又有新节目了,10月21日,由抖音、江苏卫视、灿星联合出品的《点赞!达人秀》在无锡举行启动发布会!
抖音综艺负责人宋秉华,江苏卫视综合管理中心主任张烨镝,灿星制作副总裁、《点赞!达人秀》总导演陈涤以及品牌合作方代表共同出席。
小巨肺邓紫棋,这次来围观达人们,不知道她会有什么梗呢?
别的不说,对网络梗她是真的很懂,连“dddd”都能一秒看出是“懂的都懂”,确认过眼神,是5G冲浪的网瘾少女没错了。
而酷酷的谢霆锋也来了,男神还是那么帅,好像岁月在他身上都没有留下什么痕迹,不一样的是如今的他变得爱笑了,邓紫棋还说他是个感性,心思细腻的人,很期待他会用什么样的视角看待达人们。
至于“口条担当”,则非孟非老师莫属,孟非有着主持人超凡的临场应变能力,而主持过《非诚勿扰》多年的经验,也让他能更细致、理性地对达人们进行观察。
一句话,让“阅人无数”的孟非老师看人,妥。
但论感性,可能还得看伊能静,除了能用自己独有的视角去看待达人们,台下她也能为节目、为达人们写下自己的感悟,是非常走心的观察员。就是好奇在遇到搞笑的达人时,伊能静会怎么写呢?
带着这些好奇,在发布会现场,几位观察员也和主持人来了几轮互动。
其中最搞笑的是邓紫棋抽到模仿“美羊羊”配音,小金鱼非常努力地模仿完美羊羊,大家都觉得“邓紫棋美羊羊本羊石锤了”……
没想到老朋友谢霆锋却当场调侃,要她用儿化音示范美羊羊,自己也现场来了一段。
结果孟非在线点评:(你们的普通话)还不如不说,一语双关,增加了现场搞笑气氛的同时也点出两位普通话不标准的特征。难怪邓紫棋说,孟非的反差很大,第一印象很严肃但实际上是节目中的笑梗源泉。
还别说,孟非挑战念多音字,那是真的厉害,一大段“hang”和“xing”难以分清的词,孟非老师就看了几眼稿子,一字不差全给念对了,隔壁谢霆锋和邓紫棋也得鼓掌~
但是要玩语言,孟非老师的粤语肯定没谢霆锋来得溜,这次谢霆锋还当场教主持人讲粤语,想必是之前用粤语主持晚会,有点上瘾了,不知道这次会不会遇到讲粤语的达人,又玩出什么新梗呢?
而伊能静拿到的互动内容,是和“撒娇”有关,于是她当场来了一个撒娇教学,对着孟非撒娇,满足网友们“想看伊能静老师教孟大爷撒娇”的愿望……
结果孟非再次指出重点:我不是大爷……真的很有梗了。
而伊能静的教学重点是什么呢?知识点请敲黑板:撒娇是撒娇,发嗲是油腻,并现场展示了一段正常的、温柔的撒娇,让大家明白,女孩子的撒娇,也可以温柔中带点甜,并非一定要发嗲。
看来,下次遇到“戏多”的达人,伊能静老师是可以现场开课教学的。
那么问题来了,这些互动度满满的明星组成观察团,来到节目里,主要“观察”的是什么呢?
首先,大家都知道,有一个经典的节目叫《中国达人秀》,就是从许多有才艺的人里选出最具才华或者最有表演天赋的“达人”,给TA更大的舞台和更多的机会去展示自己。
但在这里,“达人秀”三个字有着不一样的意义。
因为抖音平台在过去的时间里,给了数以百万计的达人展示舞台的机会,许多有“绝技”或有特长的人都能通过短视频展示自己的才艺,分享自己的生活日常。
而如今,《点赞!达人秀》就是把达人秀这个原本被带到抖音的IP,再度呈现在观众面前,让民间的达人们有更多的空间去展现自己的才艺。
在这里,达人们将带来更加高端的、上升的、被大众认可的舞台,这些有才能的民间达人,也将实现达人秀选手资源的全面升级,对于他们来说,是不可多得的好机会。
而且大家都知道,如今的综艺节目越来越多,但是优秀的“综艺人”其实不多,单模仿、玩梗这些,都需要很有才华和个人特色才能做好,而“达人秀”的选拔,其实也是给了达人和节目组一个双向选择的机会。
最终选出来的优秀达人,也还是会给大家带来更多作品,带给观众更多欢乐,回馈的依然是观众。
这样看来,《点赞!达人秀》是一个搞笑的节目吗?
据悉,这次的《点赞!达人秀》更加注重聚焦个体励志故事的正向引领,要知道,普通人会有许多“高光时刻”,比如一个小动作拯救了生命,又比如付出很多而得到好成绩,或者是鼓捣出新事业……
这些,节目组会将深入百姓生活进行挖掘,最后以“才艺+人物+剧情”的主线脉络进行深度创新,展现出有温度的才艺,讲述有温度的故事。
当大众生活中的励志故事,能够最大程度激发“点赞”力量,也才能实现正能量的传递。
从这样的视角来说,《点赞!达人秀》不仅仅是一个综艺,它不仅仅是为达人们的“梦想”点赞,同时也在传递积极向上、励志的精神气和信念感,是有社会责任担当与传播价值的。
而最高亮的地方,可能是总导演陈涤提到的,这次非常荣幸本季达人秀与原版模式达成合作,原模式和版权拥有者Fremantle公司和Syco公司两家公司合伙人也送来祝福,好的节目,应该是在互相尊重,能最大化体现节目价值的基础上打造的,而一连多季,如今全新升级的《点赞!达人秀》显然在最擅长的跑道上,找到了更合适的出口。
所以,那么多达人聚在一起,加上四位风格完全不同的观察团成员,到底节目现场会变怎样呢?
下一位超级巨星,会不会从达人里诞生?
一切都是未知数,就从目前的节目创新内容与配置来说,我觉得还是挺有意思的,高手在民间,既然抖音有了那么多达人,何不让达人们汇聚一堂,再让大家感受一下什么是令人震撼的技艺,什么是执着追梦的力量呢?
就期待节目正式开播,达人们的舞台秀和观察团的相爱相杀老友互怼日常,我蹲定了!

