低饱和度的莫兰迪配色,静谧、柔美,曾经很长一段时间误以为莫兰迪是女性,后来得知他长期跟母亲和三个妹妹一同居住,不免受其影响,一辈子画了那么多瓶瓶罐罐,跟很多艺术家一样,真正的不在乎社会评价和认同,在自由的领域,超凡入圣,羡慕。
配图:乔治·莫兰迪《Natura morta》,布面油画,40×52cm,1952年
#绘画##遇见艺术# https://t.cn/RdH7z5F
配图:乔治·莫兰迪《Natura morta》,布面油画,40×52cm,1952年
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#法米通最新评分# :《渡神纪》《食人鲨》获34分。
《#渡神纪芬尼斯崛起#》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 8/9/8/9 34分
《食人鲨》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 9/8/9/8 34分
《莫塔之子(Children of Morta)》 (PS4, Switch) – 9/8/8/8 33分
Saurus Family (Switch) – 7/8/8/6 29分
《一只狗的故事 (One Dog Story)》(PS4, Xbox One, Switch) – 7/7/8/6 28分
《魔女之泉3 Re:Fine 》 – The Story of Eirudy (Switch) – 7/7/7/7 28分
《失去机翼(Lost Wing)》 (PS4, Switch) – 6/7/8/6 27分
《网球世界巡回赛2》 (PS4, Switch) – 8/6/6/7 27分
《跳王(Jump King)》 (PS4, Switch) – 5/8/6/5 24分
《#渡神纪芬尼斯崛起#》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 8/9/8/9 34分
《食人鲨》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 9/8/9/8 34分
《莫塔之子(Children of Morta)》 (PS4, Switch) – 9/8/8/8 33分
Saurus Family (Switch) – 7/8/8/6 29分
《一只狗的故事 (One Dog Story)》(PS4, Xbox One, Switch) – 7/7/8/6 28分
《魔女之泉3 Re:Fine 》 – The Story of Eirudy (Switch) – 7/7/7/7 28分
《失去机翼(Lost Wing)》 (PS4, Switch) – 6/7/8/6 27分
《网球世界巡回赛2》 (PS4, Switch) – 8/6/6/7 27分
《跳王(Jump King)》 (PS4, Switch) – 5/8/6/5 24分
#唐晓明绘画[超话]#
【乔治·莫兰迪】11
正如我们从赫伯特·利斯特的一张意味深长的照片中所看到的那样,他仔细地看着它们(图18)。后来,意大利伟大的电影导演清楚地理解了这种方法,他们喜欢这些画并将它们包括在他们的电影中。就像费德里科·费里尼的《生命的呼声》(《Natura morta》1949年,V.305)和米开朗基罗·安东尼奥尼的《夜》(《Natura morta》,1960年, V.1173此处转载)一样。他的作品也被电影制片人收藏,例如卡洛·庞蒂(《Natura morta》,1941年, V.295,此处转载)、维托里奥·德·西卡(《Natura morta》,1949年,V.684,此处转载)和瓦莱里奥·祖里尼。
画家的目光盯准了他那著名的圆柱形瓶子——脖子有细长的、尖的、扭曲的或有凹槽的。“马拉斯基诺”瓶子上奇特的金字塔形状和三角形底部, 在暗红色的的瓶子前面,单独或成对使用。这些瓶子经常遭到他的批评者的引用,对于一个没有经验的公众来说并不容易理解,但是对于任何装饰的莫兰迪来说,任何装饰上的修整理,都是用他准备的颜色或白色石膏来“中和”的,并丧失了透明度和模拟值(图19),它们仅仅是高度或比例不同的基本形式。他认为它们简单而几何,例如“哥特式大教堂“ 或高耸于城市视野之外的塔楼” ,旨在创造各种关系,就像曾经在空间中对它们进行解构、分析或“开发”的立体主义者和未来主义者一样(我们只需要想到博乔尼著名的雕塑)。
莫兰迪观察到他的特写镜头,分阶段地实践,它由圆形人体模型,蜜饯碗,油灯,弯曲的台式钟表的背面,刀子摆在边缘上并向前投射,炖锅而其手柄向后伸入空 件以至于测量、咖啡壶、水壶、玻璃瓶、碗、球形小瓶、弯曲边缘的锅,扭曲的贝壳组成。 然后是与实体几何形状相关的形状:球、定制的倒置的截头圆锥形漏斗,圆柱形的罐子,涂有正方形,矩形或椭圆形、带有模糊标记的平行六面体罐子。画家让所有这些具有不同色调值的对象都变得尘土飞扬,以消除对现实的任何直接参考,以柔化,钝化并消除边缘的棱角,以稀释颜色并消除任何光的折射。
【乔治·莫兰迪】11
正如我们从赫伯特·利斯特的一张意味深长的照片中所看到的那样,他仔细地看着它们(图18)。后来,意大利伟大的电影导演清楚地理解了这种方法,他们喜欢这些画并将它们包括在他们的电影中。就像费德里科·费里尼的《生命的呼声》(《Natura morta》1949年,V.305)和米开朗基罗·安东尼奥尼的《夜》(《Natura morta》,1960年, V.1173此处转载)一样。他的作品也被电影制片人收藏,例如卡洛·庞蒂(《Natura morta》,1941年, V.295,此处转载)、维托里奥·德·西卡(《Natura morta》,1949年,V.684,此处转载)和瓦莱里奥·祖里尼。
画家的目光盯准了他那著名的圆柱形瓶子——脖子有细长的、尖的、扭曲的或有凹槽的。“马拉斯基诺”瓶子上奇特的金字塔形状和三角形底部, 在暗红色的的瓶子前面,单独或成对使用。这些瓶子经常遭到他的批评者的引用,对于一个没有经验的公众来说并不容易理解,但是对于任何装饰的莫兰迪来说,任何装饰上的修整理,都是用他准备的颜色或白色石膏来“中和”的,并丧失了透明度和模拟值(图19),它们仅仅是高度或比例不同的基本形式。他认为它们简单而几何,例如“哥特式大教堂“ 或高耸于城市视野之外的塔楼” ,旨在创造各种关系,就像曾经在空间中对它们进行解构、分析或“开发”的立体主义者和未来主义者一样(我们只需要想到博乔尼著名的雕塑)。
莫兰迪观察到他的特写镜头,分阶段地实践,它由圆形人体模型,蜜饯碗,油灯,弯曲的台式钟表的背面,刀子摆在边缘上并向前投射,炖锅而其手柄向后伸入空 件以至于测量、咖啡壶、水壶、玻璃瓶、碗、球形小瓶、弯曲边缘的锅,扭曲的贝壳组成。 然后是与实体几何形状相关的形状:球、定制的倒置的截头圆锥形漏斗,圆柱形的罐子,涂有正方形,矩形或椭圆形、带有模糊标记的平行六面体罐子。画家让所有这些具有不同色调值的对象都变得尘土飞扬,以消除对现实的任何直接参考,以柔化,钝化并消除边缘的棱角,以稀释颜色并消除任何光的折射。
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