都说国行switch垃圾,我还不信,原来不仅是游戏体验垃圾,营销手段更是恶心人!我11月1日在京东自营买的switch+健身环套装1989,今天直接来了个switch+健身环+舞力全开套装1937,而且店家换了商品链接,之前购买的消费者还没法申请价保!
恶心,真恶心,以后不会再支持国行switch了,腾讯真是一顿骚操作,让玩家恶心?@腾讯游戏 @黑猫投诉
恶心,真恶心,以后不会再支持国行switch了,腾讯真是一顿骚操作,让玩家恶心?@腾讯游戏 @黑猫投诉
腾讯游戏未成年人流水占比仅剩1.1%,但仍大赚几百亿。
1、11月10日,腾讯发布2021年度第三季度财报,这也是国内网络游戏执行未成年人游戏限玩后的第一份财报,之前外界普遍认为在游戏中 " 小学生 " 用户的付费占比很高,那么少了大多数未成年用户的腾讯游戏究竟会交出怎样的一份成绩单呢?
2、首先,未成年人占比大幅减少。今年二季度财报,腾讯首次公开12岁以下未成年用户流水占比数据,为0.3%,此外16岁以下未成年用户流水占比为2.6%。
3、而腾讯三季报显示,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,去年同期这个数字是6.4%。同时未成年人在本土市场游戏流水占比下降至1.1%,去年同期为4.8%。
4、如此占比下,腾讯游戏收入减少了吗?财报显示,腾讯本土市场游戏收入为336亿元,同比增长5%。国际市场游戏收入为113亿元,同比增长20%,不仅没减少还增长了一些。不仅如此,手机游戏、PC端游戏收入也都或多或少增长了。
也就是说,腾讯游戏营收的主体人群并非 " 小学生 " 。#腾讯2021年第三季度财报#
1、11月10日,腾讯发布2021年度第三季度财报,这也是国内网络游戏执行未成年人游戏限玩后的第一份财报,之前外界普遍认为在游戏中 " 小学生 " 用户的付费占比很高,那么少了大多数未成年用户的腾讯游戏究竟会交出怎样的一份成绩单呢?
2、首先,未成年人占比大幅减少。今年二季度财报,腾讯首次公开12岁以下未成年用户流水占比数据,为0.3%,此外16岁以下未成年用户流水占比为2.6%。
3、而腾讯三季报显示,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,去年同期这个数字是6.4%。同时未成年人在本土市场游戏流水占比下降至1.1%,去年同期为4.8%。
4、如此占比下,腾讯游戏收入减少了吗?财报显示,腾讯本土市场游戏收入为336亿元,同比增长5%。国际市场游戏收入为113亿元,同比增长20%,不仅没减少还增长了一些。不仅如此,手机游戏、PC端游戏收入也都或多或少增长了。
也就是说,腾讯游戏营收的主体人群并非 " 小学生 " 。#腾讯2021年第三季度财报#
#腾讯2021年第三季度财报# 腾讯今日发布2021年度第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度营收1423.68亿元人民币,市场预估1454.1亿元人民币;同比增长13%;第三季度净利润395亿元人民币,市场预估326亿元人民币。同比增长3%。
其中,腾讯第三季度游戏收入449亿元,受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,#腾讯三季度本土市场游戏收入336亿#。#腾讯游戏未成年人流水占比1.1%#
财报显示,#微信月活达12.6亿#,#腾讯第三季度QQ移动端月活5.74亿# 同比下降7.1%。#腾讯第三季度社交网络收入达303亿# 同比增长7%,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
其中,腾讯第三季度游戏收入449亿元,受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,#腾讯三季度本土市场游戏收入336亿#。#腾讯游戏未成年人流水占比1.1%#
财报显示,#微信月活达12.6亿#,#腾讯第三季度QQ移动端月活5.74亿# 同比下降7.1%。#腾讯第三季度社交网络收入达303亿# 同比增长7%,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
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