【独立游戏《黑帝斯》荣获SXSW2021年度游戏】在刚刚结束的SXSW游戏颁奖典礼中,Roguelike动作独立游戏《黑帝斯》荣获年度游戏和最佳游戏设计奖项。此外,联机采矿游戏《深岩银河(Deep Rock Galactic)》也获得了两个奖项,分别为年度独立游戏和最佳多人游戏。这次评选中,主办方将最佳动https://t.cn/A6teereO
新一期的《Fami通》游戏评分现已公布,本周参评的游戏不多且都为独立游戏,太空船经营模拟游戏《星际小队》以 31 分的成绩成为本周评分最高的游戏。
以下是各个游戏的具体评分:
PS4/Switch《星际小队》:31 分(8/8/8/7)
PS4《我们一起来过》:30 分(7/8/8/7)
Switch《前进 天空塔!》:26 分(6/7/7/6)
PS4/PS5/Switch《闪雷》:24 分(6/6/8/4)
#VG新闻#
以下是各个游戏的具体评分:
PS4/Switch《星际小队》:31 分(8/8/8/7)
PS4《我们一起来过》:30 分(7/8/8/7)
Switch《前进 天空塔!》:26 分(6/7/7/6)
PS4/PS5/Switch《闪雷》:24 分(6/6/8/4)
#VG新闻#
【3月6日怀旧服品鉴会交流汇总】
注1:目前很多方面仍在讨论中,后续可能会有变化,一切以实际公测版本为主。
注2:本次来参加品鉴会的玩家代表利益群体有限,所交流和关心角度不能覆盖和代表所有玩家。
注3:剑网3怀旧服是独立游戏,与现行重制版客户端数据不互通。
一、关于画风
怀旧服主打手绘画风,但不是最古早的09年版本,而是在手绘画风的基础上对画面精度、贴图、手模、体型、肤色等做了一定优化的版本。
6号测试的是DX9版本,但最终公测的会是DX11版本,目前仍在制作中。就6日测试时观察来看画面表现和流畅程度还不错,DX11会像之前蓝色小图标的那个开发版,应该会表现得更好一些。
二、关于PVX
1、风景党很喜欢的空气墙等BUG会保留,可以理解为彩蛋。但是具体哪些景点会保留就不知道了,和原本的BUG是否会完全一致也不一定,得看实际公测后玩家探索了。
(个人非常喜欢长安内城的天空之城等,但测试版本是70年代往前的老五门版本,还没有长安内城,也没有成都主城,所以目前版本还没有天空之城)
2、资历成就系统依然有,目前观察着是70年代的版本,我打开看了下也有五甲成就,甚至还有二人秘境成就。但具体公测时会保留哪些成就、会删改哪些成就不知道。(比如交流会上有小伙伴提出他不喜欢五甲成就)
三、关于心法和技能
1、首先确定没有二内。
2、会有很多经典技能,比如回春妙手,猛虎下山等。万花也还有九针。
3、测试版本中暂用的是通你妹的武学系统,后续有可能用改为镇派经脉系统公测,具体用那一种武学系统还在讨论。但这一系统一旦确定下来不会再改动,不会再变成现在大家熟知的奇穴等系统。
4、各门派技能、属性等会在公测前优化、平衡。会跟原本的70年代有差别。后续的门派也可能会有调整,变动比较大的是丐帮,丐帮会取消ACT,技能可能会重做。
四、关于升级和后续版本更新
1、在升级历程中,会随着等级的提升开放对应地图的任务。
2、任务链会是比较完整原始的版本,但可能会解决一些吃书或剧情冲突的问题。
3、公测版本会是70年代只有老五门的版本,后续会推出更高等级和有其他门派的版本。
4、音效也是使用较早的版本。
5、目前地图只有70年代老五门版本的城市,没有新地图,后续会随着版本更新扩展。轻功目前是1.0的版本,后续可能会升到2.0、3.0等。
6、仍然采用赛季制度。但因为怀旧服的策划不是重制版策划,两个版本的差异性会很大,也不会互相影响开发进度。重制版新资料片很快就要发布了,怀旧服还处于筹备技术测试阶段,运营节奏上档期不会撞车。更新速度和频率会和现行重制版不一样,更新速度会比现行版快,但会尽量和现行重制版错峰推出新版本。
五、关于账号
确定会有大侠号。
六、关于收费方式及客户端
1、客户端主要还是点月卡制,手机云端玩需要云点,但云点获得方式及收费方式仍在讨论中。
2、电脑客户端大小大概6G,手机云端大小大概20M。
3、手机云端游玩的和电脑端是同一游戏,手机上会有方向摇杆,攻击、跳跃、选中目标等按键。类似于模拟器。手机上也能使用大轻功,各种功能键也都有。使用4G网即可流畅运行。攻击键类似于一键武学助手,在打怪或打副本时只要不停的按攻击键即可自动释放一系列技能。
4、手机云端可以用来做做日常、打打五人大战。但真的要想用手机去打25人本等难度较高的操作肯定不如电脑端。
5、老玩家对手机云端大概需要10-20分钟即可熟悉上手。
七、关于玩法
1、目前就是70年代老五门版本时所拥有的玩法。所以还没有什么爆肝需求。
