Some extracts from SS22 campaign film.
Written and directed by Nicolas Tian Cai
Produced by Neo
Original music by Oscar B. Morgan
Cast by Jone, Dalibor, Olivier
“untitlab™ SS22 Campaign借以影像的形式描述了一段文本:选择进入一种状态,决定扮演某个角色,在各种各样的日常场景中表演性地审视和抉择以佐证规律的合理性。’如果那样做,会太极端了吗?’,角色的内心世界如此评判,同时又因自言自语的分裂状态感到一阵讶异。
角色开始臆想,用“荒诞”这一说辞作为个体存在真实性的注解,以这样的情态极为安全地和世界产生关联。 “
Written and directed by Nicolas Tian Cai
Produced by Neo
Original music by Oscar B. Morgan
Cast by Jone, Dalibor, Olivier
“untitlab™ SS22 Campaign借以影像的形式描述了一段文本:选择进入一种状态,决定扮演某个角色,在各种各样的日常场景中表演性地审视和抉择以佐证规律的合理性。’如果那样做,会太极端了吗?’,角色的内心世界如此评判,同时又因自言自语的分裂状态感到一阵讶异。
角色开始臆想,用“荒诞”这一说辞作为个体存在真实性的注解,以这样的情态极为安全地和世界产生关联。 “
#jioujiou的无聊日常#
就说有些人一开局就输了
今天去打剧本杀 本子是我叫赵昭昭要扮演王涟涟 第一轮发言自我介绍 我说大家好我叫赵昭昭 全剧终
排去软件园的校车都快到我了 发现我排的是去洪楼的车
回来狼人杀 开局没人盘逻辑 女巫要把票上给狼王 说哥哥是我偶像我不听这些 giegie giegie
xzy给我买的耳机壳晚上会发光 可以理解
就说有些人一开局就输了
今天去打剧本杀 本子是我叫赵昭昭要扮演王涟涟 第一轮发言自我介绍 我说大家好我叫赵昭昭 全剧终
排去软件园的校车都快到我了 发现我排的是去洪楼的车
回来狼人杀 开局没人盘逻辑 女巫要把票上给狼王 说哥哥是我偶像我不听这些 giegie giegie
xzy给我买的耳机壳晚上会发光 可以理解
《山海旅人》奇谲、诡诞的志怪故事
《山海旅人》是一款2D志怪风格的冒险解谜游戏。本作主要讲述了玩家扮演的「逆梦师」七云,在接受了黑白无常的委托后,前去芦河村调查灵魂失踪事件的经历。游戏中玩家可以往返于阴阳两界,穿越时空。通过收集线索,解开各类谜题来一步步探寻事件的真相。
【鲜明的传统志怪风格】
《山海旅人》的名字听起来很文艺,但却是一款实实在在的志怪题材游戏。本作融入了不少我国民间的神话、传说元素,里面不乏土地公、孟婆、三生石、怨鬼等等大家耳熟能详的角色和设定。较为晦暗、阴郁的美术风格加上接“地气”的神怪元素,也很容易让人联想到以前的国产志怪作品,比如一些老式的港片或是李碧华的奇情小说等等。
尽管采用了像素风格来展现,不过游戏中场景、物体的处理还是非常细腻和考究的。小到居所外会转动眼珠的般若面具、线索中的记号阵法;大至群鬼聚集的鬼市。除了能更切实地烘托诡谲、怪奇的游戏氛围外,丰富的细节呈现也有助于玩家直观地了解到各类物品的讯息,比如它们的形状、外观、位置等等。
同时,前中期足够的线索堆砌为游戏营造出了良好的悬疑氛围。受人供奉、庇佑村子的土地祠因何被封印?支离破碎的公告信息似乎和村里游荡的妇人有着千丝万缕的联系... 这些内容都能充分调动起玩家的好奇心和联想力。
疯癫呓语的妇人、残缺不全的公告、封印许久的土地祠、河里不时探出头来的精怪...一开始大量的信息铺陈,导致我不得不选择做一些额外的文字记录,以便于随时查阅。
