26《是面包是空气是奇迹啊》1
觉得西川有一段话说的很对:日本有一群人,他们不交流,或者他们觉得交流上有障碍,他们如果性格再弱一些,就完全往回退,退到自己的家里面,退到自己的内心,当进入到一个绝对的自我空间的时候,他也想向往外扩张这个小世界,日常生活,社会生活没办法让他扩张,于是他就往天上扩,我管它叫小天堂。
除了天堂,还有地狱,只谈天堂问题,无法帮助人们解决现实中存在的问题,这大概也是日本自杀率高的原因之一吧,但无法否认,日本人创造出来的这个虚拟世界,漫画,动漫,游戏,是曾经令我着迷的世界,也是我对日本最大的向往。[心]
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除了天堂,还有地狱,只谈天堂问题,无法帮助人们解决现实中存在的问题,这大概也是日本自杀率高的原因之一吧,但无法否认,日本人创造出来的这个虚拟世界,漫画,动漫,游戏,是曾经令我着迷的世界,也是我对日本最大的向往。[心]
《乱斗奇兵》是一款次世代指尖电竞格斗概念手游。游戏横跨动漫、电影、游戏三大领域,致力创造游戏史上最丰富英雄的庞大虚拟竞技世界。玩家将见证孙悟空、小黄人、盖伦、蜘蛛侠等海量角色颠覆传统的咋舌对抗。游戏结合RPG和即时战略模式,保留动作RPG核心,将MOBA端游玩法完整移植,配合海量特色英雄,指尖开黑LOL不再是梦。Q萌绚丽的画面品质,动漫级视听享受,使其《乱斗奇兵》成为了当下休闲娱乐不可错过的一款高品质动漫英雄竞技手游https://t.cn/AipFVIWp
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北邮在线:用 AI 表演动画技术释放动漫产能
目前魔珐科技可实现的虚拟内容制作方向包括 3 大类,超写实虚拟数字人、3D 卡通形象、日本二次元形象,可实现 10 人以上的实时真人表演输入-动画内容输出。和明星、网红等真人 IP 相比, 这些虚拟 IP 永不老去,可控性和延展性更强,经济价值有待发掘。
据创始人 & CEO柴金祥介绍,魔珐科技的 AI 表演动画解决方案由 6 套系统组成,均为自主研发,包括动作捕捉、手势捕捉、眼神和表情捕捉;把表情、身体捕捉迁移到虚拟 IP 上的迁移技术;以及 AI 表演动画技术,来完成端到端的数据衔接。
从表面上看,基于全栈技术储备,其动画效果相对于单点突破,比如单纯提供动捕或迁移、需要不同系统拼接匹配的效果更加逼真自然。但制作成本较行业平均水平有所降低。
更深层次,魔珐科技的核心价值在于,给动画制作产业提供新的技术和制作方式,产出同样的内容,制作效率有大约 50 倍的提升,动画产能将有机会由此释放。
可以这样理解,现阶段,人力产能有限一定程度上制约了动漫产业的发展。
据了解,魔珐科技的商业化场景,从虚拟角色制作领域切入,聚焦于虚拟 3D 世界、镜像世界的实现。从动画电影(成本千万元级、变现链路和培育周期较长),到虚拟偶像直播、形象 IP 的短视频(短频快、更容易产生现金流),以及游戏、动漫 IP 的复活和互动等均有覆盖。
未来如何突破泛娱乐的围墙,作为基础设施融入其他产业,是值得长期探索的方向。
北邮在线:用 AI 表演动画技术释放动漫产能
目前魔珐科技可实现的虚拟内容制作方向包括 3 大类,超写实虚拟数字人、3D 卡通形象、日本二次元形象,可实现 10 人以上的实时真人表演输入-动画内容输出。和明星、网红等真人 IP 相比, 这些虚拟 IP 永不老去,可控性和延展性更强,经济价值有待发掘。
据创始人 & CEO柴金祥介绍,魔珐科技的 AI 表演动画解决方案由 6 套系统组成,均为自主研发,包括动作捕捉、手势捕捉、眼神和表情捕捉;把表情、身体捕捉迁移到虚拟 IP 上的迁移技术;以及 AI 表演动画技术,来完成端到端的数据衔接。
从表面上看,基于全栈技术储备,其动画效果相对于单点突破,比如单纯提供动捕或迁移、需要不同系统拼接匹配的效果更加逼真自然。但制作成本较行业平均水平有所降低。
更深层次,魔珐科技的核心价值在于,给动画制作产业提供新的技术和制作方式,产出同样的内容,制作效率有大约 50 倍的提升,动画产能将有机会由此释放。
可以这样理解,现阶段,人力产能有限一定程度上制约了动漫产业的发展。
据了解,魔珐科技的商业化场景,从虚拟角色制作领域切入,聚焦于虚拟 3D 世界、镜像世界的实现。从动画电影(成本千万元级、变现链路和培育周期较长),到虚拟偶像直播、形象 IP 的短视频(短频快、更容易产生现金流),以及游戏、动漫 IP 的复活和互动等均有覆盖。
未来如何突破泛娱乐的围墙,作为基础设施融入其他产业,是值得长期探索的方向。
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