2、后续版本会逐渐增加各种内容,比如门派事件、阵营攻防、其他趣味玩法等。
3、5人本和10人本不会再像当年一样掉蓝装,而是直接掉紫装。因为玩家对这些副本比较熟悉,不会再有那么漫长的装备更新过程。
补充:
八、关于插件
测试中我看到有剑心插件集就加载了,其他插件目前都没有。官方说一些插件功能等会优化做进去,最起码保证有剑心插件集可以更新供大家使用,其他的系统便利性方面就看后续了。
图1是我玩手机端的图
因为我拍的展示的不完整,所以借了老陌一张图
图3是老陌玩手机端的图@陌以渊
注1:目前很多方面仍在讨论中,后续可能会有变化,一切以实际公测版本为主。
注2:本次来参加品鉴会的玩家代表利益群体有限,所交流和关心角度不能覆盖和代表所有玩家。
注3:剑网3怀旧服是独立游戏,与现行重制版客户端数据不互通。
一、关于画风
怀旧服主打手绘画风,但不是最古早的09年版本,而是在手绘画风的基础上对画面精度、贴图、手模、体型、肤色等做了一定优化的版本。
6号测试的是DX9版本,但最终公测的会是DX11版本,目前仍在制作中。就6日测试时观察来看画面表现和流畅程度还不错,DX11会像之前蓝色小图标的那个开发版,应该会表现得更好一些。
二、关于PVX
1、风景党很喜欢的空气墙等BUG会保留,可以理解为彩蛋。但是具体哪些景点会保留就不知道了,和原本的BUG是否会完全一致也不一定,得看实际公测后玩家探索了。
(个人非常喜欢长安内城的天空之城等,但测试版本是70年代往前的老五门版本,还没有长安内城,也没有成都主城,所以目前版本还没有天空之城)
2、资历成就系统依然有,目前观察着是70年代的版本,我打开看了下也有五甲成就,甚至还有二人秘境成就。但具体公测时会保留哪些成就、会删改哪些成就不知道。(比如交流会上有小伙伴提出他不喜欢五甲成就)
三、关于心法和技能
1、首先确定没有二内。
2、会有很多经典技能,比如回春妙手,猛虎下山等。万花也还有九针。
3、测试版本中暂用的是通你妹的武学系统,后续有可能用改为镇派经脉系统公测,具体用那一种武学系统还在讨论。但这一系统一旦确定下来不会再改动,不会再变成现在大家熟知的奇穴等系统。
4、各门派技能、属性等会在公测前优化、平衡。会跟原本的70年代有差别。后续的门派也可能会有调整,变动比较大的是丐帮,丐帮会取消ACT,技能可能会重做。
四、关于升级和后续版本更新
1、在升级历程中,会随着等级的提升开放对应地图的任务。
2、任务链会是比较完整原始的版本,但可能会解决一些吃书或剧情冲突的问题。
3、公测版本会是70年代只有老五门的版本,后续会推出更高等级和有其他门派的版本。
4、音效也是使用较早的版本。
5、目前地图只有70年代老五门版本的城市,没有新地图,后续会随着版本更新扩展。轻功目前是1.0的版本,后续可能会升到2.0、3.0等。
6、仍然采用赛季制度。但因为怀旧服的策划不是重制版策划,两个版本的差异性会很大,也不会互相影响开发进度。重制版新资料片很快就要发布了,怀旧服还处于筹备技术测试阶段,运营节奏上档期不会撞车。更新速度和频率会和现行重制版不一样,更新速度会比现行版快,但会尽量和现行重制版错峰推出新版本。
五、关于账号
确定会有大侠号。
六、关于收费方式及客户端
1、客户端主要还是点月卡制,手机云端玩需要云点,但云点获得方式及收费方式仍在讨论中。
2、电脑客户端大小大概6G,手机云端大小大概20M。
3、手机云端游玩的和电脑端是同一游戏,手机上会有方向摇杆,攻击、跳跃、选中目标等按键。类似于模拟器。手机上也能使用大轻功,各种功能键也都有。使用4G网即可流畅运行。攻击键类似于一键武学助手,在打怪或打副本时只要不停的按攻击键即可自动释放一系列技能。
4、手机云端可以用来做做日常、打打五人大战。但真的要想用手机去打25人本等难度较高的操作肯定不如电脑端。
5、老玩家对手机云端大概需要10-20分钟即可熟悉上手。
七、关于玩法
1、目前就是70年代老五门版本时所拥有的玩法。所以还没有什么爆肝需求。
2、后续版本会逐渐增加各种内容,比如门派事件、阵营攻防、其他趣味玩法等。
3、5人本和10人本不会再像当年一样掉蓝装,而是直接掉紫装。因为玩家对这些副本比较熟悉,不会再有那么漫长的装备更新过程。
补充:
八、关于插件
测试中我看到有剑心插件集就加载了,其他插件目前都没有。官方说一些插件功能等会优化做进去,最起码保证有剑心插件集可以更新供大家使用,其他的系统便利性方面就看后续了。
图1是我玩手机端的图
因为我拍的展示的不完整,所以借了老陌一张图
图3是老陌玩手机端的图@陌以渊
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