不过,很快我就发现没有这个必要。因为关键的内容都会在必要阶段被提及或展示出来。游戏整体的流程是非常线性的,线索和谜题也都是“一个萝卜一个坑”的关系,玩家不用做太具有跳跃性的思考,提示往往就在当前的区域或场景中。
游戏中谜题的种类、玩法都是较为丰富的。像每次进入四值功曹的圣坛前都会有不同的谜题来考验玩家。
圣坛的解谜主题大多和“顺序”有关,有的需要记忆石碑的点亮顺序,之后进行反向移动;有的则是考验玩家的听力,玩家得记下音乐的弹奏顺序,接着重新演绎出来等等。
而游戏谜题设计的另一大特色就是与传统元素的结合,比如秤杆测重、纺车织线、算盘拨珠等等。这些传统工具已经很少应用于我们现在的生活中。对于当下的玩家而言,尝试起来也能体验到一定的乐趣和新鲜感。同时又非常契合背景设定,不会令人感到突兀。
【逆梦师和记忆关卡】
在加入各类传统元素之余,制作组也为游戏打造了一些全新的背景和设定。
比如主角的身份「逆梦师」是由四值功曹挑选出来赋予逆梦之力的特殊人群。逆梦之力血脉相传,每当妖魔肆虐时,黑白无常便会找到「逆梦师」,请他们出山驱魔卫道。
「逆梦师」简单来说就是具有“心灵感应”和“时间回溯”能力的驱魔师。当然实现这些能力,需要一些条件和媒介。游戏中,七云得收集村民的记忆物品,通过圣坛进入村民的「记忆关卡」。
「记忆关卡」的玩法类似于2077里的超梦或蝙蝠侠里的侦探模式。玩家需要在村民的记忆情境中,收集「感知」(也就是关键线索),来引导人物的行为、改变他们的命运,这在游戏中叫做「逆梦」。「逆梦」成功后,会影响到现实中的环境,从而能进一步推动剧情流程的发展。
收集「感知」是完成「逆梦」的关键所在。玩家可以从物品或是角色、动物的想法里获取「感知」。当某个角色出现「犹豫状态」时,玩家就要选择合适的「感知」放入他的思维当中,这样他的行为就会发生变化。
一般物品上的「感知」收集起来非常简单,只要定位好时间节点后,在场景中寻找发光点即可。而人物想法中的「感知」则需要玩家从答案池中进行挑选,无论选对选错都会消耗逆梦点,逆梦点消耗完后还没集齐正确「感知」的话,那只能选择重头开始了。
游戏中除了极个别的「记忆关卡」会有分支选项外,大部分都只有一条剧情路线,玩家主要的任务就是理清剧情逻辑判断哪些「感知」需要收集,以及将它们放到合适的角色思维中。不过,一些角色的「感知」与剧情的联系和逻辑性设计有些牵强,我有时候实在没办法判断,只能通过挨个尝试的方法来挑选出正确的答案,这也导致部分「记忆关卡」的节奏显得较为拖沓。
「记忆关卡」的剧情内容基本都是在叙述村民的日常往事,虽然没有太多的波折起伏。但是每完成一个故事,现实中的环境就会发生变化,玩家从而能获得更多的讯息来推动剧情发展接近真相,体验可以说是层层递进、环环相扣。
另外要提一嘴的是,游戏中会出现一些小细节来暗示幕后黑手的身份。通关后回头来看这些提示,我个人感觉做得有些刻意,有时候会影响到玩家在流程中作出的判断。
《山海旅人》在氛围的营造、传统文化元素的融入上都做得非常适宜。而如果把游戏看成一个志怪系列小说的话,本作算是一个较为出色的开篇故事。对于喜爱神话、志怪题材的玩家来说《山海旅人》还是非常值得一试的。
《山海旅人》是一款2D志怪风格的冒险解谜游戏。本作主要讲述了玩家扮演的「逆梦师」七云,在接受了黑白无常的委托后,前去芦河村调查灵魂失踪事件的经历。游戏中玩家可以往返于阴阳两界,穿越时空。通过收集线索,解开各类谜题来一步步探寻事件的真相。
【鲜明的传统志怪风格】
《山海旅人》的名字听起来很文艺,但却是一款实实在在的志怪题材游戏。本作融入了不少我国民间的神话、传说元素,里面不乏土地公、孟婆、三生石、怨鬼等等大家耳熟能详的角色和设定。较为晦暗、阴郁的美术风格加上接“地气”的神怪元素,也很容易让人联想到以前的国产志怪作品,比如一些老式的港片或是李碧华的奇情小说等等。
