖理论”,引起了很多人的关注。虽然这是个假说,有些看法还和主流观点相悖,但科学正是通过大胆猜想和探索而不断前进的。
板块构造假说已经提出五六十年,并被地球科学界基本不加怀疑地接受。但是,板块构造假说并不是一个有关地球演化历史全周期的理论。它所描述的板块,只是魏格纳大陆漂移后形成的格局,只有近2亿年的历史。在太古代地球演化的早期,地球处于液态演化阶段,没有岩石圈。当时的地球表面只有可以随意流淌的熔岩。没有大陆,没有海洋,没有生命。地球演化过程不仅涉及板块形成、漂移和俯冲,还涉及地壳形成、海洋诞生、火山与溢流事件、生物演化与灭绝、雪球事件与冰河期及全球变暖等诸多重大地质事件。地球为什么时而冷若冰霜、时而热如炼狱?它们之间究竟有没有内在联系?板块构造理论并不能很好地回答。
地球形成固态地壳 好比火锅被盖上了锅盖
对于地球系统的演化而言,由于地球系统属于内能外泄型的巨型宏观开放系统(以地球形成初期原有的热能和半衰期可达数十亿年的放射性元素衰变热为主,伴随有太阳能的输入和地球辐射热的输出),任何地质作用过程都是地球内能耗散的过程(即熵增加)。
地球从形成初期的熔融液态演化到具有岩石圈的固态地球,其中最重要的标志,就是地球的液态表面因冷却发生相变,形成了固态地壳。这一过程好比逐渐变冷的火锅被盖上了锅盖。锅盖效应,导致地球像高压锅反复喷气一样(即锅内温度、压力会周期波动)产生温度的周期性变化。地球诞生、成长和消亡的全生命周期中,地壳的形成、裂解、聚合,曾多次像锅盖一样封闭地球。这种岩石圈封闭地球的作用必然引起地球内部升温,从而产生高温、高压的积累。经过漫长地质年代的间歇期,以地球内部放射性衰变为主的热积累,必然造成岩石圈的逐渐膨胀,从而引起地壳应力增加,直至地壳破裂,造成地球内部的熔岩灾难性地爆发,并以猛烈的形式向太空释放热量,成为地球变冷的本质原因之一。
只要地球不断膨胀 就逃脱不了以龟裂形式胀裂
龟裂现象随处可见。池塘干裂、陶瓷冷缩等等,都会因为表面层产生拉应力而形成龟裂。龟裂也会在不同尺度上发生。如6亿年前的细胞分裂、孩童玩耍的泥团,甚至地球表面的洋中脊裂谷系。
龟裂是一个力学系统以能量最小、路径最短原理形成多边形裂纹的临界自组织现象。球壳破裂行为的研究,可能对于解释板块构造和大陆裂解有重要的指导意义。当人们重构冈瓦那大陆在2亿年前裂解初期的块体边界分布时,发现由2万多公里长的裂缝所组成的多边形块体令人称奇的规则。不仅如此,当分析劳伦古陆从劳亚古大陆分裂的情况时,人们也发现了类似的“几何多边形”现象。
运用数值计算方法,可以模拟球壳在内部温度上升过程中膨胀并产生表面龟裂的现象。根据模拟结果可以推测,地壳在温度膨胀(特别是熔融扩容)作用下的力学状态,完全能够满足产生地壳龟裂的力学要求。只要有关地球内部放射性衰变产热的假说成立,地球在内部温度作用下膨胀的事实就不可否认。那么,只要地球不断膨胀,就终将逃脱不了以龟裂形式胀裂的命运。这一发现的重要科学价值在于,它为地球演化历史中可能出现全球尺度或超大陆尺度的地壳裂解找到了一种理论解释,从而可能为全球尺度的冰期、地球变暖乃至生物大灭绝等灾害事件,提供了一种新的驱动机制解。
地球破裂造成的热平衡波动 致冰河期形成
根据地球大龟裂假说,可以发现地球大破裂具有两种制冷效应。第一种是大龟裂诱发大规模火山喷发或玄武岩溢流,从而造成大量释放热量。根据能量守恒原理,地球内部逐渐积累的热量不能补充因地壳快速破裂而损失的热能,地壳变冷势在必然。第二种制冷机制,涉及大龟裂造成地壳底部大规模降压。这种大规模降压可能产生大规模降压熔融。而熔融是一个吸热过程,降压熔融过程中的吸热,必然导致周围地壳降温。降温的高低,则与地壳破裂的程度有关。
因此,根据地球大龟裂假说,冰河期的形成可能与地球自身破裂所造成的热平衡的波动有关,是地球大龟裂的必然结果。资料表明,新元古代冰期就是发生在罗迪尼亚超大陆裂解之时或之后。有学者认为超大陆裂解是形成这次冰期的直接原因之一。
生物大灭绝事件 可能与地球大龟裂有关
对于地质历史上出现的多次大规模灭绝事件的原因,学界一直众说纷纭。其中一次最著名的灭绝事件导致了恐龙的消亡。较为主流的观点认为,大约6500万年前一颗小行星撞击了地球,导致了这场浩劫。但是波士顿大学的马修·杰克森和他的同事们提出了另一种观点,他们认为当时大量的岩浆通过裂隙喷出地表,从而抹去了地球上无数的生命。如印度的德干玄武岩区形成的时间,恰好与恐龙灭绝的时间相符。地球大龟裂造成地球演化过程中的热-冷转换,必然间歇性地打断生物演化的进程,造成可能的全球性生命浩劫。
