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二周目已通,第一遍速通剧情,第二遍困难体验。网上争议不少,IMO,仙7不算惊艳但也还算满意。5分制的话个人还是愿意给到3.5以上的,按游戏剧情50%,游戏优化10%,画面建模10%,背景音乐10%,战斗系统20%。
1) 游戏剧情(3/5):
主线就是葱妹和果子哥一路灭凶兽收灵兽,途中经历很多不寻常的事,调查后发现了反派的阴谋,然后人神魔合力阻止的故事。剧情还算紧凑,而且游戏设置比较合理,没有特别复杂的迷宫(有些甚至挺有趣的,比如去天魔国之前的魔眼),而且可以选择跳过,升级方面基本过剧情做做支线就足够了,不用像前几代一样要花很多时间打小怪。
整体剧情确实平铺直叙,结局在二战魁予时就能猜个大半了,但 平整 ≠ 不好,个人只给及格分的原因是没有怎么突出"相守"这个主题。仙7至少讲述了一个完整,并无明显逻辑漏洞的故事,一些前期比较耐人寻味的点后期均有填坑(楼哥何故放过果子,魁予为何截神子等),中间也穿插一些感人故事(eg. 莫年与桑媚、子秋回忆)。
2) 游戏优化(4/5):
我一路下来倒是没遇过什么神奇的bug(除了月寒山半截入土),而且1050ti 全程高画质还算流畅,优化属实是不错了。
3) 画面建模(3.5/5):
本人基本是不玩游戏的,大学后也只是补了之前没玩过的五前,属于没怎么见过世面,有怪莫怪。
画面的话不好评判,毕竟玩的游戏不多,但仙7场景给我的感觉还挺好的,特别是仙霞派和天魔国。
人物建模方面,主角团一言难尽,至少我不怎么喜欢。游戏最好的建模应该是给了七七,魁予和幽涟也很美。
4) 背景音乐(5/5): 仙剑yyds。
仙霞主题曲空灵大气,中间却又有一段似是十几个轮回见不到的感觉,非常契合七七的背景故事。
修吾进子秋回忆那段配合剧情真的非常催泪。
5) 战斗系统(4/5):
我个人对即时战斗和回合制都没有偏好,主要看中趣味性和操作性。仙7的战斗系统更新后已经好了很多了。
18号更新后shift的优先级被调高了,闪避可以中断普攻轻重击和连击了,施法还是不行(小师妹后摇极长容易扑街)。近战的体验要好了不少,因为BOSS是全程霸体(体验极差),困难基本砍2刀就要跑路,想打齐输出需要靠机制破防让BOSS虚弱。
法术方面比前几代好不少,比较喜欢仙7这种专司其职的法术设定(345那种大家都会五灵法术实在无聊),果子哥伤害高可自奶,葱妹和阿游 可奶可输出,小师妹和葱妹五灵炮台打克制。
气满了还可以召神,召神后是金身状态,可以用来躲过BOSS的狂暴期,快团灭的时候用阿游召神还可以满红蓝回来继续输出。
个人感觉比较败笔的是怪物只会攻击玩家控制的角色,如果刚好遇上锁角色的BOSS战会非常难受。
仙7告一段落,168买一周欢乐不亏[doge]。希望仙8能在剧情上多花点心思,完善下打击就好了。
#仙剑奇侠传七[超话]#
1) 游戏剧情(3/5):
主线就是葱妹和果子哥一路灭凶兽收灵兽,途中经历很多不寻常的事,调查后发现了反派的阴谋,然后人神魔合力阻止的故事。剧情还算紧凑,而且游戏设置比较合理,没有特别复杂的迷宫(有些甚至挺有趣的,比如去天魔国之前的魔眼),而且可以选择跳过,升级方面基本过剧情做做支线就足够了,不用像前几代一样要花很多时间打小怪。
整体剧情确实平铺直叙,结局在二战魁予时就能猜个大半了,但 平整 ≠ 不好,个人只给及格分的原因是没有怎么突出"相守"这个主题。仙7至少讲述了一个完整,并无明显逻辑漏洞的故事,一些前期比较耐人寻味的点后期均有填坑(楼哥何故放过果子,魁予为何截神子等),中间也穿插一些感人故事(eg. 莫年与桑媚、子秋回忆)。
2) 游戏优化(4/5):
我一路下来倒是没遇过什么神奇的bug(除了月寒山半截入土),而且1050ti 全程高画质还算流畅,优化属实是不错了。
3) 画面建模(3.5/5):
本人基本是不玩游戏的,大学后也只是补了之前没玩过的五前,属于没怎么见过世面,有怪莫怪。
画面的话不好评判,毕竟玩的游戏不多,但仙7场景给我的感觉还挺好的,特别是仙霞派和天魔国。
人物建模方面,主角团一言难尽,至少我不怎么喜欢。游戏最好的建模应该是给了七七,魁予和幽涟也很美。
4) 背景音乐(5/5): 仙剑yyds。
仙霞主题曲空灵大气,中间却又有一段似是十几个轮回见不到的感觉,非常契合七七的背景故事。
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5) 战斗系统(4/5):
我个人对即时战斗和回合制都没有偏好,主要看中趣味性和操作性。仙7的战斗系统更新后已经好了很多了。
18号更新后shift的优先级被调高了,闪避可以中断普攻轻重击和连击了,施法还是不行(小师妹后摇极长容易扑街)。近战的体验要好了不少,因为BOSS是全程霸体(体验极差),困难基本砍2刀就要跑路,想打齐输出需要靠机制破防让BOSS虚弱。
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