#设计[超话]# #游戏设计# #名校申请#
由如独家|成为游戏设计师,没有玩游戏那么容易
YouRu:大家普遍对于游戏设计这个专业非常好奇,能讲讲你认为的游戏设计是什么定义吗?喜欢玩游戏和设计游戏有关联吗?
Tovi:我认为游戏设计的定义可以分为广义和狭义两个层面来分别讨论。
广义上来讲,游戏设计就是制定一个有意义的规则让客体去试验探究;狭义的游戏设计是以虚拟或者实体的方式来呈现一个具有交互性、娱乐性或者启发性的项目。
喜欢玩游戏无疑是会增加人对游戏的感兴趣程度,但是单纯的“喜欢玩游戏”不代表能够进行以游戏形式的创作。就游戏设计而言,这门学科需要学生对剧本编写、角色设计、音乐制作、游戏历史、视觉艺术、编程等方方面面有一定的了解和认知。
YouRu:能讲讲你是怎么准备作品集的吗?里面你觉得最有挑战性的项目以及制作过程是什么?
Tovi:首先,我制定了一个主要项目,然后对这个项目进行框架规划,分区块补充每一个部分所需要的内容。比如设计概念、角色绘图、场景设计、故事情节等等。
下一步是把我本科阶段原有的项目进行一个整合与精加工,写出每个项目的设计目的和细节方面的构思。比如“为什么创作这个project?角色设计的灵感是什么?游戏剧情是为了反映什么?游戏的机制是怎么影响玩家的?”
就我个人申请经验而言,所有创作过程都是能够展现与表达申请人想法的重要信息,所以这一方面一定要写地比较详细。
最有挑战性的项目是She Saw中AR游戏机制的引擎运用。
因为我也是第一次尝试用Unity这个引擎进行AR制作,再加上AR也是主项目中重要的一个机制,以什么样的方式呈现游戏场景以及如何引导玩家进行交互游玩都和这个机制密不可分。
我觉得这个项目的创作过程十分烧脑,且常常让我产生挫败感,相信用过Unity的小伙伴应该懂得这种感受(哈哈哈哈)。
欢迎转发,请勿转载
由如独家|成为游戏设计师,没有玩游戏那么容易
YouRu:大家普遍对于游戏设计这个专业非常好奇,能讲讲你认为的游戏设计是什么定义吗?喜欢玩游戏和设计游戏有关联吗?
Tovi:我认为游戏设计的定义可以分为广义和狭义两个层面来分别讨论。
广义上来讲,游戏设计就是制定一个有意义的规则让客体去试验探究;狭义的游戏设计是以虚拟或者实体的方式来呈现一个具有交互性、娱乐性或者启发性的项目。
喜欢玩游戏无疑是会增加人对游戏的感兴趣程度,但是单纯的“喜欢玩游戏”不代表能够进行以游戏形式的创作。就游戏设计而言,这门学科需要学生对剧本编写、角色设计、音乐制作、游戏历史、视觉艺术、编程等方方面面有一定的了解和认知。
YouRu:能讲讲你是怎么准备作品集的吗?里面你觉得最有挑战性的项目以及制作过程是什么?
Tovi:首先,我制定了一个主要项目,然后对这个项目进行框架规划,分区块补充每一个部分所需要的内容。比如设计概念、角色绘图、场景设计、故事情节等等。
下一步是把我本科阶段原有的项目进行一个整合与精加工,写出每个项目的设计目的和细节方面的构思。比如“为什么创作这个project?角色设计的灵感是什么?游戏剧情是为了反映什么?游戏的机制是怎么影响玩家的?”
就我个人申请经验而言,所有创作过程都是能够展现与表达申请人想法的重要信息,所以这一方面一定要写地比较详细。
最有挑战性的项目是She Saw中AR游戏机制的引擎运用。
因为我也是第一次尝试用Unity这个引擎进行AR制作,再加上AR也是主项目中重要的一个机制,以什么样的方式呈现游戏场景以及如何引导玩家进行交互游玩都和这个机制密不可分。
我觉得这个项目的创作过程十分烧脑,且常常让我产生挫败感,相信用过Unity的小伙伴应该懂得这种感受(哈哈哈哈)。
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#YouRu Daily# 本期分享专题“即时空间”
Malissa Sabus试图通过园艺设计重新构建人类、物种和地球之间的关系。他对拥有不确定性的事物和“殖民地思想”比较感兴趣。在一片耕地上,艺术家以概念“荒原”为基础,与自然共同创作一个疏离生活现实的非主流空间。“我利用这样的空间作为重新构建人类与地球关系的平台,在城市结构的背景下观察控制,去感受价值,生产力,文化营养和景观变化的转化和结合。”
Malissa Sabus试图通过园艺设计重新构建人类、物种和地球之间的关系。他对拥有不确定性的事物和“殖民地思想”比较感兴趣。在一片耕地上,艺术家以概念“荒原”为基础,与自然共同创作一个疏离生活现实的非主流空间。“我利用这样的空间作为重新构建人类与地球关系的平台,在城市结构的背景下观察控制,去感受价值,生产力,文化营养和景观变化的转化和结合。”
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艺术家 Elia Castino 对“家庭氛围”的空间和用法感兴趣,喜欢研究居住方式和日常事件的情景。
图中展示的项目是一次表演,艺术家重点关注阿姆斯特丹国际学生的生活居住地,刻画出一个微小族群的生活方式。当房屋的传统结构”蒸发“时,产生新的结构:建筑变得分散,而里面的结构勾勒出这个群体的行为,表现出国际生在陌生国度求学的心境。
艺术家 Elia Castino 对“家庭氛围”的空间和用法感兴趣,喜欢研究居住方式和日常事件的情景。
图中展示的项目是一次表演,艺术家重点关注阿姆斯特丹国际学生的生活居住地,刻画出一个微小族群的生活方式。当房屋的传统结构”蒸发“时,产生新的结构:建筑变得分散,而里面的结构勾勒出这个群体的行为,表现出国际生在陌生国度求学的心境。
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