谢谢……谢谢……
7w钻入场,抽到80连的时候想起上次半井连衣裙的事心态已经崩掉了,然后90连她来了,带着丽花一起来了
好久没体会到这种手抖的感觉了
最后再抽了一次补了个100连,虽然100连什么都没有,到现在我还是一张律子的ssr都没有.jpg
不过够了,她和丽花来了就够了
接下来就是等年底超得把那张连衣裙接回家了,求求mltd不要再出卡池sr背刺我了
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今天去了一次animate大学路店,主要是去买百万周边,顺路看看B站总部。周边不多,摆了两层货架(盲盒徽章+歌织的文件夹,还有半层SC的周边。货架一共四层)外加在货架上方挂了两排MTG的文件夹,花火团、夜想、DZeal、pico pico planet、cleasky、star elements、twinkle rhythm、りるきゃん,很可惜没有我喜欢的EScape和四富婆。
最终买了一盒徽章,原价360RMB,九折打下来324RMB。特典50RMB拿一种,共三种,所以正好两套。#MLTD#
最终买了一盒徽章,原价360RMB,九折打下来324RMB。特典50RMB拿一种,共三种,所以正好两套。#MLTD#
于是摸鱼摸了一整天,前瞻一下今年的CEDEC 2020。
从目前的介绍来看,今年mltd预计介绍TA或者说技术美术的内容。以数量繁多的衣装作为切入点,讨论大量素材资源的产出,以及在这之上的团队管理和运营思维。
(不过这个超过2000件衣装的说法……是把各种共通和异色都算进来的吧[允悲])
个人倒是更关注主讲者的阿部貴之先生,参加过本家PS4两作以及MR的开发,在土豆项目则带领整个角色(建模)组。查了一下还发现,他在16年的时候就在CEDEC2016上介绍过白金星光的开发历程。是老油条了(?
阿部先生在留言中的这段话,这里再贴一遍:
「アイドルマスターシリーズを長年開発してきたバンダイナムコスタジオにはその積み重ねにより成熟された素晴らしいワークフローが存在します。これまでのタイトルに比べ『ミリシタ』が圧倒的な衣装数を量産できているのも先輩方の努力と試行錯誤の結果生まれたフローがあっての事です。」
回想起前段时间的miki生放,流畅的模型动作和准确的表情捕捉都是万南作为老牌游戏厂家技术能力的体现 —— 或者更直观地说,正是这些开发者们每个人的心血。
唔不过话又说回来,说是アイドルマスターシリーズ,实际上从本家流传下来的这套角色建模的工作流目前也就只传给了百万,或者说土豆吧。当然后面还有个主机新作,不过又没把男人带上这就(((
从目前的介绍来看,今年mltd预计介绍TA或者说技术美术的内容。以数量繁多的衣装作为切入点,讨论大量素材资源的产出,以及在这之上的团队管理和运营思维。
(不过这个超过2000件衣装的说法……是把各种共通和异色都算进来的吧[允悲])
个人倒是更关注主讲者的阿部貴之先生,参加过本家PS4两作以及MR的开发,在土豆项目则带领整个角色(建模)组。查了一下还发现,他在16年的时候就在CEDEC2016上介绍过白金星光的开发历程。是老油条了(?
阿部先生在留言中的这段话,这里再贴一遍:
「アイドルマスターシリーズを長年開発してきたバンダイナムコスタジオにはその積み重ねにより成熟された素晴らしいワークフローが存在します。これまでのタイトルに比べ『ミリシタ』が圧倒的な衣装数を量産できているのも先輩方の努力と試行錯誤の結果生まれたフローがあっての事です。」
回想起前段时间的miki生放,流畅的模型动作和准确的表情捕捉都是万南作为老牌游戏厂家技术能力的体现 —— 或者更直观地说,正是这些开发者们每个人的心血。
唔不过话又说回来,说是アイドルマスターシリーズ,实际上从本家流传下来的这套角色建模的工作流目前也就只传给了百万,或者说土豆吧。当然后面还有个主机新作,不过又没把男人带上这就(((
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