围棋?象棋?暗黑奇幻武侠风战棋游戏《天下为棋》究竟是一款怎样的下棋游戏?
*打造肃杀感十足的奇幻江湖
游戏背景设定在一个充满“魂能”奇异力量的世界,世间修行者都以为基础修炼,魂能能赋予他们非凡的力量,甚至超越生死。复生的古代将军;让人死而复生的秘宝;因误会而诞生的恩怨,在一次次经历江湖尘世之时,结识英雄豪杰,也领会人之常情,玩家会伴随”执子人“一同体会情感而成长,追寻身世的谜团。剧情上所表达的写实主题让体验变得更加厚重,肃杀,硬派的江湖氛围也与暗黑系的美术风格相辅相成,突出了”天下为一盘棋局“的设计思想。
*保持中式对弈灵魂的战棋创新
在传统棋类对弈机制的基础上,棋子的设计增加许多功能性提高对局上限,多种功能特异,属性不同的棋子被赋予角色化形象,既能够起到推进剧情的作用,也能影响玩家自由选择哪些棋子来对战。虽然棋盘大小是固定的,但根据剧情章节的不同,在棋盘上会出现本章剧情主题的元素,例如沼泽,落雷,暴风雪等意外事件会对战况造成决定性的影响。
*Rouge与Rpg元素锦上添花
除此之外,我们能保证这是一款从里到外都很”硬“的游戏。随机的遭遇战,棋子永久死亡机制,实力爆表的BOSS,在画面的加持下突出一个“魂”味儿,保证每次对局后都能收获满满的成就感!所以道具,装备的使用收集,为棋子投入的升级资源,如何将每个棋子的特性发挥到极致,在关键之时保住自己悉心栽培的角色,都是考验玩家在大局上的脑力决策。
#steam游戏# #新游推荐# #独立游戏# #回合制游戏#
*打造肃杀感十足的奇幻江湖
游戏背景设定在一个充满“魂能”奇异力量的世界,世间修行者都以为基础修炼,魂能能赋予他们非凡的力量,甚至超越生死。复生的古代将军;让人死而复生的秘宝;因误会而诞生的恩怨,在一次次经历江湖尘世之时,结识英雄豪杰,也领会人之常情,玩家会伴随”执子人“一同体会情感而成长,追寻身世的谜团。剧情上所表达的写实主题让体验变得更加厚重,肃杀,硬派的江湖氛围也与暗黑系的美术风格相辅相成,突出了”天下为一盘棋局“的设计思想。
*保持中式对弈灵魂的战棋创新
在传统棋类对弈机制的基础上,棋子的设计增加许多功能性提高对局上限,多种功能特异,属性不同的棋子被赋予角色化形象,既能够起到推进剧情的作用,也能影响玩家自由选择哪些棋子来对战。虽然棋盘大小是固定的,但根据剧情章节的不同,在棋盘上会出现本章剧情主题的元素,例如沼泽,落雷,暴风雪等意外事件会对战况造成决定性的影响。
*Rouge与Rpg元素锦上添花
除此之外,我们能保证这是一款从里到外都很”硬“的游戏。随机的遭遇战,棋子永久死亡机制,实力爆表的BOSS,在画面的加持下突出一个“魂”味儿,保证每次对局后都能收获满满的成就感!所以道具,装备的使用收集,为棋子投入的升级资源,如何将每个棋子的特性发挥到极致,在关键之时保住自己悉心栽培的角色,都是考验玩家在大局上的脑力决策。
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大量学法,是为了充填你的这一世形成的所知障。这些法理的智慧可以破除你的所知障,让你知道这个世界和自我都是虚幻的,但是如何去分解这个虚幻的自我,这个是需要心内的取舍的。你内心选择什么,你的身心未来就会走向什么。你内心选择了对自我的维护,选择了自我渴望获得的欲望,你就选择了生和死,你就选择了轮回。最多你就选择了天堂吧,但是天堂完后就是地狱,毫无疑问。你解脱不了自我存在的错觉,就一定会在错觉构造的三界六道里面相续不停。所以说在你的心灵最深处的渴望选择你生命的方向。在你遇到事情时候起心动念的时候,去真实的面对你的动机,面对你的灵魂深处的动机,是要维护自己还是要符合真理的的标准放弃自我。一定要真实,真实面对自己内心深处的愿望,真实面对直面你的起心动念的动机,在动机深处就是你选择未来的机会。修行者不要轻易放过每一个逆境,逆境都是成就你们包括我的菩萨和佛。别人骂你的时候,别人错怪你的时候,别人占你便宜的时候,你的心,记恨心一旦起来的时候,那个念头一旦动了欺负我的时候,一定要抓住那个念头,看你内心里面到底在维护着什么。