#李泽厚逝世#沉痛悼念当代杰出的思想家、美学家,享有世界声誉的华人学者李泽厚教授[蜡烛][蜡烛][蜡烛]
李泽厚教授以对中国传统文化深刻的省思,把古老中国的话题带入世界学术前沿;以地负海涵、自成体系的思想,赢得了一代代学人由衷的尊重。其研究成果、创见与主张,甚至早已溢出了学术范畴,爆发出巨大的社会能量,成为集学者、思想者、启蒙者等多重形象于一身的人物。
历来,跟上这样一位如此体量的学者的学术,已然不易;充分理解一位如此份量的思想家的思想,更属艰难。特别是他起起伏伏,穿越于不同时期思想地带的人生经历、游离于主流之外的自我放逐的态度,更增添了其身后话题的丰富性。
哲人其萎,好在文章常在,虽不能悉意,亦可心驰神追。只不知,如此人物,苗而秀,秀而实,更兼天时地利,不知何年何月再有了
李泽厚教授以对中国传统文化深刻的省思,把古老中国的话题带入世界学术前沿;以地负海涵、自成体系的思想,赢得了一代代学人由衷的尊重。其研究成果、创见与主张,甚至早已溢出了学术范畴,爆发出巨大的社会能量,成为集学者、思想者、启蒙者等多重形象于一身的人物。
历来,跟上这样一位如此体量的学者的学术,已然不易;充分理解一位如此份量的思想家的思想,更属艰难。特别是他起起伏伏,穿越于不同时期思想地带的人生经历、游离于主流之外的自我放逐的态度,更增添了其身后话题的丰富性。
哲人其萎,好在文章常在,虽不能悉意,亦可心驰神追。只不知,如此人物,苗而秀,秀而实,更兼天时地利,不知何年何月再有了
#见过世界观最宏大的游戏是什么#
《Warframe》啊,难道各位星际仓鼠都还在水经验吗?!!
说到世界观宏大,我觉得首先世界观要自成体系吧,像GTA这样基于现实的游戏肯定是不行的;其次,在时间、空间上要宏大,比如无人深空这样的以整个宇宙为地图;最后,剧情内容要丰富,不能用地图大,时间长来撑着游戏。
1.自成体系。
Warframe基于一个独立的世界观,是未来科技发达的星际世界,种族也没有人族;画风也独树一帜,不同于其他游戏要么硬科幻机甲,要么中世纪风,要么武侠风,Warframe主要是生物科技,如果对其他游戏审美疲劳了,那么Warframe的画风建议尝试一下。
2. 时空上。
Warframe的剧情历史可追溯到Orokin帝国成立之前,也就是主线时间线的上万年前;空间上,目前星际仓鼠们(即玩家)的活动范围主要在太阳系,在太阳系各个星球上维(shao)护(sha)和(qiang)平(lve),而每个星球都有十几个节点,总共貌似有两百多个地图,而且每次进入的地图都是随机生成的。Warframe里还有两个开放世界地图——夜灵平野和福尔图娜,玩家可以去那儿钓鱼、挖矿、玩滑板、赛跑。
3. 剧情。
由于Warframe是开发商濒临破产时候孤注一掷开发出来的,所以Warframe刚发行时候的剧情基本没有,直到开发商撑过艰难期,Warframe走上正轨,第一个正式剧情——第二场梦才开启Warframe的主线剧情。跟着主线,我们知道了玩家——Tenno的本质,知道了Orokin贵族长生的真相,知道了“所有奇迹都需要牺牲”,震撼于弱小的本体从月球储梦池中苏醒,同情于老禁卫难以释怀的过去。今年下半年,主线剧情就要更新了,不知道接下来是斩Natah还是救Lotus呢,啧~如果奖励给的足够好,星际仓鼠不介意“痛失”莲妈2333
4.其他
Warframe有个别名叫“星际暖暖”,为啥叫这名呢?Warframe允许玩家自定义战甲颜色,配饰等东西,在中继站你很难碰到和你一样配色的战甲(粉牛邪教除外),而且玩家本体,即指挥官,可以捏脸。
Warframe还提供一些拍照场景,
在雪山场景拍的同雪山场景
还有一些类似拳皇、Flappy Bird的小游戏,无聊的时候可以玩玩这些小游戏。
《Warframe》啊,难道各位星际仓鼠都还在水经验吗?!!