越来越多的证据表明,地质历史上出现的许多大灭绝,似乎都和规模巨大的岩浆喷发活动同时出现。大约2.5亿年前,地球上海洋生命的95%、陆地生命的70%惨遭厄运,科学界称之为“二叠纪末大灭绝”。有关这次灭绝的原因,我国学者金玉玕等早在2000年就在《科学》杂志撰文,认为大规模岩浆喷涌活动是这次大灭绝的元凶。他们发现,大灭绝在不到50万年的时间里发生,并与西伯利亚玄武岩溢流事件的时间吻合。加拿大卡尔加里大学研究人员的研究成果也再次证实了这个答案。他们认为,造成二叠纪末大灭绝的原因,就是大规模的火山爆发导致海量的碳燃烧,由此产生的有毒烟雾云对全球陆地和海洋产生了巨大而广泛的影响。
如果地球大龟裂假说所推论的温度周期模型正确,那么,不仅可以容易地推定生物灭绝事件与地球大龟裂造成的岩浆活动有关,而且可以推定,在生物的演化进程与温度周期之间,也应该存在密切的联系,这为从地球热周期活动出发研究生物进化与灭绝的规律提供了新的思路。
大陆漂移与停滞 应该与温度周期相关
地质学家张祖还先生早就计算过,如果没有其他放热机制干预,只要经过几亿年的积累,地球内部的放射性衰变热就可使整个地壳达到熔化程度。因此,即使通过地球破裂可以释放热量,但在地球出现极端高温时,部分薄壳发生熔融是可能的。
断定14亿至13亿年及2亿年左右,地球曾经出现过薄壳熔融是地球大龟裂模型中的一个大胆推测,并认为这是大陆可以产生漂移的基本前提。尽管目前还难以找到令人信服的证据来证明这一点,但通过对地球演化过程中地层锆含量分布的分析,对于14亿到13亿年间和2亿年左右地层锆石含量分布极少的事实,只有大胆地假设地球一定处在罕见的极端高温时期,才能更好地理解。这两个“罕见的极端高温”阶段,很可能出现过部分薄壳熔融。如果这个命题成立,那么,魏格纳的大陆漂移问题就迎刃而解了。
根据地球大龟裂模型中的温度周期假设,既然地球进入高温期可能出现局部熔融,进入寒冷期则会出现再次凝固。那么,大陆漂移的速度应该与温度周期相关。当地球进入高温期时,岩熔活动活跃,大陆可以裂解、漂移。而当地球进入寒冷期时,岩熔活动停滞,大陆的漂移也可能出现停滞。这一推断与美国华盛顿哥伦比亚特区卡内基研究所的两名研究人员西尔韦和贝恩在《科学》杂志报告的成果是一致的。他们经过研究发现,大陆并不是一直在运动,板块构造运动曾有过全部停止的时刻。他们通过调查铌、钍和氦的两种同位素在古岩石中的分布情况,这些元素都是地球内部温度随着时间流逝而逐渐冷却的可靠指标。这一冷却过程很可能意味着板块构造活动的相应减缓或停止。
特别观点
地球变暖或并非二氧化碳所致
近年来,许多气候学家都将大气变暖的原因,归咎于人类活动产生的二氧化碳等温室气体。然而,纵观地球演化的历史,曾多次出现与地球高温周期相对应的碳循环,因果并未定论,至少不是人类活动所致。
资料表明,造成气候变暖的温室气体效应中,二氧化碳的比例只占0.117%,而水蒸气的比例则高达95%,是二氧化碳的800多倍。因此,有人认为,综合考虑水蒸气凝结相变辐射和大气中水蒸气的热容量,二氧化碳的大气温室效应完全可以忽略不计。基于这一分析,我们完全有理由怀疑全球气候变暖的原因是人为二氧化碳排放的增大所致。
如果上述结论正确,那么全球变暖一定另有原因。根据北京石花洞石笋重建的温度记录,在两汉、隋-盛唐、宋-元和现代几个温暖时期,特别是从15世纪小冰期以来,北京地区温度就一直波动上升。《科学》杂志发表的全球多个采样点500年来全球温度变化的样品分析数据也表明,早在工业革命以前,全球气温就已经从小冰期返回并不断上升,说明除了工业“温室效应”这个原因之外,更为重要的原因则是自然背景的地球内部的热量积累。这种地球内部的热量积累,波及到地表,就是人们所感受到的全球气候变暖。
地球内部变暖诱发冰盖底部融化现象,可能说明南极冰盖融化是地球变暖而非气候变暖的重要证据。在南极大陆厚达数千米的冰层覆盖之下,目前已经探明至少有200多个地下淡水湖泊,包括最近俄罗斯科学家在南极钻探发现的世界第三大淡水湖——东方湖。这些千米冰盖之下的淡水湖,可能是地球内部变暖的重要证据,即冰川的消融首先从接触地面的冰盖底部开始,因为来自地球深处的增温,首先是通过地层与冰盖的接触面进入冰盖的。
事实上,地质科学家已经发现,南极西部冰原不仅处在一个火山活动带,而且在南极西部冰盖下,存在着一个比美国科罗拉多大峡谷更长、更深的巨型峡谷。正是这条大峡谷,将地壳中的热量源源输送到冰盖底部,造成冰盖底部融化。这可能是南极西部冰原融化的最主要原因。
格林兰冰原因岩石圈变薄而引起冰盖底部融化并向海洋注水的例子,也可以成为地球内部变暖的证据。
