好像知道为啥18年完全不看比赛的我会转iG夺冠相关讨论的微博了,夺冠了,热搜了,关于电子竞技和网瘾少年的讨论激烈展开,几个十几二十岁的少年拿到了最高的赛事荣誉。而从那天之后直到19年春冠,在那会完全不看比赛的我眼里,他们像一路踩油门的猛下去,“iG牛逼”这句话仿佛每隔几天就会出现,在一时兴起想抢票去看春决还是因为朱一龙的时候,好像一个队首发的五个人都记不全,有谁,对应什么位置,和哪个队打,可以算是一概不知…当然那次也没抢到决赛的票…以至于后来成为我永远的意难平…
探讨:关于竞技场计算器,以及有生卡和传统闪卡的强度对比。
先说结论:1.传统计算器的爆发机制采用的是心阶算法,它其实并不适用于竞技场;2.即使不论重构,传统闪卡也强于有生;
之所以提这个,是因为看到一些说法,有生卡拉满后会比传统闪卡强。
比如辞凤阙与星之海拉满后,会高过天鹅和欲望之音。而我在用了计算器后发现结果确实如此,这让我有点不能接受,于是我开始研究,甚至大逆不道的质疑起了计算器的准确性[doge]。
首先介绍下竞技场打分规则,每张卡打分都是固定的,但因为印象的缘故,会出现额外的爆发情况,从而使每张卡出现多种得分。如果不好理解,可以想想打机密,刷不同的爆发出现最后的分数也不同。
一般来说1张卡会打出5-6种得分,且上限与下限差距不小。比如虽然贵人鸟比蒸汽宙强,但宙的上限依然超过贵人鸟的下限。以一枚骰子举例,宙如果是点数1-6的正常骰子,那么贵人鸟这枚骰子的最小点数就是5.5。
计算器为了更直观总结出1张卡的强度,一般会用1个预期分数来总结,而它对爆发所用的就是心阶算法,即总被动*印象爆发率*0.5。
我个人认为它不适用于竞技场,因为那意味着每个部位的爆发概率相等,拉满的裙与头和鞋收益完全相等,而事实是裙爆概率远高于头和鞋。
以及饰品是5个为1整体,从来没有一局对战中会同时出现5个饰爆,就算拆开看,饰爆也都是1个或2个的散爆,达不到整体平均5连爆的程度。
为了更直观些,图1是4张卡带爆发的系数对比(5花闪印满重构)。
可以看出同爆发典雅6局4胜,性感胜率对半。理应是辞凤阙>天鹅,星之海=欲望之音(因为带印象后必爆发,所以虽然有生基础分高,但这也只能做参考)。
还有别忘了,竞技场是3卡对战而不是单卡。
如果是单卡,确实可以仅看胜率。但3卡看总分,溢出或亏欠的分数都有了意义,而这2张传统闪胜时的溢出分远高于输时的亏欠分。举例:掷骰子,点数为1、2、3、4辞凤阙赢,赚1元,点数为5、6天鹅赢,赚5元,这种情况你压谁呢?
当然这例子可能有点不准确,关于胜率和高分取舍这方面我也在研究中,希望有感兴趣的能一起探讨,也欢迎数据大佬指导。
不过抛开分数差距的说法,即使只看胜率,也是传统闪赢。
因为根据近500场的闪印爆发观察(看图2),我发现这枚“骰子”并不是每面大小都一样,甚至有1面直接没了(不要问为啥只记录闪印,因为那是最终归宿,且不难获得)。
可以看出,天鹅胜出的2种爆发情况,出现概率相加就已经超过50%。
先说结论:1.传统计算器的爆发机制采用的是心阶算法,它其实并不适用于竞技场;2.即使不论重构,传统闪卡也强于有生;
之所以提这个,是因为看到一些说法,有生卡拉满后会比传统闪卡强。
比如辞凤阙与星之海拉满后,会高过天鹅和欲望之音。而我在用了计算器后发现结果确实如此,这让我有点不能接受,于是我开始研究,甚至大逆不道的质疑起了计算器的准确性[doge]。
首先介绍下竞技场打分规则,每张卡打分都是固定的,但因为印象的缘故,会出现额外的爆发情况,从而使每张卡出现多种得分。如果不好理解,可以想想打机密,刷不同的爆发出现最后的分数也不同。
一般来说1张卡会打出5-6种得分,且上限与下限差距不小。比如虽然贵人鸟比蒸汽宙强,但宙的上限依然超过贵人鸟的下限。以一枚骰子举例,宙如果是点数1-6的正常骰子,那么贵人鸟这枚骰子的最小点数就是5.5。
计算器为了更直观总结出1张卡的强度,一般会用1个预期分数来总结,而它对爆发所用的就是心阶算法,即总被动*印象爆发率*0.5。
我个人认为它不适用于竞技场,因为那意味着每个部位的爆发概率相等,拉满的裙与头和鞋收益完全相等,而事实是裙爆概率远高于头和鞋。
以及饰品是5个为1整体,从来没有一局对战中会同时出现5个饰爆,就算拆开看,饰爆也都是1个或2个的散爆,达不到整体平均5连爆的程度。
为了更直观些,图1是4张卡带爆发的系数对比(5花闪印满重构)。
可以看出同爆发典雅6局4胜,性感胜率对半。理应是辞凤阙>天鹅,星之海=欲望之音(因为带印象后必爆发,所以虽然有生基础分高,但这也只能做参考)。
还有别忘了,竞技场是3卡对战而不是单卡。
如果是单卡,确实可以仅看胜率。但3卡看总分,溢出或亏欠的分数都有了意义,而这2张传统闪胜时的溢出分远高于输时的亏欠分。举例:掷骰子,点数为1、2、3、4辞凤阙赢,赚1元,点数为5、6天鹅赢,赚5元,这种情况你压谁呢?
当然这例子可能有点不准确,关于胜率和高分取舍这方面我也在研究中,希望有感兴趣的能一起探讨,也欢迎数据大佬指导。
不过抛开分数差距的说法,即使只看胜率,也是传统闪赢。
因为根据近500场的闪印爆发观察(看图2),我发现这枚“骰子”并不是每面大小都一样,甚至有1面直接没了(不要问为啥只记录闪印,因为那是最终归宿,且不难获得)。
可以看出,天鹅胜出的2种爆发情况,出现概率相加就已经超过50%。
#安大略旅行故事#
关于冰球你知道多少?冬奥会最受欢迎的比赛之一就是冰球项目,冰球运动(Ice Hockey)是以冰刀和冰球杆为工具在冰上进行的一种相互对抗的集体性竞技运动。
冰球主要盛行于北美北部和欧洲部分地区, 位于多伦多的冰球名人堂(Hockey Hall of Fame)就是为了纪念冰球的历史而设。它展出各种关于冰球运动员、球队、赛事和奖品的陈列品,在这里,人们可以了解到关于冰球的任何知识。
© Destination Toronto
#冰球# #带着微博去旅行#
关于冰球你知道多少?冬奥会最受欢迎的比赛之一就是冰球项目,冰球运动(Ice Hockey)是以冰刀和冰球杆为工具在冰上进行的一种相互对抗的集体性竞技运动。
冰球主要盛行于北美北部和欧洲部分地区, 位于多伦多的冰球名人堂(Hockey Hall of Fame)就是为了纪念冰球的历史而设。它展出各种关于冰球运动员、球队、赛事和奖品的陈列品,在这里,人们可以了解到关于冰球的任何知识。
© Destination Toronto
#冰球# #带着微博去旅行#
✋热门推荐