#游戏王# #每日一卡# 【高速疾行机人 GOM枪】(连接怪兽,风属性机械族,link2↙↘,攻击力1000)
风属性怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。把1只风属性怪兽召唤。这个效果发动过的回合,自己不是同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:从额外卡组把1只风属性同调怪兽除外才能发动。等级合计直到变成和除外的怪兽相同为止,从卡组把2只卡名不同的「疾行机人」怪兽给对方观看,对方从那之中随机选1张。那1张加入自己手卡,剩余送去墓地。
竟然是配合同调的link怪,这系列确实有好几个同调怪兽,风属性的,可以用额外卡组的同调作为cost,检索+堆墓。
风属性怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。把1只风属性怪兽召唤。这个效果发动过的回合,自己不是同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:从额外卡组把1只风属性同调怪兽除外才能发动。等级合计直到变成和除外的怪兽相同为止,从卡组把2只卡名不同的「疾行机人」怪兽给对方观看,对方从那之中随机选1张。那1张加入自己手卡,剩余送去墓地。
竟然是配合同调的link怪,这系列确实有好几个同调怪兽,风属性的,可以用额外卡组的同调作为cost,检索+堆墓。
#游戏王[超话]##游戏王##每日一卡# 【占卜魔女 小水】(效果怪兽,水属性魔法师族,4星,0/0)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合,以这张卡以外的场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到下次的自己回合的准备阶段除外。
直接除外一只怪兽,效果还算可以滴。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合,以这张卡以外的场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到下次的自己回合的准备阶段除外。
直接除外一只怪兽,效果还算可以滴。
#游戏王OCG# DP26 渔太
DP26-JP016(UR/SER)大要塞クジラ(大要塞鲸) 水 7星 鱼 2550 2350
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:场上有「海」存在的场合才能发动。这个回合,自己的水属性怪兽可以直接攻击。②:对方战斗阶段,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1只战士族·水属性怪兽加入手卡或特殊召唤。
DP26-JP017
DP26-JP018( R )デス・クラーケン(死亡乌贼) 水 4星 水 1400 1600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:场上有「海」存在的场合,以「デス・クラーケン」以外的自己场上1只水属性怪兽和对方场上1只怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的自己怪兽回到持有者手卡,作为对象的对方怪兽破坏。这个效果在对方回合也能发动。②:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡回到持有者手卡,那次攻击无效。
DP26-JP019 電気海月-フィサリア-(电气水母) 水 4星 水 1400 1700
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡·卡组以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「海」送去墓地才能发动。从手卡把1只水属性怪兽特殊召唤。②:场上有「海」存在,对方把魔法·怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。那之后,可以让这张卡的攻击力·守备力上升600。
DP26-JP020 魚群探知機(鱼群探知机) 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组把7星以下的1只有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽加入手卡。场上有「海」存在的场合,可以再从卡组把1只水属性通常怪兽特殊召唤。
DP26-JP021 潜海奇襲II(潜海奇袭II) 永续魔法
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「海」使用。②:自己场上的水属性怪兽不会成为水属性以外的对方怪兽的效果的对象。③:自己·对方的战斗阶段开始时才能发动。从自己的手卡·墓地选1只有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那次战斗阶段结束时破坏。
DP26-JP022 暗岩の海竜神(暗岩的海龙神) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把自己场上1张表侧表示的「海」送去墓地才能发动。从自己的手卡·卡组把有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽合计最多2只守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。对方场上有怪兽存在的场合,可以再从手卡·卡组把6星以下的水属性通常怪兽任意数量特殊召唤。这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时自己不是水属性怪兽不能特殊召唤。
DP26-JP016(UR/SER)大要塞クジラ(大要塞鲸) 水 7星 鱼 2550 2350
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:场上有「海」存在的场合才能发动。这个回合,自己的水属性怪兽可以直接攻击。②:对方战斗阶段,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1只战士族·水属性怪兽加入手卡或特殊召唤。
DP26-JP017
DP26-JP018( R )デス・クラーケン(死亡乌贼) 水 4星 水 1400 1600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:场上有「海」存在的场合,以「デス・クラーケン」以外的自己场上1只水属性怪兽和对方场上1只怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的自己怪兽回到持有者手卡,作为对象的对方怪兽破坏。这个效果在对方回合也能发动。②:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡回到持有者手卡,那次攻击无效。
DP26-JP019 電気海月-フィサリア-(电气水母) 水 4星 水 1400 1700
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡·卡组以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「海」送去墓地才能发动。从手卡把1只水属性怪兽特殊召唤。②:场上有「海」存在,对方把魔法·怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。那之后,可以让这张卡的攻击力·守备力上升600。
DP26-JP020 魚群探知機(鱼群探知机) 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组把7星以下的1只有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽加入手卡。场上有「海」存在的场合,可以再从卡组把1只水属性通常怪兽特殊召唤。
DP26-JP021 潜海奇襲II(潜海奇袭II) 永续魔法
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「海」使用。②:自己场上的水属性怪兽不会成为水属性以外的对方怪兽的效果的对象。③:自己·对方的战斗阶段开始时才能发动。从自己的手卡·墓地选1只有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那次战斗阶段结束时破坏。
DP26-JP022 暗岩の海竜神(暗岩的海龙神) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把自己场上1张表侧表示的「海」送去墓地才能发动。从自己的手卡·卡组把有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽合计最多2只守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。对方场上有怪兽存在的场合,可以再从手卡·卡组把6星以下的水属性通常怪兽任意数量特殊召唤。这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时自己不是水属性怪兽不能特殊召唤。
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