板块构造假说已经提出五六十年,并被地球科学界基本不加怀疑地接受。但是,板块构造假说并不是一个有关地球演化历史全周期的理论。它所描述的板块,只是魏格纳大陆漂移后形成的格局,只有近2亿年的历史。在太古代地球演化的早期,地球处于液态演化阶段,没有岩石圈。当时的地球表面只有可以随意流淌的熔岩。没有大陆,没有海洋,没有生命。地球演化过程不仅涉及板块形成、漂移和俯冲,还涉及地壳形成、海洋诞生、火山与溢流事件、生物演化与灭绝、雪球事件与冰河期及全球变暖等诸多重大地质事件。地球为什么时而冷若冰霜、时而热如炼狱?它们之间究竟有没有内在联系?板块构造理论并不能很好地回答。
地球形成固态地壳 好比火锅被盖上了锅盖
对于地球系统的演化而言,由于地球系统属于内能外泄型的巨型宏观开放系统(以地球形成初期原有的热能和半衰期可达数十亿年的放射性元素衰变热为主,伴随有太阳能的输入和地球辐射热的输出),任何地质作用过程都是地球内能耗散的过程(即熵增加)。
地球从形成初期的熔融液态演化到具有岩石圈的固态地球,其中最重要的标志,就是地球的液态表面因冷却发生相变,形成了固态地壳。这一过程好比逐渐变冷的火锅被盖上了锅盖。锅盖效应,导致地球像高压锅反复喷气一样(即锅内温度、压力会周期波动)产生温度的周期性变化。地球诞生、成长和消亡的全生命周期中,地壳的形成、裂解、聚合,曾多次像锅盖一样封闭地球。这种岩石圈封闭地球的作用必然引起地球内部升温,从而产生高温、高压的积累。经过漫长地质年代的间歇期,以地球内部放射性衰变为主的热积累,必然造成岩石圈的逐渐膨胀,从而引起地壳应力增加,直至地壳破裂,造成地球内部的熔岩灾难性地爆发,并以猛烈的形式向太空释放热量,成为地球变冷的本质原因之一。
只要地球不断膨胀 就逃脱不了以龟裂形式胀裂
龟裂现象随处可见。池塘干裂、陶瓷冷缩等等,都会因为表面层产生拉应力而形成龟裂。龟裂也会在不同尺度上发生。如6亿年前的细胞分裂、孩童玩耍的泥团,甚至地球表面的洋中脊裂谷系。
龟裂是一个力学系统以能量最小、路径最短原理形成多边形裂纹的临界自组织现象。球壳破裂行为的研究,可能对于解释板块构造和大陆裂解有重要的指导意义。当人们重构冈瓦那大陆在2亿年前裂解初期的块体边界分布时,发现由2万多公里长的裂缝所组成的多边形块体令人称奇的规则。不仅如此,当分析劳伦古陆从劳亚古大陆分裂的情况时,人们也发现了类似的“几何多边形”现象。
运用数值计算方法,可以模拟球壳在内部温度上升过程中膨胀并产生表面龟裂的现象。根据模拟结果可以推测,地壳在温度膨胀(特别是熔融扩容)作用下的力学状态,完全能够满足产生地壳龟裂的力学要求。只要有关地球内部放射性衰变产热的假说成立,地球在内部温度作用下膨胀的事实就不可否认。那么,只要地球不断膨胀,就终将逃脱不了以龟裂形式胀裂的命运。这一发现的重要科学价值在于,它为地球演化历史中可能出现全球尺度或超大陆尺度的地壳裂解找到了一种理论解释,从而可能为全球尺度的冰期、地球变暖乃至生物大灭绝等灾害事件,提供了一种新的驱动机制解。
地球破裂造成的热平衡波动 致冰河期形成
根据地球大龟裂假说,可以发现地球大破裂具有两种制冷效应。第一种是大龟裂诱发大规模火山喷发或玄武岩溢流,从而造成大量释放热量。根据能量守恒原理,地球内部逐渐积累的热量不能补充因地壳快速破裂而损失的热能,地壳变冷势在必然。第二种制冷机制,涉及大龟裂造成地壳底部大规模降压。这种大规模降压可能产生大规模降压熔融。而熔融是一个吸热过程,降压熔融过程中的吸热,必然导致周围地壳降温。降温的高低,则与地壳破裂的程度有关。
因此,根据地球大龟裂假说,冰河期的形成可能与地球自身破裂所造成的热平衡的波动有关,是地球大龟裂的必然结果。资料表明,新元古代冰期就是发生在罗迪尼亚超大陆裂解之时或之后。有学者认为超大陆裂解是形成这次冰期的直接原因之一。
生物大灭绝事件 可能与地球大龟裂有关
对于地质历史上出现的多次大规模灭绝事件的原因,学界一直众说纷纭。其中一次最著名的灭绝事件导致了恐龙的消亡。较为主流的观点认为,大约6500万年前一颗小行星撞击了地球,导致了这场浩劫。但是波士顿大学的马修·杰克森和他的同事们提出了另一种观点,他们认为当时大量的岩浆通过裂隙喷出地表,从而抹去了地球上无数的生命。如印度的德干玄武岩区形成的时间,恰好与恐龙灭绝的时间相符。地球大龟裂造成地球演化过程中的热-冷转换,必然间歇性地打断生物演化的进程,造成可能的全球性生命浩劫。
越来越多的证据表明,地质历史上出现的许多大灭绝,似乎都和规模巨大的岩浆喷发活动同时出现。大约2.5亿年前,地球上海洋生命的95%、陆地生命的70%惨遭厄运,科学界称之为“二叠纪末大灭绝”。有关这次灭绝的原因,我国学者金玉玕等早在2000年就在《科学》杂志撰文,认为大规模岩浆喷涌活动是这次大灭绝的元凶。他们发现,大灭绝在不到50万年的时间里发生,并与西伯利亚玄武岩溢流事件的时间吻合。加拿大卡尔加里大学研究人员的研究成果也再次证实了这个答案。他们认为,造成二叠纪末大灭绝的原因,就是大规模的火山爆发导致海量的碳燃烧,由此产生的有毒烟雾云对全球陆地和海洋产生了巨大而广泛的影响。