为什么他对我不好,我却离不开他 ?

亲很多人,尤其是女性,在一段关系里,对方已冷漠无情,自己却不愿离开。论及原由,一般有一以下几点:要么是自己经济能力有限,离开对方生活会有问题;要么为了孩子,离开后怕伤害到孩子;要么还抱有期望,他没那么好,也没那么坏,或许他以后会对我好。
就这样,很多女人,一辈子深陷婚姻的泥潭,走也走不了,逃也逃不掉,任凭时间消磨了自己的意志,慢慢变老。
奈何一个女人可以如此怠慢自己,轻视自己,甚至耗其一生沉浸在没有温度的关系里?
除了现实原因之外,她们的诸多理由之下,都在支撑着一个信念,就是“我不好”。
心里住着一个坏客体
在我们这片土地上,父母们搭伙过日子的爱情,很少有和谐亲密,即使关系破裂,大多数也不会离婚,他们就这样磕磕碰碰将就着过了一生。
这就会给孩子传递一个信念:坏的关系好过没有关系,彼此离开不如相互纠缠。
而大多数的父亲会缺位,母亲便会贴着孩子。而母亲又害怕孩子这个唯一的情感容器离开自己,会无意识的对孩子打压、忽略,不让其心智独立,不让孩子与自己分化。孩子自然是不愿承认母亲是坏的,那么导致这个糟糕的感觉的一定是自己,这就会在孩子心里内化一个坏客体。
孩子在反反复复与母亲纠缠、与父亲冷漠的关系中,形成了自动化的认知:他人对我不好,是我不够好。
一旦一个人内在形成了我不好的认知,就会把属于自己的事物都降为低配,包括寻找自己的另一半,一个认为自己不好的人,自然会吸引来对自己不好的人。
同样的,一个认为自己不好的人,才会允许他人对自己不好。
需要反复体验的挫败感
一般来讲,两个成年人,情感上合则在一起,不合则分。但是一方之所以无法离开,可能是把分离赋予了另一层意义:被抛弃。
当你觉得离开一个人有一种被抛弃的感觉时,就是把对方放到一个强者,把自己放到一个弱者、一个受害者的位置上。强弱之间的能量差,会让自己有一种无法言说的挫败感,挫败感就是一种自我攻击,攻击的内核就是“我不好”。
这是隐藏在意识之下的,透过自己的滤镜看到的彼此分离的镜像。而事实是,你已经是成年人了,成年人之间分开,各自转头朝前走就可以,只有婴儿在离开母亲时才会体验到被抛弃。
不仅如此,一个人在成长中心中堆积了大量的坏,是需要一个释放的出口的,而找一个对自己不好的老公,便顺理成章的完成了情绪的释放。如果老公缺位,那么这个出口很可能就沦为了孩子,孩子便是下一个内化坏客体的继承者。
所以,一个女人,如果她从孩提时黏附一个坏客体,便很容易终生喜欢黏附坏客体,她在不断的受虐和自我挫败中,一次又一次的强化了自己不够好的不良信念,越不够好越害怕被抛弃,从而更加离不开那个对她不好的人。
划地为笼无法走出困境
那么,当你看清了这些背后的动力,在一段不良关系里,就可以当机立断,果断离开了吗?
或许你已经下了一万次的决心,但终究还是回到了原点,想走走不掉,是谁在阻碍着你。
是你自己,是你已经在这种环境里生存了太久,具有极强的耐受性。虽然痛苦,但是却是自己非常熟悉的,自己可以掌控的。包括对方什么时候发脾气,什么时候冷战,你都一清二楚,这就是你的安全感。
所以,一个人明知对方不好,却不愿意离开,是因为害怕脱离掌控的恐惧,恐惧让自己固守在过去,恐惧让自己不敢相信一个人的未来也很美好。
