#悠久之树##ff14# 我放个出警在这里()
p135是破站推的新游悠久之树 p24是ff14
p1是悠久之树角色夏至的技能和立绘 p2是ff14学者职业的技能(( 二者都是奶妈 并且技能中都有xxxx之策这种字眼 仔细看的话还会发现基本就是找了个同义词上去()而且p1角色并没有【博识】【谋略】这样的设定 技能本身就和角色不符()
p3是悠久之树的新手任务图标 p4是ff14的新手引导图标 并且在ff14中【豆芽】图标就是指代的新人 也没有见其他游戏有这种设计()
p5是悠久之树的多人副本 这个倒不是ff14特有的但是根据前两个很难不怀疑这个也是偷的。。。
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p5是悠久之树的多人副本 这个倒不是ff14特有的但是根据前两个很难不怀疑这个也是偷的。。。
夫为将者,能去能就,能柔能刚;能进能退,能弱能强。不动如山岳,难测如阴阳;无穷如天地,充实如太仓;浩渺如四海,眩曜如三光。欲知天文之旱涝,先识地理之平康;察阵势之期会,揣敌人之短长。单说这个兵字,就大有学问,兵者,有可见之兵,有不可见之兵,可见之兵,执戟荷戈,肉身之士。不可见之兵,日月星辰、风云水火、山川灵气,如此万物均可为兵。比如〈七十二气候图〉,它成图于周公,将节气周天三百六十日,分类别之,五日为候,三候为气,六气成时,四时成岁,将一年的节气更替,万物衰荣。一一道明,何时虹藏不现,何时雷始收声,何时土润溽暑,何时雾蔼蒸腾,如此只需谙熟于胸,融汇于心,运用得当,便可胜于百万雄兵。为将帅者,不懂天文,不明地理,不晓阴阳,不懂奇门遁甲及阵图兵势乃庸才也。”
尽管脑神经科学告诉我们,人的大脑分左右半脑,一半负责逻辑理性,另一半负责具象情感,可是自然并没有在左右脑中间加一块钢板,理性和感性并不对立。
未来一定是个学科交融的时代,有了感性素质的加持,理性才有温度,有了理性素质的支撑,感性才不会肤浅。
要做好通识教育,最直接的办法就是广泛阅读,读书尽可能杂一点,天文地理、历史哲学、人物传记、科幻小说,这些广泛的知识散点,达到一定数量时,会在大脑中产生几何级的连接,源源不断的创意可能就此发生。
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要做好通识教育,最直接的办法就是广泛阅读,读书尽可能杂一点,天文地理、历史哲学、人物传记、科幻小说,这些广泛的知识散点,达到一定数量时,会在大脑中产生几何级的连接,源源不断的创意可能就此发生。
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