Vol.26 モンスターハンターライズ
MHR大概是迄今为止狩猎体验最好的一部怪猎。
保留了MHW生态的基础上加入了更多环境生物以及本作核心机制之一的翔虫。在会影响狩猎体验的地方大胆做减法,避免了像世界一样“摸脚印”的情况出现,但同时也减轻了叙事,叙事感觉更接近老怪猎的模式。
MHXX到MHW的时候整体狩猎体验虽然有所提升,但是我一直觉得削减武器派生连招是非常可惜的事情,相比XX,世界的狩猎虽然高效,但没那么有趣。
相比之下,崛起因为翔虫系统,XX中的派生变相回归了一部分,而部分武器也获得新生。
同时,得到提升的不只有狩猎体验本身。由于引入了翔虫、坐骑以及攀爬三个新系统,跑图的体验相比前作也是大幅提升,在狩猎过程中可以节省更多时间。
由此带来的改变大都是积极的,狩猎节奏也比以往要快不少,于是问题出现了:怪物数量以及版本更新速度没有跟上狩猎节奏,导致了游戏很快就没东西可玩。
3.0版本更新打完红高达跟那几只换皮二名怪之后我打开MHR的次数屈指可数。然而隔壁MHS2却能做到高频率高质量的更新。
那我只能说:
FXCK CAPCOM.
MHR大概是迄今为止狩猎体验最好的一部怪猎。
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MHXX到MHW的时候整体狩猎体验虽然有所提升,但是我一直觉得削减武器派生连招是非常可惜的事情,相比XX,世界的狩猎虽然高效,但没那么有趣。
相比之下,崛起因为翔虫系统,XX中的派生变相回归了一部分,而部分武器也获得新生。
同时,得到提升的不只有狩猎体验本身。由于引入了翔虫、坐骑以及攀爬三个新系统,跑图的体验相比前作也是大幅提升,在狩猎过程中可以节省更多时间。
由此带来的改变大都是积极的,狩猎节奏也比以往要快不少,于是问题出现了:怪物数量以及版本更新速度没有跟上狩猎节奏,导致了游戏很快就没东西可玩。
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掌机王NS Vol.SP《怪物猎人 崛起》攻略典藏 制作完成,现已上市!收录全武器用法、全怪物打法、全地图收集、全防具资料等实用内容,更有《MHR》和《MHXX》战斗系统大对比专题,满满一本都是《怪物猎人 崛起》。优惠价格继续中,数量有限,赶紧入手吧。
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怪猎物语2 试玩 人物可以部分自捏,整体画面感觉还可以,渲染方式帮大忙了,画面细节就不要在意太多。帧数就不是很乐观,算是低而稳定吧。
战斗方式延续前作猜拳,战斗动画还是做的很有冲击感。整体风格偏mhxx,从图标到建筑风格都有那感觉,游戏中依然保留了很多怪猎本篇的元素。开场的npc居然是带导虫的世界猎人,也是相互融合吧。
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