放暑假那会带小南瓜去三亚玩
这段时间他和我说
“麻麻,我还想做飞机出去玩“
好吧!暂时不能去坐飞机了,我们在家过过瘾吧!
送了乐高的客运飞机满足下他的小心愿
收到的时候他超级激动,一个劲说”好大的飞机,我要带上我的好朋友一起去玩“
这款飞机做的非常逼真,细节完美。有客舱有货舱,乐高小公仔有各种职业各种身份的:帅气的女机师、带着孩子的奶爸、摇滚音乐人、出门旅行的小女生、运输司机~
玩着玩着,小南瓜不小心把推拉的客舱门给弄坏了,他在那边琢磨着自己维修。
从小培养动手能力~真是个棒棒哒小朋友!
这段时间他和我说
“麻麻,我还想做飞机出去玩“
好吧!暂时不能去坐飞机了,我们在家过过瘾吧!
送了乐高的客运飞机满足下他的小心愿
收到的时候他超级激动,一个劲说”好大的飞机,我要带上我的好朋友一起去玩“
这款飞机做的非常逼真,细节完美。有客舱有货舱,乐高小公仔有各种职业各种身份的:帅气的女机师、带着孩子的奶爸、摇滚音乐人、出门旅行的小女生、运输司机~
玩着玩着,小南瓜不小心把推拉的客舱门给弄坏了,他在那边琢磨着自己维修。
从小培养动手能力~真是个棒棒哒小朋友!
#育儿# #微博亲子季##A+宝宝聪明养#
作为职场妈妈,最怕莫过于:辛辛苦苦在外面打拼,回家后孩子却不认识自己。
有人说我职业很好是主持人。虽然公公婆婆还有老公都非常支持我的决定,特别是老公还辞了工作在家全职奶爸。但作为母亲,真的无法忍受孩子与自己不亲。现在小慕双已经一岁了,连妈妈也不会叫
作为职场妈妈,最怕莫过于:辛辛苦苦在外面打拼,回家后孩子却不认识自己。
有人说我职业很好是主持人。虽然公公婆婆还有老公都非常支持我的决定,特别是老公还辞了工作在家全职奶爸。但作为母亲,真的无法忍受孩子与自己不亲。现在小慕双已经一岁了,连妈妈也不会叫
DNF游戏设计与游戏规划#游戏#
DNF游戏运营:现在DNF游戏内容:升级,搬砖,刷深渊,做装备,升级装备,增强装备,买活动套增强装备角色,打副本在升级装备。腾讯赚钱的就是游戏中金币系统,比如:买活动套花费点券、增幅强化改造装备花费金币、徽章附魔花费金币、
金币和点券都可以用现金购买。前提这游戏得好玩,我个人觉得好玩的地方就是刷图、释放技能、副本多人玩和副本走机制。
游戏目标:做主线升到满级100,刷深渊(要金币),收集一套最强SS和一件神话。购买活动套获得装扮,徽章,光环,纹章,武器装扮,附魔宝珠,称号。活动花钱赠送增幅强化锻造卷。这些是基础,就这些基础基本满足才能打游戏最好玩的副本模式。
有了游戏内容设计,才会有运营。内容设计:现在的DNF词条:伤害增加、暴击伤害增加、附加伤害、最终伤害增加、技能攻击力、物理攻击力增加、魔法攻击力增加、独立攻击力增加、力量智力增加、技能冷却减少。
我自己根据DNF以后包括剧情和新增机制的见解:等级继续提升
新的装备属性:魔能锻造、魔能增幅、魔能强化(这三个属性用于对付卡恩、赫尔德、卡西利亚斯、爆龙王等使徒副本的对角色或者职业进图属性的削弱,而且角色基础属性会削弱,除了增幅和强化的力量智力或者物攻魔攻、辅助系职业体力和智力)。
武器上新的提升属性(脱离韩服类似国服特有的云上长安):魂石:(稀有、神器、传说、史诗)最多可以同时装上三个同名的魂石:魂石品质越高就可以多加词条属性,比如稀有2个词条,史诗5个词条。词条内容:基础词条增加物攻,魔攻,BUFF,力量,智力、体力、精神、独立、冷却减少魂石可以升级(加职业属性)。
运营一段时间后可以改成史诗魂石其中一条属性增加以下内容(伤害增加、暴击伤害增加、附加伤害、最终伤害增加、技能攻击力。
防具不止5件,比如(护膝(左护膝和右护膝)、手腕(左手腕和右手腕)、手套(护手吧好听)左与右、护肘(左护肘与右护肘)、头盔)。词条属性:减防御、增加异常状态和异常状态伤害、增加移速防御、降攻击等,一开始出来这装备肯定是神器和传说,然后升级SS。
使徒和地下城怪物与职业属性:破甲也可叫穿甲概率,适用于DNF中职业和怪物的新出属性比如(地下城怪物的防御分力量和物攻与智力和魔攻,防御越高减伤越高,破甲就是破坏地下城怪物防御即物防与魔防,使怪物减伤变低)。
破功 ,地下城怪物或者地下城角色在受到伤害时,降低地下城角色物理系与魔法系的攻击力,相对的怪物的攻击也会降低。每个职业都可以点破甲和破功技能 也可以通过其他途径增强破功破甲率。
角色承伤比:地下城职业主C、副C与辅助或者奶进图时,有些机制或者伤害不可避免,意思就是只可触发一次打桩机制、一直有机制(主C打输出,辅助和副C走机制。或者主C奶与辅助副C)一直受伤害,进图就掉血。
