《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作

自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。

【贯穿三界的仙侠故事】

近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。

为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。

在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。

游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。

这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。

而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。

除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...

对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。

【轻度化的战斗、养成系统】

继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。

《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。

普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。

游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。

至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。

而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。

玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。

御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。

游侠网17

游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。

我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。

《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。

“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。

如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。

当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。

你踩着漫长星辰的光而来,而我在你到来的刹那便失去了心智,从此山河过往,凛冬天明,你都有我。不要去追一匹马,用追马的时刻种草,待到来年春暖花开之时,就会有一批骏马任你选取。想成为更好的自己,就去见识更大的世界,认识更多奇妙的人,汲取更广泛的知识。你不需要别人过多的称赞,因为你自己知道自己有多好。内心的强大,永远胜过外表的浮华。时间会告诉我们:简单的喜欢最长远,平凡中的陪伴最心安,懂你的人最温暖。很盼望自己是一棵树,守静,向光,安稳,敏感的神经末梢,触着流云和微风,窃窃的欢喜。足下踩着最卑贱的泥,很踏实。还有,每一天都在隐秘成长。

#刘宇0824生日快乐# #刘宇真香了#
别色令智昏了啊啊啊别美色误人了啊啊啊啊啊,转赞评还有反黑还有超话签到,寻艺明权检查一下做了没有!看见这条微博的速速去评论20条,做完的dd!转赞评这几天再不做后面更多!让你快乐追星没让你开心完不做基础sj啊啊啊啊!可怜可怜数据批吧[委屈][委屈][委屈]
@INTO1-刘宇


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 当时人格心理学的教授话音一落,同学们先是静默,继而开始热烈的讨论,答案更是五花八门,不过归纳起来不外乎两种:白天是女巫,夜晚是美女,因为老婆是自己的,不必爱慕虚
  • 捐资助学让学生们感受到了爱的温度,也感受到了爱的无价。#兴宁#夜场必做法事 【正偏财依霸桃花舍财法事️】师傅一对一独家法门开光,强悍袭来 每人必做法事 适合想
  • 今天在热搜上看到了当打之年 就又看了一遍 又一次爱上MISIA但是感觉好不公平啊 唱的真的很好 可是却屡屡排在第三第四名 花的粉丝多每次都是第一第二我就不说了
  • 同时,他又是一个谦虚的人,"您希望得到我写的自传,而这对于我来说是把尖刀,我不能自己写自己。世上无如人欲险,几人到此误平生”高守村和云:“批鳞一疏死生
  • 大家已经是将熊猫照顾的很好了,但我还是觉得他们的场地很小,每个熊猫的活动场所不过就是那么大,有工作人员一直在给他们拍照,又亲密的喊他虎虎,发出的唠叨也像是家长教
  • 选择放下,不是为了原谅别人,而是为了放过自己!当我真正开始爱自己,我才认识到,所有的痛苦和情感的折磨,都只是在警告我:我的生活违背了自己的本心。现代人太着急了:
  • 林青霞虽然脸型偏方,但20岁至30岁时,她的脸仍收得紧,腮和颧骨依然是窄而秀气的,小方腮和苹果下巴只是为精巧的下半张脸增加硬棱角,给整个脸部轮廓带来水晶仙女感
  • 如今11轮过去了,安东尼·马特乌斯·多斯·桑托斯的联赛进球还是停留在3球,助攻次数则为0,人们对他印象最深的还是“爱的魔力转圈圈”。但没想到曼彻斯特联足球俱乐部
  • 因为被分享快乐就很幸福,虽然我当时啥也没看见[doge]不要抱怨生活给予太多的磨难,不要抱怨生命中有太多的曲折。03月26日,我用#马拉马拉#跑了10.01公里
  • 回想起最开始接触风景油画还是在高中美术班,看到俄罗斯巡回画派“希施金”的油画,当时非常喜欢和震惊,心想怎么能画的这么逼真和细致 就用水粉颜料临摹了很多张,
  • 关于我:02,双鱼,短发不铁,0.5 ,INTJ-T,大专毕业,身高160 体重的话,小胖子一个目前130+ 还在减肥 持续掉称中,大家都说我看着没那么胖,还是
  • 我买了真香了!前夫哥不能起点太高 不然看谁都不行 我爱吃的冰淇淋28块 直男请我吃发30的红包 有点子东西的发52块的红包可是前夫哥会转三百说老公不小心点
  • 可我那段期间就是烦躁不安,失眠焦虑,可这样越发导致事情向坏的结果发展,更要命的是我身体出现各种问题,两次心跳加速,真的是吓得我了,所以,对我来说,头脑清醒,深度
  • 没有草太铃芽早死了[笑cry]更不要提他们的羁绊这该死的宿命感!他们会让你知道什么是“忠诚”。
  • 但是自己输出真的好难[泪]我删删改改[泪]然后再套用一些高级词汇还有一些看起来就很厉害的理论嘿嘿顺便查了个重看到这么高我一整慌乱无比!啊啊啊啊然后今天有点伤心的
  • 7、爱幻想,但是很现实。7、爱幻想,但是很现实。
  • #每日一善[超话]##阳光信用[超话]#.#阳光信用# #每日一善# 人类往往少年老成,青年迷茫,中年喜欢将别人的成就与自己相比较,因而觉得受挫,好不容易活到老
  • 家庭应对奥密克戎知识点笔记】感染奥密克戎,阳了怎么办?家庭应对奥密克戎知识点笔记】感染奥密克戎,阳了怎么办?
  • 发现搞脱口秀的真的好低调,今天被微博种草了角落里的人,翻主演微博从头到尾没有卖票信息,又去翻了大麦和淘票票,通通没有,最后翻了笑果公号,终于有地买了,再看日期,
  • 就这样吧,累了,十周年见姐妹们,拜拜Happy ending[心]顶峰相见[打call][打call]再看仙一还是会有很多感慨,有时候怀念一部剧的背后更加怀