如果地球大龟裂假说所推论的温度周期模型正确,那么,不仅可以容易地推定生物灭绝事件与地球大龟裂造成的岩浆活动有关,而且可以推定,在生物的演化进程与温度周期之间,也应该存在密切的联系,这为从地球热周期活动出发研究生物进化与灭绝的规律提供了新的思路。
大陆漂移与停滞 应该与温度周期相关
地质学家张祖还先生早就计算过,如果没有其他放热机制干预,只要经过几亿年的积累,地球内部的放射性衰变热就可使整个地壳达到熔化程度。因此,即使通过地球破裂可以释放热量,但在地球出现极端高温时,部分薄壳发生熔融是可能的。
断定14亿至13亿年及2亿年左右,地球曾经出现过薄壳熔融是地球大龟裂模型中的一个大胆推测,并认为这是大陆可以产生漂移的基本前提。尽管目前还难以找到令人信服的证据来证明这一点,但通过对地球演化过程中地层锆含量分布的分析,对于14亿到13亿年间和2亿年左右地层锆石含量分布极少的事实,只有大胆地假设地球一定处在罕见的极端高温时期,才能更好地理解。这两个“罕见的极端高温”阶段,很可能出现过部分薄壳熔融。如果这个命题成立,那么,魏格纳的大陆漂移问题就迎刃而解了。
根据地球大龟裂模型中的温度周期假设,既然地球进入高温期可能出现局部熔融,进入寒冷期则会出现再次凝固。那么,大陆漂移的速度应该与温度周期相关。当地球进入高温期时,岩熔活动活跃,大陆可以裂解、漂移。而当地球进入寒冷期时,岩熔活动停滞,大陆的漂移也可能出现停滞。这一推断与美国华盛顿哥伦比亚特区卡内基研究所的两名研究人员西尔韦和贝恩在《科学》杂志报告的成果是一致的。他们经过研究发现,大陆并不是一直在运动,板块构造运动曾有过全部停止的时刻。他们通过调查铌、钍和氦的两种同位素在古岩石中的分布情况,这些元素都是地球内部温度随着时间流逝而逐渐冷却的可靠指标。这一冷却过程很可能意味着板块构造活动的相应减缓或停止。
特别观点
地球变暖或并非二氧化碳所致
近年来,许多气候学家都将大气变暖的原因,归咎于人类活动产生的二氧化碳等温室气体。然而,纵观地球演化的历史,曾多次出现与地球高温周期相对应的碳循环,因果并未定论,至少不是人类活动所致。
资料表明,造成气候变暖的温室气体效应中,二氧化碳的比例只占0.117%,而水蒸气的比例则高达95%,是二氧化碳的800多倍。因此,有人认为,综合考虑水蒸气凝结相变辐射和大气中水蒸气的热容量,二氧化碳的大气温室效应完全可以忽略不计。基于这一分析,我们完全有理由怀疑全球气候变暖的原因是人为二氧化碳排放的增大所致。
如果上述结论正确,那么全球变暖一定另有原因。根据北京石花洞石笋重建的温度记录,在两汉、隋-盛唐、宋-元和现代几个温暖时期,特别是从15世纪小冰期以来,北京地区温度就一直波动上升。《科学》杂志发表的全球多个采样点500年来全球温度变化的样品分析数据也表明,早在工业革命以前,全球气温就已经从小冰期返回并不断上升,说明除了工业“温室效应”这个原因之外,更为重要的原因则是自然背景的地球内部的热量积累。这种地球内部的热量积累,波及到地表,就是人们所感受到的全球气候变暖。
地球内部变暖诱发冰盖底部融化现象,可能说明南极冰盖融化是地球变暖而非气候变暖的重要证据。在南极大陆厚达数千米的冰层覆盖之下,目前已经探明至少有200多个地下淡水湖泊,包括最近俄罗斯科学家在南极钻探发现的世界第三大淡水湖——东方湖。这些千米冰盖之下的淡水湖,可能是地球内部变暖的重要证据,即冰川的消融首先从接触地面的冰盖底部开始,因为来自地球深处的增温,首先是通过地层与冰盖的接触面进入冰盖的。
事实上,地质科学家已经发现,南极西部冰原不仅处在一个火山活动带,而且在南极西部冰盖下,存在着一个比美国科罗拉多大峡谷更长、更深的巨型峡谷。正是这条大峡谷,将地壳中的热量源源输送到冰盖底部,造成冰盖底部融化。这可能是南极西部冰原融化的最主要原因。
格林兰冰原因岩石圈变薄而引起冰盖底部融化并向海洋注水的例子,也可以成为地球内部变暖的证据。
宁夏水洞沟|||宁夏水洞沟。一是四万年前的水洞沟遗址,是中国最早发现的旧石器遗址。二是长城、峡谷、藏兵洞、城堡、水系等构成中国保存最完好的立体军事防御体系,是军事遗迹。风景其实不惊艳,但设计独具匠心。比如景区内交通就有大船、竹筏、马车、驼车和拖拉机等,让人体验很好。
#民国大侦探开机#
#民国大侦探开机#
《英雄联盟》测试服季前赛改动:新增两条全新小龙、数件新装备
《英雄联盟》官方今日发布了2022 季前赛测试服预览,新增了海克斯科技亚龙和炼金科技亚龙,这两条新增的小龙也会对地形产生不同的影响。另外装备也进行了一系列更新,新增数件装备。2022季前赛将于今日登陆测试服,最终改动将于十一月上线,一起看看吧。