这时需要奶爸、奶妈、奶萝帮助承伤。承伤比跟职业属性有关,比如:奶爸(堆体力承伤地下城怪物的物理系伤害,堆精神承伤地下城怪物的魔法系伤害),奶妈(堆力量承伤地下城怪物物理系伤害,智力承伤地下城怪物魔法系伤害)
奶萝堆力量、智力。
无属性伤害(前提是怪物有属性抗性):比如赫尔德与一些地下城怪物冰属性,攻坚队伍或者4人队因为机制或者其他原因必须带冰属性强化,但冰属性伤害对赫尔德副本怪物免伤百分之70到80左右且其他属性伤害在赫尔德副本伤害不高,
就是说走冰强的狂战3W亿伤害要削很多至少一万五千亿吧。所以这时候就需要无属性技能的伤害。再比如爆龙王巴卡尔副本属性伤害收益不高,冰龙,暗龙,邪龙,光之城主,巴卡尔之城的火龙,所有属性都有,这时需要无属性技能的伤害。
地下城4觉:一张图一个四觉技能或者一个四觉主技能加一个副技能只能放一次。 键盘不够用,可以把技能放在屏幕上,用鼠标点击发动。
DNF游戏运营:现在DNF游戏内容:升级,搬砖,刷深渊,做装备,升级装备,增强装备,买活动套增强装备角色,打副本在升级装备。腾讯赚钱的就是游戏中金币系统,比如:买活动套花费点券、增幅强化改造装备花费金币、徽章附魔花费金币、
金币和点券都可以用现金购买。前提这游戏得好玩,我个人觉得好玩的地方就是刷图、释放技能、副本多人玩和副本走机制。
游戏目标:做主线升到满级100,刷深渊(要金币),收集一套最强SS和一件神话。购买活动套获得装扮,徽章,光环,纹章,武器装扮,附魔宝珠,称号。活动花钱赠送增幅强化锻造卷。这些是基础,就这些基础基本满足才能打游戏最好玩的副本模式。
有了游戏内容设计,才会有运营。内容设计:现在的DNF词条:伤害增加、暴击伤害增加、附加伤害、最终伤害增加、技能攻击力、物理攻击力增加、魔法攻击力增加、独立攻击力增加、力量智力增加、技能冷却减少。
我自己根据DNF以后包括剧情和新增机制的见解:等级继续提升
新的装备属性:魔能锻造、魔能增幅、魔能强化(这三个属性用于对付卡恩、赫尔德、卡西利亚斯、爆龙王等使徒副本的对角色或者职业进图属性的削弱,而且角色基础属性会削弱,除了增幅和强化的力量智力或者物攻魔攻、辅助系职业体力和智力)。
武器上新的提升属性(脱离韩服类似国服特有的云上长安):魂石:(稀有、神器、传说、史诗)最多可以同时装上三个同名的魂石:魂石品质越高就可以多加词条属性,比如稀有2个词条,史诗5个词条。词条内容:基础词条增加物攻,魔攻,BUFF,力量,智力、体力、精神、独立、冷却减少魂石可以升级(加职业属性)。
运营一段时间后可以改成史诗魂石其中一条属性增加以下内容(伤害增加、暴击伤害增加、附加伤害、最终伤害增加、技能攻击力。
防具不止5件,比如(护膝(左护膝和右护膝)、手腕(左手腕和右手腕)、手套(护手吧好听)左与右、护肘(左护肘与右护肘)、头盔)。词条属性:减防御、增加异常状态和异常状态伤害、增加移速防御、降攻击等,一开始出来这装备肯定是神器和传说,然后升级SS。
使徒和地下城怪物与职业属性:破甲也可叫穿甲概率,适用于DNF中职业和怪物的新出属性比如(地下城怪物的防御分力量和物攻与智力和魔攻,防御越高减伤越高,破甲就是破坏地下城怪物防御即物防与魔防,使怪物减伤变低)。
破功 ,地下城怪物或者地下城角色在受到伤害时,降低地下城角色物理系与魔法系的攻击力,相对的怪物的攻击也会降低。每个职业都可以点破甲和破功技能 也可以通过其他途径增强破功破甲率。
角色承伤比:地下城职业主C、副C与辅助或者奶进图时,有些机制或者伤害不可避免,意思就是只可触发一次打桩机制、一直有机制(主C打输出,辅助和副C走机制。或者主C奶与辅助副C)一直受伤害,进图就掉血。
这时需要奶爸、奶妈、奶萝帮助承伤。承伤比跟职业属性有关,比如:奶爸(堆体力承伤地下城怪物的物理系伤害,堆精神承伤地下城怪物的魔法系伤害),奶妈(堆力量承伤地下城怪物物理系伤害,智力承伤地下城怪物魔法系伤害)
奶萝堆力量、智力。
无属性伤害(前提是怪物有属性抗性):比如赫尔德与一些地下城怪物冰属性,攻坚队伍或者4人队因为机制或者其他原因必须带冰属性强化,但冰属性伤害对赫尔德副本怪物免伤百分之70到80左右且其他属性伤害在赫尔德副本伤害不高,
就是说走冰强的狂战3W亿伤害要削很多至少一万五千亿吧。所以这时候就需要无属性技能的伤害。再比如爆龙王巴卡尔副本属性伤害收益不高,冰龙,暗龙,邪龙,光之城主,巴卡尔之城的火龙,所有属性都有,这时需要无属性技能的伤害。
地下城4觉:一张图一个四觉技能或者一个四觉主技能加一个副技能只能放一次。 键盘不够用,可以把技能放在屏幕上,用鼠标点击发动。
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