尽管采用了像素风格来展现,不过游戏中场景、物体的处理还是非常细腻和考究的。小到居所外会转动眼珠的般若面具、线索中的记号阵法;大至群鬼聚集的鬼市。除了能更切实地烘托诡谲、怪奇的游戏氛围外,丰富的细节呈现也有助于玩家直观地了解到各类物品的讯息,比如它们的形状、外观、位置等等。
同时,前中期足够的线索堆砌为游戏营造出了良好的悬疑氛围。受人供奉、庇佑村子的土地祠因何被封印?支离破碎的公告信息似乎和村里游荡的妇人有着千丝万缕的联系... 这些内容都能充分调动起玩家的好奇心和联想力。
疯癫呓语的妇人、残缺不全的公告、封印许久的土地祠、河里不时探出头来的精怪...一开始大量的信息铺陈,导致我不得不选择做一些额外的文字记录,以便于随时查阅。
不过,很快我就发现没有这个必要。因为关键的内容都会在必要阶段被提及或展示出来。游戏整体的流程是非常线性的,线索和谜题也都是“一个萝卜一个坑”的关系,玩家不用做太具有跳跃性的思考,提示往往就在当前的区域或场景中。
游戏中谜题的种类、玩法都是较为丰富的。像每次进入四值功曹的圣坛前都会有不同的谜题来考验玩家。
圣坛的解谜主题大多和“顺序”有关,有的需要记忆石碑的点亮顺序,之后进行反向移动;有的则是考验玩家的听力,玩家得记下音乐的弹奏顺序,接着重新演绎出来等等。
而游戏谜题设计的另一大特色就是与传统元素的结合,比如秤杆测重、纺车织线、算盘拨珠等等。这些传统工具已经很少应用于我们现在的生活中。对于当下的玩家而言,尝试起来也能体验到一定的乐趣和新鲜感。同时又非常契合背景设定,不会令人感到突兀。
【逆梦师和记忆关卡】
在加入各类传统元素之余,制作组也为游戏打造了一些全新的背景和设定。
比如主角的身份「逆梦师」是由四值功曹挑选出来赋予逆梦之力的特殊人群。逆梦之力血脉相传,每当妖魔肆虐时,黑白无常便会找到「逆梦师」,请他们出山驱魔卫道。
「逆梦师」简单来说就是具有“心灵感应”和“时间回溯”能力的驱魔师。当然实现这些能力,需要一些条件和媒介。游戏中,七云得收集村民的记忆物品,通过圣坛进入村民的「记忆关卡」。
「记忆关卡」的玩法类似于2077里的超梦或蝙蝠侠里的侦探模式。玩家需要在村民的记忆情境中,收集「感知」(也就是关键线索),来引导人物的行为、改变他们的命运,这在游戏中叫做「逆梦」。「逆梦」成功后,会影响到现实中的环境,从而能进一步推动剧情流程的发展。
收集「感知」是完成「逆梦」的关键所在。玩家可以从物品或是角色、动物的想法里获取「感知」。当某个角色出现「犹豫状态」时,玩家就要选择合适的「感知」放入他的思维当中,这样他的行为就会发生变化。
一般物品上的「感知」收集起来非常简单,只要定位好时间节点后,在场景中寻找发光点即可。而人物想法中的「感知」则需要玩家从答案池中进行挑选,无论选对选错都会消耗逆梦点,逆梦点消耗完后还没集齐正确「感知」的话,那只能选择重头开始了。
游戏中除了极个别的「记忆关卡」会有分支选项外,大部分都只有一条剧情路线,玩家主要的任务就是理清剧情逻辑判断哪些「感知」需要收集,以及将它们放到合适的角色思维中。不过,一些角色的「感知」与剧情的联系和逻辑性设计有些牵强,我有时候实在没办法判断,只能通过挨个尝试的方法来挑选出正确的答案,这也导致部分「记忆关卡」的节奏显得较为拖沓。
「记忆关卡」的剧情内容基本都是在叙述村民的日常往事,虽然没有太多的波折起伏。但是每完成一个故事,现实中的环境就会发生变化,玩家从而能获得更多的讯息来推动剧情发展接近真相,体验可以说是层层递进、环环相扣。
另外要提一嘴的是,游戏中会出现一些小细节来暗示幕后黑手的身份。通关后回头来看这些提示,我个人感觉做得有些刻意,有时候会影响到玩家在流程中作出的判断。
《山海旅人》在氛围的营造、传统文化元素的融入上都做得非常适宜。而如果把游戏看成一个志怪系列小说的话,本作算是一个较为出色的开篇故事。对于喜爱神话、志怪题材的玩家来说《山海旅人》还是非常值得一试的。
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