以下为公告原文:
2022 季前赛马上就要来了!今年早些时候,我们就开始讨论相关的计划,为11.2版本 中的改动进行铺垫!
2022 季前赛将于今日登陆测试服,将开放较长时间(一共四周!),供大家测试并收集反馈,并在最终改动后于十一月上线。以下将简要介绍《英雄联盟》的所有重大改动。
贴心提示:目前大家看到的版本处于很早期的状态,以后随着我们不断进行测试、收集测试服的反馈,还会有许多改动,比如图标、道具和效果名称、视觉与声音效果、属性值等。除非发生颠覆性的改动,这篇预览文章发表后不会再进行更新。与往常一样,最终详情会在补丁说明中公布。
巨龙
炼金科技亚龙
● 标准增益效果
对当前生命值比你高的敌人造成额外伤害(每层最多提高 5% 伤害)
● 龙魂
队伍获得炼金科技龙魂后,队员阵亡后将短暂存活一段时间
● 地形
地图受炼金科技亚龙影响时,四个打野位置将出现瘴气区。瘴气区将使所有位于区域内的英雄进入伪装。普通的视野守卫无法看到伪装的英雄,但控制守卫、占卜花朵等令隐形单位显形的手段则可以。
海克斯科技亚龙
● 标准增益效果
对巨龙完成致命一击的队伍获得攻击速度与技能急速加成(每层 5 技能急速和 5% 攻速加成)
● 龙魂
队伍获得海克斯科技龙魂后,队员的普通攻击和技能获得独特的连锁闪电减速效果,此效果有中等的冷却时间
● 地形
地图受海克斯科技亚龙影响时,地图上会成对出现【海克斯跃迁门】,英雄可以从一个位置快速传送到相匹配的位置。使用【海克斯跃迁门】需经过短暂引导(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯跃迁门】处。
战略点悬赏
战略点悬赏根据以下四个因素计算:经验值差距、金币差距、巨龙差距和防御塔差距。夺取悬赏战略点后的基础赏金为:
● 男爵/远古巨龙 - 500 金币
● 巨龙/峡谷先锋 - 500 金币
● 外防御塔 - 250 金币
● 内防御塔 - 400 金币
● 基地防御塔 - 400 金币
如果落后队伍的差距继续拉大,基础赏金还会继续增加,最多增加 60%。
战略点悬赏激活前有 15 秒警告时间,并在失效时会有15 秒残留时间。如落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
道具
破碎王后之冕
● 70法术强度
● 250生命值
● 600法力值
● 20技能急速
○ 你获得【神圣护卫】效果,所受伤害降低 50%。Safeguard将在英雄受到伤害后存留 1.5 秒。
○ 在【神圣护卫】状态中,获得 10-40法术强度(根据等级)
○ (如果你在 40 秒内一直没有受到英雄伤害,则重新获得【神圣护卫】效果)
○ 神话被动技能:1% 移动速度和 50生命值
薄暮法袍
● 200生命值
● 20技能急速
● 30护甲
● 30魔法抗性
○ 悔罪:将其他英雄定身或被定身后,使目标及附近所有敌人进入【忏悔】状态,所受伤害提升 12%,持续 5 秒
○ 神话被动技能:你每装备一件传说装备,就会获得 5护甲和魔法抗性
霜火护手
● 350生命值
● 25护甲
● 25 魔法抗性
● 20技能急速
○ 献祭:承受或造成伤害会使你开始每秒对附近敌人造成 12 + 1% 额外生命值的魔法伤害(对小兵提升 25%,对野怪提升 150%),持续 3 秒
○ 雪缚:普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速
○ 神话被动技能:你每装备一件传说装备,就会获得 100生命值和 6% 体型
涡轮炼金罐
● 350生命值
● 25护甲
● 25 魔法抗性
● 20技能急速
○ 主动 - 极限超载:在朝着敌方英雄或敌方防御塔移动时会提供 40%移动速度,持续 4 秒。一旦贴近一名敌方英雄(或在 4 秒后),你就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄减速 50 %,持续 1.5 秒(90 秒冷却)
○ 补充燃料:移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在 100 层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成魔法伤害(对小兵提升 25% 并且对野怪提升 175%)。
○ 神话被动技能:你每装备一件传说装备,就会获得 5 技能急速和 50生命值
凛冬之临
● 400生命值
● 500法力值
● 15 技能急速
○ 敬畏:提供相当于 8% 法力值的额外生命值
