收敛如蝶心事,https://t.cn/RYkLjsU 素笺难寄离愁,泪眼,望穿,容颜黯然。许两世的愿,与三生石前再守千年,只为换来一袭断肠离歌。望月独叹,是梦是幻。前世五百次的回眸,只为演绎那场与你的盛世相逢。醉了谁的心,柔了谁的情,秉烛西窗,月下共影,醉为你独醉,舞为你独舞。吟啸拂弦,朱砂眉间,伴你一世温情,暖我余生痴恋。#三门峡洛阳郑州婚纱摄影工作室##郑州婚纱照##郑州约拍写真摄影#
这几天集中打了一下原神的传说任务,的确感觉到了流程设计上的进步。或者说,他们终于知道怎么做最来钱,最有传播度。
第一个阶段还是束手束脚的。温蒂的传说任务看起来跟1.0剧情是同一个阶段的产物,角色在主城领了任务,去野外晃荡一圈,然后一头扎进副本,试用新角色。这个副本里面通常有些“非他不可”的机制,来让玩家体会到这个角色有多么强,从而有动力去抽卡。
第二个阶段就以甘雨为代表了。这部分的前半段流程跟第一阶段类似,只有后面不一样:玩家用不着再为了一个角色支线,直愣愣地去副本秘境上刀山下火海。通过大世界的一些机关设置,玩家依然能体会到角色有多么的强。从而有动力去抽卡。
第三个阶段,那就必须要搬出神里大小姐的传说任务了。米哈游花了大力气设计了一段跟角色强度毫无关系的“月下独舞”,展示了角色的个人魅力。优雅,克制,又哀伤。白鹭公主忐忑地说出“请好好看着我”的时候,谁又舍得移开视线呢?
这时候传说任务的重心,从“展示角色强度”,变成了“展示角色魅力”,或者说得糙一点“直击玩家XP”:有传说任务的角色都是五星,强度或者机制大概率不会拉跨;但在强度之外,策划要开始走心了!这是符合大伟哥在gdc上的分享:“呈现角色魅力”的设计思路的。
但这也有一个弊端:原神毕竟还是一个卖角色的游戏,那么,为了让角色更好卖,卖个好价钱,是不是要牺牲一些主线剧情上的逻辑呢?
从稻妻版本目前的反馈来看,大概率,是的。
对于这种问题,姑且也没有什么好办法,要么官方开始吃书,要么就是有一个足够强力的主笔来统合全部稿件。强力主笔可遇不可求,所以我猜,还是吃书的情况会更多吧……
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第二个阶段就以甘雨为代表了。这部分的前半段流程跟第一阶段类似,只有后面不一样:玩家用不着再为了一个角色支线,直愣愣地去副本秘境上刀山下火海。通过大世界的一些机关设置,玩家依然能体会到角色有多么的强。从而有动力去抽卡。
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[ 清风徐来无人伴,
月下独舞樱自欢。]
老话说,春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。不管是春日去赏花,夏日扑流萤,秋日望红叶,还是冬日迎白雪,四时之景不同,乐趣也各不相同。本月胶带《岚蝶舞》,是一款不管在哪个季节想要将珍贵回忆或者有趣拼贴保留在手帐中时都可以随时拿出来用的人物款胶带。 https://t.cn/A6IkEXol
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