肝豆状核变性综合征是英文疾病名称hepatolenticular degeneration syndrome的中文翻译,又叫做铜贮积病、做威尔逊病,简称WD。肝豆状核变性由于体内丙酮代谢障碍,导致肝、脑等组织病变。临床特点为锥体外系症状、肝损害和特征性角膜色素环,同时多伴有不同程度的精神障碍。发病年龄分布从少年到壮年,约有半数之多的患者在20~30岁。因常伴发精神症状,易被误诊为原发性精神障碍。其病情不断进展,大都预后不良。
https://t.cn/A6wuYbNa
健康身体就需基因解码!佳学基因,基因检测中的No.1!
#我是唱作人##肖战再发声##泰国最快在10月前后向中国游客开放##我们的乐队##有必要进行全国全员检测吗##夏日运动正当时##沈阳3名病例致数千人被隔离#
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2021年NO.20:北京乡村高尔夫旧场(B+F)
乡村球道比较宽,草也不错,难度适合,水也不太多(丢了2球[允悲])
B场头一回打,一个Par,四个+1,总共+15,开场差点意思,第五洞才进入状态
转场F,雨就开始下起来了,且越下越大直到打完也没有停的意思,浑身上下都湿透了[允悲]后背一阵阵地疼,还真有点怕感冒发烧,这年月,发烧可是重大事件[笑而不语]雨中成绩也不咋地,只有两个+1,有六个+2,一个+3,推杆比上半场好,最后一洞本来有par的机会,结果以+2告终[允悲]
许是因为雨下得太大了吧[哈哈][哈哈][哈哈]能保住104杆已经实属不易了,成绩持续稳定中也算好事[阴险][阴险]期待下一场
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#剧本杀[超话]##剧本杀#
剧本杀测评之No.65《蛊魂铃3惜字神宫》 | 完整了蛊魂铃体系的重要作品,把网红梗玩成了自己的推理华点,可惜节奏存在致命缺陷。
推荐指数:⑥ 时长:5h
剧本类型:还原/机制(盒装)
所玩角色:叶临渊(4男2女)
推荐玩家:新手进阶玩家
推荐角色:星月,银玖
发行年份:2021
⭐课代表⭐
优点
1.故事内容丰富,结构宏大。
2.延续了蛊魂铃系列的精神内核。
缺点
1.环节设置存在问题,容易沦为读本大会。
2.玩家之间的节奏可控性弱,容易存在不停等人的状况。
⭐关于角色⭐
哦哦哦哦哦,终于在蛊魂铃系列里拿到了一个恋爱脑角色,也是我相对在三部里比较不喜欢的一个角色所以就没有什么很强的代入感了,这一部的女性角色塑造的都很精彩,银玖和星月在两个不同的维度上都感动到我了,男生的角色有气氛组bro,有我这个恋爱脑,还有一个相对比较中庸的角色。
⭐碎碎念⭐
蛊魂铃3是20年的时候出的作品,那个时候蛊魂铃系列的水花已经过去了比较久,加上2大家对这个系列的观感其实是要下去了一档的,所以没有那么多先决预期的蛊魂铃3其实还是有点惊喜的。
玩完这个本我的最大的直观感受是“工整”。没错这两个字既是褒义也是贬义。褒义的地方在于它的模式是有据可循的,一旦找到了开头,后面就很容易像绿箭,停不下来。但是贬义的地方在于大约到了15%的地方你就明白后面整场你要干啥了,没什么趣味性,更像是上班打卡的机械重复。
虽然故事上延续了TAKU绵延不绝,草蛇灰线的故事叙述特色,但是这一次的节奏确实存在很大的问题,还原的过程中会切分成好几次读本大会,因为大家需要分享的内容都是大段大段的,所以在环节上一定得拉保险,这个本没有做,所以即使是一群老玩家也有可能出现节奏完全乱掉的情况。(参考去年我们那一车)
不过我还是觉得3是不错的作品,它从理论维度和故事维度追溯了蛊魂铃系列的故事,让所有的蛊魂铃故事体系里的角色都更加的生动了,虽然玩的梗是老梗,但是我觉得观感不差。是非常值得玩的作品。
故事框架:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
推理难度:⭐️⭐️⭐️
情感呈现:⭐️⭐️⭐️
气氛塑造:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
价值立意:⭐️⭐️⭐️⭐️
机制流程:⭐️
游戏体验:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️✨
商业价值:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
开本难度:⭐️⭐️
剧本杀测评之No.65《蛊魂铃3惜字神宫》 | 完整了蛊魂铃体系的重要作品,把网红梗玩成了自己的推理华点,可惜节奏存在致命缺陷。
推荐指数:⑥ 时长:5h
剧本类型:还原/机制(盒装)
所玩角色:叶临渊(4男2女)
推荐玩家:新手进阶玩家
推荐角色:星月,银玖
发行年份:2021
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优点
1.故事内容丰富,结构宏大。
2.延续了蛊魂铃系列的精神内核。
缺点
1.环节设置存在问题,容易沦为读本大会。
2.玩家之间的节奏可控性弱,容易存在不停等人的状况。
⭐关于角色⭐
哦哦哦哦哦,终于在蛊魂铃系列里拿到了一个恋爱脑角色,也是我相对在三部里比较不喜欢的一个角色所以就没有什么很强的代入感了,这一部的女性角色塑造的都很精彩,银玖和星月在两个不同的维度上都感动到我了,男生的角色有气氛组bro,有我这个恋爱脑,还有一个相对比较中庸的角色。
⭐碎碎念⭐
蛊魂铃3是20年的时候出的作品,那个时候蛊魂铃系列的水花已经过去了比较久,加上2大家对这个系列的观感其实是要下去了一档的,所以没有那么多先决预期的蛊魂铃3其实还是有点惊喜的。
玩完这个本我的最大的直观感受是“工整”。没错这两个字既是褒义也是贬义。褒义的地方在于它的模式是有据可循的,一旦找到了开头,后面就很容易像绿箭,停不下来。但是贬义的地方在于大约到了15%的地方你就明白后面整场你要干啥了,没什么趣味性,更像是上班打卡的机械重复。
虽然故事上延续了TAKU绵延不绝,草蛇灰线的故事叙述特色,但是这一次的节奏确实存在很大的问题,还原的过程中会切分成好几次读本大会,因为大家需要分享的内容都是大段大段的,所以在环节上一定得拉保险,这个本没有做,所以即使是一群老玩家也有可能出现节奏完全乱掉的情况。(参考去年我们那一车)
不过我还是觉得3是不错的作品,它从理论维度和故事维度追溯了蛊魂铃系列的故事,让所有的蛊魂铃故事体系里的角色都更加的生动了,虽然玩的梗是老梗,但是我觉得观感不差。是非常值得玩的作品。
故事框架:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
推理难度:⭐️⭐️⭐️
情感呈现:⭐️⭐️⭐️
气氛塑造:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
价值立意:⭐️⭐️⭐️⭐️
机制流程:⭐️
游戏体验:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️✨
商业价值:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
开本难度:⭐️⭐️
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