○ 法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供 3 点额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供 360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬
末日寒冬
● 400生命值
● 860法力值
● 15 技能急速
○ 敬畏:提供相当于 8% 法力值的额外生命值
○ 永续:定身或减速(仅近战可用)一名敌方英雄时,会消耗 3% 当前法力值并提供一个持续 3 秒的护盾,为你吸收伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%
公理圆弧
● 55 点攻击力
● 10护甲穿透
● 25 技能急速
○ 刷新:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在 3 秒内阵亡,则会返还你 25% 的终极技能总冷却时间
影焰
● 80法术强度
● 250生命值
○ 根据目标当前生命值,对英雄造成的伤害额外获得 10-20法术穿透。(1000或以下生命值时效果最高,2500或以上生命值时效果最低)
○ 如果目标最近受过护盾效果影响,则获得最高法术穿透。
星界驱驰
● 60法术强度
● 250生命值
● 30技能急速
● 5% 移动速度
○ 通过 3 次独立的攻击或技能对英雄造成伤害后,获得 30% 移动速度加成(逐渐衰减为 15%)和 40法术强度,持续到脱离战斗。
视界专注
● 110法术强度
● 150生命值
○ 现在减速类效果也能触发视界专注。(瑞莱的冰晶节杖也可触发)
恶魔之拥
● 60法术强度
● 450生命值
○ 造成技能伤害后,每秒对敌人造成相当于其最大生命值 2/1.2% 的魔法伤害,持续 4 秒。
○ 将你额外生命值的 2% 转化为法术强度
炽天使之拥
● 80法术强度
● 860法力值
● 250生命值
○ 获得相当于额外法力值 1.3% 的技能急速
○ 恢复相当于已消耗法力值 40% 的生命值,每次使用最多恢复 25-50 + 10% 法术强度
○ (激活类技能可以每秒回复同样的生命值)
自然之力
● 350生命值
● 70魔法抗性
● 5% 移动速度
○ 吸收:受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
○ 消散:在 6 层【坚定】时,获得 20% 魔法伤害减免并提供 10% 移动速度提升
骑士之誓
● 400生命值
● 10技能急速
● 150% 基础生命回复
○ 主动 - 誓言:指定一名友方英雄作为你的誓约者
○ 牺牲:当你的誓约者友军在附近时,将其所受的 10% 伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的 8% 已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于 30%,伤害减免就会提升至 20%
深渊面具
● 400生命值
● 30魔法抗性
● 10技能急速
○ 损毁:诅咒附近的敌方英雄,降低其魔法抗性。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供 7 魔法抗性
符文
致命节奏
● 每次攻击至少命中一名敌方英雄时,获得攻速加成,持续 6 秒。效果最多可叠加 6 层
● 效果叠加到最高时,获得攻击距离加成,并将攻击速度上限提高到 3.0
冰川增幅
● 将一名敌方英雄定身后,将从该目标身上向你和附近其他英雄发出 3 道冰川射线,产生冰冻领域,进入其中的敌人被减速 40%,且对队友(不包括你自己)造成的伤害降低 15%,持续数秒
先攻
● 使用攻击或技能抢先对敌方英雄造成伤害可获得 5 枚金币和【先攻】效果,使你对英雄的攻击或技能额外造成 12% 伤害,并将该额外伤害的 100%(远程单位为 70%)转化为金币,持续 3 秒
注:【先攻】将会稍晚登陆测试服!请保持关注。
其他
峡谷迅捷蟹
我们认为峡谷迅捷蟹的第一次刷新对前期游戏的影响过大,因此将削弱其重要性,加快遭遇战的速度。迅捷蟹的壳变软之后,你或你的敌人可以更轻松地击败它,也就是说能更快回到安全地带。
第一只峡谷迅捷蟹现在生命值降低了 35%,击败后奖励的经验值降低 80%,并且体型略微缩小,以匹配其价值的削减。
《英雄联盟》官方今日发布了2022 季前赛测试服预览,新增了海克斯科技亚龙和炼金科技亚龙,这两条新增的小龙也会对地形产生不同的影响。另外装备也进行了一系列更新,新增数件装备。2022季前赛将于今日登陆测试服,最终改动将于十一月上线,一起看看吧。
