#スペードの国のアリス# 白领主篇
仰木在独角兽的发挥出乎意料的稳定耶、我只能说跟你D6和君雪2条线比、你进步了
整条线最ooc的是爱丽丝了、哈哈哈哈
共通白领主七濑写的几个点我很喜欢。
估计也是因为游戏人设最开始立的清晰,整体风格把关严格一致,游戏感相对完整吧。
️真相涉及一点提的不多
️Key事件仰木表现真的很O很O哈哈哈
️过去一带而过、篇幅限制恐怕有点仓促。所以我还挺期待能有个FD[二哈]
️糖和车倒是挺甜挺快的
️是新入坑会喜欢的人设和故事节奏

#将进酒广播剧[超话]# 怎么找到将进酒的呢?谁能想到起初是因为下面这条微博。因为微博网友的这条吐槽,B站上出了很多古风美男vs丑男的视频,于是从三次元刷到3D国漫里的古风美男,当时入坑的是另一部,也是一口气从动画追到广播剧和书,甚至漫画。惊叹于现在广播剧的高质量,一下子打开新世界。开始搜罗其他广播剧。我偏爱古风,在打头总榜上一下子就被将进酒吸引,三季均在榜,想必十分优秀。初次听,只记得真正的沉迷是从第二季开始的。[兔子]

《山海旅人》奇谲、诡诞的志怪故事

《山海旅人》是一款2D志怪风格的冒险解谜游戏。本作主要讲述了玩家扮演的「逆梦师」七云,在接受了黑白无常的委托后,前去芦河村调查灵魂失踪事件的经历。游戏中玩家可以往返于阴阳两界,穿越时空。通过收集线索,解开各类谜题来一步步探寻事件的真相。

【鲜明的传统志怪风格】

《山海旅人》的名字听起来很文艺,但却是一款实实在在的志怪题材游戏。本作融入了不少我国民间的神话、传说元素,里面不乏土地公、孟婆、三生石、怨鬼等等大家耳熟能详的角色和设定。较为晦暗、阴郁的美术风格加上接“地气”的神怪元素,也很容易让人联想到以前的国产志怪作品,比如一些老式的港片或是李碧华的奇情小说等等。

尽管采用了像素风格来展现,不过游戏中场景、物体的处理还是非常细腻和考究的。小到居所外会转动眼珠的般若面具、线索中的记号阵法;大至群鬼聚集的鬼市。除了能更切实地烘托诡谲、怪奇的游戏氛围外,丰富的细节呈现也有助于玩家直观地了解到各类物品的讯息,比如它们的形状、外观、位置等等。

同时,前中期足够的线索堆砌为游戏营造出了良好的悬疑氛围。受人供奉、庇佑村子的土地祠因何被封印?支离破碎的公告信息似乎和村里游荡的妇人有着千丝万缕的联系... 这些内容都能充分调动起玩家的好奇心和联想力。

疯癫呓语的妇人、残缺不全的公告、封印许久的土地祠、河里不时探出头来的精怪...一开始大量的信息铺陈,导致我不得不选择做一些额外的文字记录,以便于随时查阅。

不过,很快我就发现没有这个必要。因为关键的内容都会在必要阶段被提及或展示出来。游戏整体的流程是非常线性的,线索和谜题也都是“一个萝卜一个坑”的关系,玩家不用做太具有跳跃性的思考,提示往往就在当前的区域或场景中。

游戏中谜题的种类、玩法都是较为丰富的。像每次进入四值功曹的圣坛前都会有不同的谜题来考验玩家。

圣坛的解谜主题大多和“顺序”有关,有的需要记忆石碑的点亮顺序,之后进行反向移动;有的则是考验玩家的听力,玩家得记下音乐的弹奏顺序,接着重新演绎出来等等。

而游戏谜题设计的另一大特色就是与传统元素的结合,比如秤杆测重、纺车织线、算盘拨珠等等。这些传统工具已经很少应用于我们现在的生活中。对于当下的玩家而言,尝试起来也能体验到一定的乐趣和新鲜感。同时又非常契合背景设定,不会令人感到突兀。

【逆梦师和记忆关卡】

在加入各类传统元素之余,制作组也为游戏打造了一些全新的背景和设定。

比如主角的身份「逆梦师」是由四值功曹挑选出来赋予逆梦之力的特殊人群。逆梦之力血脉相传,每当妖魔肆虐时,黑白无常便会找到「逆梦师」,请他们出山驱魔卫道。

「逆梦师」简单来说就是具有“心灵感应”和“时间回溯”能力的驱魔师。当然实现这些能力,需要一些条件和媒介。游戏中,七云得收集村民的记忆物品,通过圣坛进入村民的「记忆关卡」。

「记忆关卡」的玩法类似于2077里的超梦或蝙蝠侠里的侦探模式。玩家需要在村民的记忆情境中,收集「感知」(也就是关键线索),来引导人物的行为、改变他们的命运,这在游戏中叫做「逆梦」。「逆梦」成功后,会影响到现实中的环境,从而能进一步推动剧情流程的发展。

收集「感知」是完成「逆梦」的关键所在。玩家可以从物品或是角色、动物的想法里获取「感知」。当某个角色出现「犹豫状态」时,玩家就要选择合适的「感知」放入他的思维当中,这样他的行为就会发生变化。

一般物品上的「感知」收集起来非常简单,只要定位好时间节点后,在场景中寻找发光点即可。而人物想法中的「感知」则需要玩家从答案池中进行挑选,无论选对选错都会消耗逆梦点,逆梦点消耗完后还没集齐正确「感知」的话,那只能选择重头开始了。

游戏中除了极个别的「记忆关卡」会有分支选项外,大部分都只有一条剧情路线,玩家主要的任务就是理清剧情逻辑判断哪些「感知」需要收集,以及将它们放到合适的角色思维中。不过,一些角色的「感知」与剧情的联系和逻辑性设计有些牵强,我有时候实在没办法判断,只能通过挨个尝试的方法来挑选出正确的答案,这也导致部分「记忆关卡」的节奏显得较为拖沓。

「记忆关卡」的剧情内容基本都是在叙述村民的日常往事,虽然没有太多的波折起伏。但是每完成一个故事,现实中的环境就会发生变化,玩家从而能获得更多的讯息来推动剧情发展接近真相,体验可以说是层层递进、环环相扣。

另外要提一嘴的是,游戏中会出现一些小细节来暗示幕后黑手的身份。通关后回头来看这些提示,我个人感觉做得有些刻意,有时候会影响到玩家在流程中作出的判断。

《山海旅人》在氛围的营造、传统文化元素的融入上都做得非常适宜。而如果把游戏看成一个志怪系列小说的话,本作算是一个较为出色的开篇故事。对于喜爱神话、志怪题材的玩家来说《山海旅人》还是非常值得一试的。


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