【酷狗音乐陷巨额合同纠纷 超3000首歌曲尚未结算】
中金网汇信APP讯 : 多家音乐制作公司人士向记者指出,今年2月酷狗开始不按时结算,4月发通知称暂停音乐商城;因为酷狗中断交易、不能按期结算费用,导致制作公司、主播和用户蒙受损失,其中制作公司的损失尤为惨烈。
时隔一月,酷狗音乐的“圆梦计划”风波不仅没有平息,反而以一种更加猛烈的态势袭来,掀开音乐行业更多内幕。
根据酷狗音乐此前发布的圆梦计划指南显示,主播以一种类似于众筹的方式,通过粉丝打赏的礼物获得“基金”,并用于数字音乐专辑的制作。在酷狗的商城页面,主播可选择不同价位的歌曲,待目标筹集金额达齐,购买并联系音乐制作公司录歌制作。今年4月,有消息称,该计划造成音乐人损失过亿。
多家音乐制作公司人士向记者指出,今年2月酷狗开始不按时结算,4月发通知称暂停音乐商城;因为酷狗中断交易、不能按期结算费用,导致制作公司、主播和用户蒙受损失,其中制作公司的损失尤为惨烈。仅记者所在微信维权群,就有近30家制作公司正进行维权。
“钱我们都垫出去了,有的还是借的高利贷”、“花呗、借呗、信用卡全空,我这一个月都没怎么吃东西了。前天还是朋友带我去吃了一顿沙县小吃的蒸饺,8个饺子我三秒钟吃完。”对方说道。更有甚者,有制作公司负责人向记者称,工作室规模小,酷狗最终若不结帐将为其带来几十万元的巨额债务,是在逼其跳楼。 https://t.cn/AiKWcGJc
中金网汇信APP讯 : 多家音乐制作公司人士向记者指出,今年2月酷狗开始不按时结算,4月发通知称暂停音乐商城;因为酷狗中断交易、不能按期结算费用,导致制作公司、主播和用户蒙受损失,其中制作公司的损失尤为惨烈。
时隔一月,酷狗音乐的“圆梦计划”风波不仅没有平息,反而以一种更加猛烈的态势袭来,掀开音乐行业更多内幕。
根据酷狗音乐此前发布的圆梦计划指南显示,主播以一种类似于众筹的方式,通过粉丝打赏的礼物获得“基金”,并用于数字音乐专辑的制作。在酷狗的商城页面,主播可选择不同价位的歌曲,待目标筹集金额达齐,购买并联系音乐制作公司录歌制作。今年4月,有消息称,该计划造成音乐人损失过亿。
多家音乐制作公司人士向记者指出,今年2月酷狗开始不按时结算,4月发通知称暂停音乐商城;因为酷狗中断交易、不能按期结算费用,导致制作公司、主播和用户蒙受损失,其中制作公司的损失尤为惨烈。仅记者所在微信维权群,就有近30家制作公司正进行维权。
“钱我们都垫出去了,有的还是借的高利贷”、“花呗、借呗、信用卡全空,我这一个月都没怎么吃东西了。前天还是朋友带我去吃了一顿沙县小吃的蒸饺,8个饺子我三秒钟吃完。”对方说道。更有甚者,有制作公司负责人向记者称,工作室规模小,酷狗最终若不结帐将为其带来几十万元的巨额债务,是在逼其跳楼。 https://t.cn/AiKWcGJc
【世卫组织界定“过劳”定义 首将其纳入国际疾病分类】
中金网汇信APP讯 : 世界卫生组织(WHO)首度把“过劳”纳入“国际疾病分类”(International Classification of Diseases)。这套分类编码是广泛运用于医师诊断与医疗保险的指标。
据报道,在瑞士日内瓦召开的世界卫生大会(WHA)28日闭幕,这项于会议期间敲定的决议,有助于平息数十年来专 家们对于如何定义过劳,以及过劳是否应视为“身体病况”(medical condition)的争论。
依据最新更新的全球疾病与伤害分类,世界卫生组织界定,过劳是一种由于长期无法成功克服工作压力导致的症状。
汇信 援引世卫组织表示,此症状有3个特征:首先是感觉精疲力竭,其次是对工作产生倦怠感或忿忿不平;以及专业效率降低。
根据国际疾病分类,过劳是专门指在职场环境的现象,不应适用于描述生活中其他领域的经验。
更新版国际疾病分类,又名为ICD-11,是在全球各地卫生专 家推荐下于2018年起草,并于25日获世界卫生大会通过。世卫组织发言人贾撒列维克(Tarik Jasarevic)说,这是过劳“首度”列入国际疾病分类。
据汇信了解,ICD-11将从2022年1月起生效,包含多项其他新增内容,包括把“强迫性性行为”归类为心理障碍,但未视为成瘾行为。不过它首次把嗜打游戏归类为游戏成瘾,并与赌博及吸食毒品成瘾同列。 https://t.cn/AiKa3r8d
中金网汇信APP讯 : 世界卫生组织(WHO)首度把“过劳”纳入“国际疾病分类”(International Classification of Diseases)。这套分类编码是广泛运用于医师诊断与医疗保险的指标。
据报道,在瑞士日内瓦召开的世界卫生大会(WHA)28日闭幕,这项于会议期间敲定的决议,有助于平息数十年来专 家们对于如何定义过劳,以及过劳是否应视为“身体病况”(medical condition)的争论。
依据最新更新的全球疾病与伤害分类,世界卫生组织界定,过劳是一种由于长期无法成功克服工作压力导致的症状。
汇信 援引世卫组织表示,此症状有3个特征:首先是感觉精疲力竭,其次是对工作产生倦怠感或忿忿不平;以及专业效率降低。
根据国际疾病分类,过劳是专门指在职场环境的现象,不应适用于描述生活中其他领域的经验。