以下为公告原文:
2022 季前赛马上就要来了!今年早些时候,我们就开始讨论相关的计划,为11.2版本 中的改动进行铺垫!
2022 季前赛将于今日登陆测试服,将开放较长时间(一共四周!),供大家测试并收集反馈,并在最终改动后于十一月上线。以下将简要介绍《英雄联盟》的所有重大改动。
贴心提示:目前大家看到的版本处于很早期的状态,以后随着我们不断进行测试、收集测试服的反馈,还会有许多改动,比如图标、道具和效果名称、视觉与声音效果、属性值等。除非发生颠覆性的改动,这篇预览文章发表后不会再进行更新。与往常一样,最终详情会在补丁说明中公布。
巨龙
炼金科技亚龙
● 标准增益效果
对当前生命值比你高的敌人造成额外伤害(每层最多提高 5% 伤害)
● 龙魂
队伍获得炼金科技龙魂后,队员阵亡后将短暂存活一段时间
● 地形
地图受炼金科技亚龙影响时,四个打野位置将出现瘴气区。瘴气区将使所有位于区域内的英雄进入伪装。普通的视野守卫无法看到伪装的英雄,但控制守卫、占卜花朵等令隐形单位显形的手段则可以。
海克斯科技亚龙
● 标准增益效果
对巨龙完成致命一击的队伍获得攻击速度与技能急速加成(每层 5 技能急速和 5% 攻速加成)
● 龙魂
队伍获得海克斯科技龙魂后,队员的普通攻击和技能获得独特的连锁闪电减速效果,此效果有中等的冷却时间
● 地形
地图受海克斯科技亚龙影响时,地图上会成对出现【海克斯跃迁门】,英雄可以从一个位置快速传送到相匹配的位置。使用【海克斯跃迁门】需经过短暂引导(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯跃迁门】处。
战略点悬赏
战略点悬赏根据以下四个因素计算:经验值差距、金币差距、巨龙差距和防御塔差距。夺取悬赏战略点后的基础赏金为:
● 男爵/远古巨龙 - 500 金币
● 巨龙/峡谷先锋 - 500 金币
● 外防御塔 - 250 金币
● 内防御塔 - 400 金币
● 基地防御塔 - 400 金币
如果落后队伍的差距继续拉大,基础赏金还会继续增加,最多增加 60%。
战略点悬赏激活前有 15 秒警告时间,并在失效时会有15 秒残留时间。如落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
道具
破碎王后之冕
● 70法术强度
● 250生命值
● 600法力值
● 20技能急速
○ 你获得【神圣护卫】效果,所受伤害降低 50%。Safeguard将在英雄受到伤害后存留 1.5 秒。
○ 在【神圣护卫】状态中,获得 10-40法术强度(根据等级)
○ (如果你在 40 秒内一直没有受到英雄伤害,则重新获得【神圣护卫】效果)
○ 神话被动技能:1% 移动速度和 50生命值
薄暮法袍
● 200生命值
● 20技能急速
● 30护甲
● 30魔法抗性
○ 悔罪:将其他英雄定身或被定身后,使目标及附近所有敌人进入【忏悔】状态,所受伤害提升 12%,持续 5 秒
○ 神话被动技能:你每装备一件传说装备,就会获得 5护甲和魔法抗性
霜火护手
● 350生命值
● 25护甲
● 25 魔法抗性
● 20技能急速
○ 献祭:承受或造成伤害会使你开始每秒对附近敌人造成 12 + 1% 额外生命值的魔法伤害(对小兵提升 25%,对野怪提升 150%),持续 3 秒
○ 雪缚:普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速
○ 神话被动技能:你每装备一件传说装备,就会获得 100生命值和 6% 体型
涡轮炼金罐
● 350生命值
● 25护甲
● 25 魔法抗性
● 20技能急速
○ 主动 - 极限超载:在朝着敌方英雄或敌方防御塔移动时会提供 40%移动速度,持续 4 秒。一旦贴近一名敌方英雄(或在 4 秒后),你就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄减速 50 %,持续 1.5 秒(90 秒冷却)
○ 补充燃料:移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在 100 层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成魔法伤害(对小兵提升 25% 并且对野怪提升 175%)。
○ 神话被动技能:你每装备一件传说装备,就会获得 5 技能急速和 50生命值
凛冬之临
● 400生命值
● 500法力值
● 15 技能急速