其实,这种恐惧的核心是害怕抛弃“我不好”这个执念。设想一下,如果你抛弃了这个想法,那么就会感觉“我很好”,一个自我感觉良好的人自然要选择滋养型的人为伴啊,如此,那个曾经与你患难与共的坏客体,比如母亲,就在某种意义上被抛弃了。
所以,不敢离开,是因为我们不愿离开舒适区,虽然那并不舒适;不敢离开,是因为我们还对他抱有一丝希望,虽然那早已经是一次又一次的绝望;不敢离开,是因为我们还没有准备好踏出未知的一步,去发现自己本来就很好。
如果你抱着对“我不好”的忠诚,划地为笼,再贸然与他分离,就很容易掉入迷茫的深渊,失去了一个人,彷佛失去了整个人生的意义,那么他又会被你重新邀请入场。
真正的分离需要勇气
所以,分离需要的是破旧迎新的决心,以及在心理上无情的抛弃旧客体的勇气,如此,你才能真正远离眼前那个对你不好的人。
你在情感、生活、心智上能立起来多少,就有多少可能离开这段共生关系。
这是一个三进二退、曲线前行的过程,大致要经历几下几个阶段:
1悲伤:分离本身就是一个悲伤的故事。悲伤在于爱与恨是附着在同一个人身上,因为恨而离开的时候,爱也一并要抛弃。
在亲密关系里,这些感受如同自己的一部分被强行剥离,痛是在所难免的。
2愤怒:当两个人的生活变成了一个人,诸多的不适引发的焦虑无从处理,愤怒在所难免。愤怒有时指向对方,有时指向自己,这是个来回拉锯的时期。
3绝望:有的时候,承认一个人不爱你,或者并没有那么爱你,是一件非常难的事。你以为付出终究会有人托住你,没想到却将自己带入了无底深渊。
在深渊之处,你不得不去哀悼过去的客体没有爱的能力,也要哀悼眼前的这个人也没有那么珍视你。
4新生: 绝望之后便是希望,或许这个时候,几经波折,尘埃落定,你可以接受离开一个人的事实,过去一段失败的亲密关系,便是你走向更好关系的铺路石。
更重要的是,在整个分离过程中,你需要一个有力的支持者,陪伴你在这段时间里跨越黑暗、无助、迷茫,帮助你慢慢的长出自己的精神内核。
一个人心理越成熟,就越有勇气抛弃过去,未来没有最佳选择,成熟的标志就是可以对自己的选择负责。
在亲密关系里,不妨学着残忍一点,潇洒一点,合我心则留,不合我心则走。踏出泥潭,穿过迷雾,前方无限曼妙的风景,你值得拥有

【使用Unity立体捕捉技术创作全新恐怖电影《恶魔》】导演尼尔·布鲁姆坎普(Neill Blomkamp)使用了视觉效果背景。这在某种程度上也表示了他倾向于用创新的VFX方法来制作电影,比如著名的《第九区》,《极乐世界》等电影。

在新片《恶魔》中,导演尼尔·布鲁姆坎普更进一步,在恐怖片中使用体积捕捉完成“模拟”或梦境场景,据悉影片于8月20日在影院和视频点播(VOD)中上映。对于那些梦幻般的场景,导演通过使用多摄像机阵列捕捉对演员进行捕捉,得到的体积点云数据用于渲染演员们的外观。影片中的立体场景是迄今为止故事片中最长的。

影片的捕捉服务由体积摄像系统提供。来自UPP的维克多·穆勒(Viktor Muller)他是《恶魔》的视觉效果负责人(也是这部电影的执行制片人)。此外,在与Unity的合作中,电影制作人采用了游戏引擎的新技术,名为Project Inplay(当前代号),该技术允许将体积点云数据带入引擎并进行实时渲染。