更新版国际疾病分类,又名为ICD-11,是在全球各地卫生专 家推荐下于2018年起草,并于25日获世界卫生大会通过。世卫组织发言人贾撒列维克(Tarik Jasarevic)说,这是过劳“首度”列入国际疾病分类。
据汇信了解,ICD-11将从2022年1月起生效,包含多项其他新增内容,包括把“强迫性性行为”归类为心理障碍,但未视为成瘾行为。不过它首次把嗜打游戏归类为游戏成瘾,并与赌博及吸食毒品成瘾同列。 https://t.cn/AiKa3r8d
【WTO首将“游戏障碍”列为疾病 促推治疗及预防措施】
中金网汇信APP讯 : 世界卫生组织25日召开第72届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列为疾病,虽然不具法律约束力,但世卫组织各成员国需要在2022年1月1日修订本生效前,为打机上瘾提出新的治疗及预防措施。据悉,多个电子游戏业界相关团体均反对新分类。
据汇信报道,世卫组织(WHO)专 家于2017年12月已经建议将“游戏障碍”(gaming disorder)列为成瘾行为其中一种,继而在2018年6月将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类第11次修订本》草案之中,并作出详细定义。
按世卫组织所指,电子游戏涵盖在线及线下游戏,若有人出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。世卫组织建议,需最少12个月观察,才能确诊是否患上游戏障碍,但若患者符合所有症状且情况严重,则可缩减诊断时间。
在《国际疾病分类第11次修订本》中,“游戏障碍”的章节被列在“赌博障碍”之后,其行文用字亦大致上照搬后者的内容,只是将“赌博”换成“游戏”,显示世卫组织将两者视作本质上相同的疾病。
《国际疾病分类》是为研究流行病、健康管理及医学治疗而设立的疾病及障碍分类制度,虽非具法律效力的条例,但对医学界研究治疗方式,或各地政府制订公共卫生政策等方面有极大影响。《国际疾病分类第11次修订本》将于2022年元旦起生效,意味世界的各成员国,亦需随之为“游戏障碍”制订新的治疗方式及预防措施。
汇信报道称,多个电子游戏团体表明反对,包括美国的娱乐软件协会、英国互动娱乐协会、欧洲互动软件联盟,以及加拿大、澳洲、韩国等地的组织发表联合声明,指世卫组织将“游戏障碍”列为疾病并不具备充足的证据支持,要求由独立专 家进行定期、全面及具透明度的研究,促请世卫组织应再审视其决定。
娱乐软件协会于今年1月与世卫组织会面时,亦曾提出太快将电子游戏上瘾列为疾病,可能掩盖抑郁症或社交焦虑障碍症等情绪病,令真正需要协助的病人面临误诊危机。 https://t.cn/ECLiABB
中金网汇信APP讯 : 世界卫生组织25日召开第72届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列为疾病,虽然不具法律约束力,但世卫组织各成员国需要在2022年1月1日修订本生效前,为打机上瘾提出新的治疗及预防措施。据悉,多个电子游戏业界相关团体均反对新分类。
据汇信报道,世卫组织(WHO)专 家于2017年12月已经建议将“游戏障碍”(gaming disorder)列为成瘾行为其中一种,继而在2018年6月将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类第11次修订本》草案之中,并作出详细定义。
按世卫组织所指,电子游戏涵盖在线及线下游戏,若有人出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。世卫组织建议,需最少12个月观察,才能确诊是否患上游戏障碍,但若患者符合所有症状且情况严重,则可缩减诊断时间。
在《国际疾病分类第11次修订本》中,“游戏障碍”的章节被列在“赌博障碍”之后,其行文用字亦大致上照搬后者的内容,只是将“赌博”换成“游戏”,显示世卫组织将两者视作本质上相同的疾病。
《国际疾病分类》是为研究流行病、健康管理及医学治疗而设立的疾病及障碍分类制度,虽非具法律效力的条例,但对医学界研究治疗方式,或各地政府制订公共卫生政策等方面有极大影响。《国际疾病分类第11次修订本》将于2022年元旦起生效,意味世界的各成员国,亦需随之为“游戏障碍”制订新的治疗方式及预防措施。
汇信报道称,多个电子游戏团体表明反对,包括美国的娱乐软件协会、英国互动娱乐协会、欧洲互动软件联盟,以及加拿大、澳洲、韩国等地的组织发表联合声明,指世卫组织将“游戏障碍”列为疾病并不具备充足的证据支持,要求由独立专 家进行定期、全面及具透明度的研究,促请世卫组织应再审视其决定。
娱乐软件协会于今年1月与世卫组织会面时,亦曾提出太快将电子游戏上瘾列为疾病,可能掩盖抑郁症或社交焦虑障碍症等情绪病,令真正需要协助的病人面临误诊危机。 https://t.cn/ECLiABB
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