○ 敬畏:提供相当于 8% 法力值的额外生命值
○ 法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供 3 点额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供 360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬
末日寒冬
● 400生命值
● 860法力值
● 15 技能急速
○ 敬畏:提供相当于 8% 法力值的额外生命值
○ 永续:定身或减速(仅近战可用)一名敌方英雄时,会消耗 3% 当前法力值并提供一个持续 3 秒的护盾,为你吸收伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%
公理圆弧
● 55 点攻击力
● 10护甲穿透
● 25 技能急速
○ 刷新:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在 3 秒内阵亡,则会返还你 25% 的终极技能总冷却时间
影焰
● 80法术强度
● 250生命值
○ 根据目标当前生命值,对英雄造成的伤害额外获得 10-20法术穿透。(1000或以下生命值时效果最高,2500或以上生命值时效果最低)
○ 如果目标最近受过护盾效果影响,则获得最高法术穿透。
星界驱驰
● 60法术强度
● 250生命值
● 30技能急速
● 5% 移动速度
○ 通过 3 次独立的攻击或技能对英雄造成伤害后,获得 30% 移动速度加成(逐渐衰减为 15%)和 40法术强度,持续到脱离战斗。
视界专注
● 110法术强度
● 150生命值
○ 现在减速类效果也能触发视界专注。(瑞莱的冰晶节杖也可触发)
恶魔之拥
● 60法术强度
● 450生命值
○ 造成技能伤害后,每秒对敌人造成相当于其最大生命值 2/1.2% 的魔法伤害,持续 4 秒。
○ 将你额外生命值的 2% 转化为法术强度
炽天使之拥
● 80法术强度
● 860法力值
● 250生命值
○ 获得相当于额外法力值 1.3% 的技能急速
○ 恢复相当于已消耗法力值 40% 的生命值,每次使用最多恢复 25-50 + 10% 法术强度
○ (激活类技能可以每秒回复同样的生命值)
自然之力
● 350生命值
● 70魔法抗性
● 5% 移动速度
○ 吸收:受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
○ 消散:在 6 层【坚定】时,获得 20% 魔法伤害减免并提供 10% 移动速度提升
骑士之誓
● 400生命值
● 10技能急速
● 150% 基础生命回复
○ 主动 - 誓言:指定一名友方英雄作为你的誓约者
○ 牺牲:当你的誓约者友军在附近时,将其所受的 10% 伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的 8% 已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于 30%,伤害减免就会提升至 20%
深渊面具
● 400生命值
● 30魔法抗性
● 10技能急速
○ 损毁:诅咒附近的敌方英雄,降低其魔法抗性。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供 7 魔法抗性
符文
致命节奏
● 每次攻击至少命中一名敌方英雄时,获得攻速加成,持续 6 秒。效果最多可叠加 6 层
● 效果叠加到最高时,获得攻击距离加成,并将攻击速度上限提高到 3.0
冰川增幅
● 将一名敌方英雄定身后,将从该目标身上向你和附近其他英雄发出 3 道冰川射线,产生冰冻领域,进入其中的敌人被减速 40%,且对队友(不包括你自己)造成的伤害降低 15%,持续数秒
先攻
● 使用攻击或技能抢先对敌方英雄造成伤害可获得 5 枚金币和【先攻】效果,使你对英雄的攻击或技能额外造成 12% 伤害,并将该额外伤害的 100%(远程单位为 70%)转化为金币,持续 3 秒
注:【先攻】将会稍晚登陆测试服!请保持关注。
其他
峡谷迅捷蟹
我们认为峡谷迅捷蟹的第一次刷新对前期游戏的影响过大,因此将削弱其重要性,加快遭遇战的速度。迅捷蟹的壳变软之后,你或你的敌人可以更轻松地击败它,也就是说能更快回到安全地带。
第一只峡谷迅捷蟹现在生命值降低了 35%,击败后奖励的经验值降低 80%,并且体型略微缩小,以匹配其价值的削减。
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