《#黑天鹅#》
⭕ 健康生活|第1280天
#健康是一种愿力#
☕️ “没人知道一切”
1.“你可以利用预测问题和认知自大!实际上,我怀疑最成功的企业就是那些懂得接受事物的内在不可预测性并利用它的企业。”
2.“区分正面意外和负面意外;不要寻找精确和局部的东西;抓住一切机会,或者任何像机会的东西;当心政府的精确计划;有些人,假如他们本来不知道某件事,你是不可能告诉他们的。”附注:越谨慎,越有效。
3.“实际上,不对称结果是本书的核心思想:我永远不可能知道未知,因为从定义上讲,它是未知的。但是,我总是可以猜测它会怎样影响我,并且我应该基于这一点做出自己的决策。”
4.“做决策时,你只需要了解事件的影响(这是你能知道的),不需要了解事件的可能性(这是你不可能知道的),这一思想就是不确定性的核心思想。”
——《黑天鹅》纳西姆•尼古拉斯•塔勒布
配图来自于本书封面
⭕ 健康生活|第1280天
#健康是一种愿力#
☕️ “没人知道一切”
1.“你可以利用预测问题和认知自大!实际上,我怀疑最成功的企业就是那些懂得接受事物的内在不可预测性并利用它的企业。”
2.“区分正面意外和负面意外;不要寻找精确和局部的东西;抓住一切机会,或者任何像机会的东西;当心政府的精确计划;有些人,假如他们本来不知道某件事,你是不可能告诉他们的。”附注:越谨慎,越有效。
3.“实际上,不对称结果是本书的核心思想:我永远不可能知道未知,因为从定义上讲,它是未知的。但是,我总是可以猜测它会怎样影响我,并且我应该基于这一点做出自己的决策。”
4.“做决策时,你只需要了解事件的影响(这是你能知道的),不需要了解事件的可能性(这是你不可能知道的),这一思想就是不确定性的核心思想。”
——《黑天鹅》纳西姆•尼古拉斯•塔勒布
配图来自于本书封面
【重磅官宣!英雄联盟将停用[所有人]聊天功能】
虽然【[所有人]聊天】可以支持队伍之间有趣的社交互动,或是善意的打趣,但目前负面互动的数量要多于正面互动。我们将借助言语不当举报和惩罚率,以及调查问卷和来自大家的直接反馈,对这项改动的影响进行评估。
【[所有人]聊天】是唯一一项被停用的功能。敌人仍可以听到你的声音、看到你的表情和英雄成就(除非被静音),以及刷个不停的 CTRL+1/2/3/4。游戏结束画面中仍可以进行跨队聊天。队友仍可以在队伍聊天中沟通合作。
关于最后一点,我们承认,队伍聊天中也会出现不当言语,因此停用【[所有人]聊天】并不能让这种现象彻底消失。但队伍聊天也是帮助队友们合作的重要功能,所以哪怕有时会带来负面体验,它的潜在价值也要高得多。
我们知道,那些只是想抱怨对面的皮肤、或是邀请他们去男爵那里跳支舞的玩家,可能会感到很不爽。但我们认为这次改动能够有效减少【[所有人]聊天】给对局带来的负面体验,因此是值得的。
#英雄联盟#
虽然【[所有人]聊天】可以支持队伍之间有趣的社交互动,或是善意的打趣,但目前负面互动的数量要多于正面互动。我们将借助言语不当举报和惩罚率,以及调查问卷和来自大家的直接反馈,对这项改动的影响进行评估。
【[所有人]聊天】是唯一一项被停用的功能。敌人仍可以听到你的声音、看到你的表情和英雄成就(除非被静音),以及刷个不停的 CTRL+1/2/3/4。游戏结束画面中仍可以进行跨队聊天。队友仍可以在队伍聊天中沟通合作。
关于最后一点,我们承认,队伍聊天中也会出现不当言语,因此停用【[所有人]聊天】并不能让这种现象彻底消失。但队伍聊天也是帮助队友们合作的重要功能,所以哪怕有时会带来负面体验,它的潜在价值也要高得多。
我们知道,那些只是想抱怨对面的皮肤、或是邀请他们去男爵那里跳支舞的玩家,可能会感到很不爽。但我们认为这次改动能够有效减少【[所有人]聊天】给对局带来的负面体验,因此是值得的。
#英雄联盟#
【《英雄联盟》宣布停用“所有人聊天”功能 玩家互骂】昨日晚间,《英雄联盟》官方发布公告,宣布停用“所有人聊天”功能。公告称,虽然“所有人聊天”可以支持队伍之间有趣的社交互动,或是善意的打趣,但目前负面互动的数量要多于正面互动。《英雄联盟》将借助言语不当举报和惩罚率,以及调查问卷和来自玩家的直接反馈,对这项改动的影响进行评估。
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