你维护自我,那么你要知道,下一步你就跟着自我去死了。你看到那个维护自我,你把它抓住不要放过它,你直面它,你宽恕它,你原谅它,你拥抱它,融化它,告诉它,我不能再跟你走了。我要符合真理的标准,我要做一个无我利他的好人,我不再去跟别人一般见识,我也不再去跟他讲什么利益的得失,我只是要把对自我的维护放下来,事情本身无关对错我都不会在意它了。这一关这一难就是你成道的巨大的资粮。修行者没有磨难的,一切磨难都是你的菩萨,因为你最终的要求是解脱生死的,而从人世间踏往天堂的路一定是由磨难构成的。做一个真实的人。 https://t.cn/8kdK5lK
岡波巴大師說,平時修法要懷著[即將死亡]的心態。抱持著[隨時都會死去]的想法,就不會去阿諛奉承他人。
奉承他人,有順緣和違緣。
順緣有二種:一種是看到他人對自己的利益而去奉承他,第二種是因為他人的權勢而不得不去奉承他。
然而,我們修行者並不需要對他們有任何的奢求,所以我們不需要去看任何人的臉色。
有人會想,乞丐為了乞求一點食物,他們需要去看別人的臉色。所以這些厭惡世間的修行者們即便如乞丐般生活,也必須為了衣食去奉承、去看別人臉色的話,這是錯誤的觀點。
乞丐因為尚未了卻對此生的貪戀心,他們才會去奉承他人,但是一個厭惡此生的人,為什麼要為了衣食而去奉承他人呢?如果自己前世有造化,你不需要任何造作自然而然會得到衣食。
一個厭離世間的人,他要依靠前世的造化與福澤而得到衣食,但是乞丐因為貪戀著此生,他們永遠不懂得知足,一直輾轉徘徊於衣食的慾望中。
今生能否獲得衣食,並不在於對不對他人奉承,而是緣自前世有積累今生可以獲得衣食的福澤資糧。
如果有,今生就會任運成就;否則,前世若未積累福澤資糧,今生再怎麼去奉承他人也不會獲得衣食的圓滿。
因此,一個能憶念死亡的人,他會想到[死期無定,死亡無常]。
有的人認為,在年老之前先承辦世間的事情,等年紀老了才承辦出世間的事,才去修法;或者說年輕時當在家人,等年老了再來出家,真正的修行者並不會這樣,他們知道死亡無常,死亡不會等到年老時才發生。
總之,此生在心中就要發誓:即使死去,我也不去承辦世間的瑣事。如果要這樣去承辦世間的瑣事,那還不如早早死去。
依著前世修行的福澤而今生獲得的衣食,抱持這種心態去修持,而不特別為了衣食而去奉承他人。
第十七世大寶法王 噶瑪巴 鄔金欽列多傑
2012《百段引導文》
奉承他人,有順緣和違緣。
順緣有二種:一種是看到他人對自己的利益而去奉承他,第二種是因為他人的權勢而不得不去奉承他。
然而,我們修行者並不需要對他們有任何的奢求,所以我們不需要去看任何人的臉色。
有人會想,乞丐為了乞求一點食物,他們需要去看別人的臉色。所以這些厭惡世間的修行者們即便如乞丐般生活,也必須為了衣食去奉承、去看別人臉色的話,這是錯誤的觀點。
乞丐因為尚未了卻對此生的貪戀心,他們才會去奉承他人,但是一個厭惡此生的人,為什麼要為了衣食而去奉承他人呢?如果自己前世有造化,你不需要任何造作自然而然會得到衣食。
一個厭離世間的人,他要依靠前世的造化與福澤而得到衣食,但是乞丐因為貪戀著此生,他們永遠不懂得知足,一直輾轉徘徊於衣食的慾望中。
今生能否獲得衣食,並不在於對不對他人奉承,而是緣自前世有積累今生可以獲得衣食的福澤資糧。
如果有,今生就會任運成就;否則,前世若未積累福澤資糧,今生再怎麼去奉承他人也不會獲得衣食的圓滿。
因此,一個能憶念死亡的人,他會想到[死期無定,死亡無常]。
有的人認為,在年老之前先承辦世間的事情,等年紀老了才承辦出世間的事,才去修法;或者說年輕時當在家人,等年老了再來出家,真正的修行者並不會這樣,他們知道死亡無常,死亡不會等到年老時才發生。
總之,此生在心中就要發誓:即使死去,我也不去承辦世間的瑣事。如果要這樣去承辦世間的瑣事,那還不如早早死去。
依著前世修行的福澤而今生獲得的衣食,抱持這種心態去修持,而不特別為了衣食而去奉承他人。
第十七世大寶法王 噶瑪巴 鄔金欽列多傑
2012《百段引導文》
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