尼尔·布鲁姆坎普说:“因为我对与计算机图形学相关的东西非常感兴趣,对可以让观众进入的3D环境非常非常感兴趣,所以我们使用了基于VFX制作的背景,这可能就是我最终选择Unity的原因。”

“比起游戏本身,我更喜欢让观众沉浸在3D环境中的想法。我认为随着分辨率的提高和物理引擎变得越来越真实,影片将变得越来越有趣。”

《恶魔》中娜塔莉·博尔特饰演“安吉拉”,卡莉·波普饰演“卡莉”。

使用体积拍摄场景,首先要解决的问题是什么

尼尔·布鲁姆坎普说道:“显而易见的直接问题是它的浮华,因为它太新了。你必须以一种合理的方式把它写进故事里,而技术必须成为故事的根基。所以,这就是我所做的。我只是把它融入到故事中,从某种意义上说,它是故事的基础。这样就不会出现分辨率问题或观众可能会感到困惑的小BUG。”

“我们的解决方案基本上就像是对单个物体进行摄影测量,然后让计算机从中推断出一个三维物体。不仅仅是对象。这也是所有的RGB数据,所有的阴影、不完美因素以及一切的一切。所以这也意味着所有的网格彼此不相连。它们都是单独计算,都是作为一块粘土单独存在的,一次一帧。在某种程度上,这就像老派动画,你只是在每秒24帧的周期内隐藏和不隐藏不同的对象。”

“因此,在人们真正开始以正常的VFX方式使用它之前,该技术实际上还有一段路要走。但是在这部电影中,我们通过Unity实现了这一设想。我喜欢这些东西。这正是我想做的,故事的叙述也的确允许我这样做。”

《恶魔》中娜塔莉·博尔特饰演“安吉拉”,卡莉·波普饰演“卡莉”。

“我们很幸运地在温哥华找到了体积捕捉系统(VCS)。工作人员在脚手架上搭建了265台4K摄像机。这些相机成半球形式排列,实际上是一个圆柱体。除此之外,我们还有一个1米宽的移动半球,里面有40到50个摄像头,可以拉近距离进行面部捕捉。”

“事实是,如果我尝试的话,我无法想象更糟糕的环境来安置我的演员!如果它们是半水下的,也许这是唯一会让情况变得更糟的东西。因此,我要向演员卡莉·波普和娜塔莉·博尔特致敬,他们在那个疯狂的环境中做了令人敬畏的工作。”

“另一件非常奇怪的事情是,除了摄像机,没有其他明确的方法来观察表演。所以我们会有摄像机和摄像机操作员,他们在移动并试图跟踪演员,然后我就从那些摄像机得到演员的信息。因为,很明显,所有其他的265个摄像机,它们只是静态的,它们记录了演员在画面中的所有动作。这意味着你没有从体积捕捉设备得到任何反馈,你当然也没有虚拟相机,因为数据还没有计算出来。基本上你只能像个看舞台剧一样坐着。”

在mocap(动作捕捉)场景中,这是不同的。因为在mocap里,你会拿着一个虚拟相机,自己拍,演员在不在都无所谓。有了vol-cap,经过几个月的数据处理后,我们可以将其加载到Unity中。然后我们有了这个令人惊叹的实时环境,在那里我们可以引入虚拟摄像机。。它几乎超越了正常的动作捕捉,因为现在你看到的画面即是最终画面。

关于Unity

提到关于Unity时尼尔·布鲁姆坎普说道:“实时的东西,比如说Unity,可能是我最感兴趣的。如果你正在寻找像Quixel Megascans这样的工具,可以抓取和放入东西合成树叶、实时模拟、实时光能传递、实时光线追踪和反射,那么你完全可以坐在环境中构建它们。这是一种不可思议的体验。”

卡莉·波普在《恶魔》中扮演“卡莉”。电影制作人使用了Unity的InPlay项目(代号)来动态地重新点燃体积捕捉数据。

“实时电影和虚拟电影的全部意义在于能够摆脱日常制作的束缚;当太阳落山,或者有一场暴雨来临,或者无论是什么外界因素。虚拟制作的全部意义在于,你可以在一个安静的、受控的后期制作设施中,将你的三维素材加载到Unity中,拿起一个虚拟相机,花上几周的时间,如果你想的话,完全按照你想要的方式进行拍摄。我不认为在收集体积数据和把它处理成3D模型之间的延迟有什么关系,因为这样你就可以进入的实时环境创建你自己的电影了。”尼尔·布鲁姆坎普说道。


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