说到世界观宏大,我觉得首先世界观要自成体系吧,像GTA这样基于现实的游戏肯定是不行的;其次,在时间、空间上要宏大,比如无人深空这样的以整个宇宙为地图;最后,剧情内容要丰富,不能用地图大,时间长来撑着游戏。
1.自成体系。
Warframe基于一个独立的世界观,是未来科技发达的星际世界,种族也没有人族;画风也独树一帜,不同于其他游戏要么硬科幻机甲,要么中世纪风,要么武侠风,Warframe主要是生物科技,如果对其他游戏审美疲劳了,那么Warframe的画风建议尝试一下。
2. 时空上。
Warframe的剧情历史可追溯到Orokin帝国成立之前,也就是主线时间线的上万年前;空间上,目前星际仓鼠们(即玩家)的活动范围主要在太阳系,在太阳系各个星球上维(shao)护(sha)和(qiang)平(lve),而每个星球都有十几个节点,总共貌似有两百多个地图,而且每次进入的地图都是随机生成的。Warframe里还有两个开放世界地图——夜灵平野和福尔图娜,玩家可以去那儿钓鱼、挖矿、玩滑板、赛跑。
3. 剧情。
由于Warframe是开发商濒临破产时候孤注一掷开发出来的,所以Warframe刚发行时候的剧情基本没有,直到开发商撑过艰难期,Warframe走上正轨,第一个正式剧情——第二场梦才开启Warframe的主线剧情。跟着主线,我们知道了玩家——Tenno的本质,知道了Orokin贵族长生的真相,知道了“所有奇迹都需要牺牲”,震撼于弱小的本体从月球储梦池中苏醒,同情于老禁卫难以释怀的过去。今年下半年,主线剧情就要更新了,不知道接下来是斩Natah还是救Lotus呢,啧~如果奖励给的足够好,星际仓鼠不介意“痛失”莲妈2333
4.其他
Warframe有个别名叫“星际暖暖”,为啥叫这名呢?Warframe允许玩家自定义战甲颜色,配饰等东西,在中继站你很难碰到和你一样配色的战甲(粉牛邪教除外),而且玩家本体,即指挥官,可以捏脸。
Warframe还提供一些拍照场景,
在雪山场景拍的同雪山场景
还有一些类似拳皇、Flappy Bird的小游戏,无聊的时候可以玩玩这些小游戏。
#普通与高级运营的区别在哪#
对运营的理解大家的经历感受都不一样,我觉得最好的运营观点是便于大家理解、消化和驾驭,道理整多了只会让人迷惑运营这东东,运营是复杂成体系的,但其实也是简单可驾驭的。
一、最简单的运营理解:
1、运营的维度:内容运营、用户运营、流量运营、产品运营、服务运营;
2、运营的核心是体验(如商品与服务)+情感(如社区社交氛围)+品牌(影响力);
3、运营围绕内容、互动、关系三个最基本要素展现的;
4、运营主要分基础性运营(比如日常内容话题、用户引导、服务流程等,个体分工独立完成)、媒体化运营(如发布会、访谈、线上线下活动,团队协作一起完成)
二、高级与普通的区别?
列一表格供大家思考吧。
三、详解(略)
各维度、各分类、各要素、着眼点各自的体系以及相互间的耦合大家去理解吧。运营有时候是体系运营发挥能力,有时也是单维度甚至单点驱动就可以牵动起来,对绝大多数初中项目,往往是初始团队成员的基因决定的。比如你活动能力强,就可以通过活动运营起来,如果你流量运营强,就通过流量运营牵引吧,如果你产品强,把产品及服务做到极致口碑吧。
学多了,咬不烂、吃不透、用不上,最后都是然并卵,找到适合自己的,自成体系。
对运营的理解大家的经历感受都不一样,我觉得最好的运营观点是便于大家理解、消化和驾驭,道理整多了只会让人迷惑运营这东东,运营是复杂成体系的,但其实也是简单可驾驭的。
一、最简单的运营理解:
1、运营的维度:内容运营、用户运营、流量运营、产品运营、服务运营;
2、运营的核心是体验(如商品与服务)+情感(如社区社交氛围)+品牌(影响力);
3、运营围绕内容、互动、关系三个最基本要素展现的;
4、运营主要分基础性运营(比如日常内容话题、用户引导、服务流程等,个体分工独立完成)、媒体化运营(如发布会、访谈、线上线下活动,团队协作一起完成)
二、高级与普通的区别?
列一表格供大家思考吧。
三、详解(略)
各维度、各分类、各要素、着眼点各自的体系以及相互间的耦合大家去理解吧。运营有时候是体系运营发挥能力,有时也是单维度甚至单点驱动就可以牵动起来,对绝大多数初中项目,往往是初始团队成员的基因决定的。比如你活动能力强,就可以通过活动运营起来,如果你流量运营强,就通过流量运营牵引吧,如果你产品强,把产品及服务做到极致口碑吧。
学多了,咬不烂、吃不透、用不上,最后都是然并卵,找到适合自己的,自成体系。
✋热门推荐