行星光环的形成在于其环绕的物质离行星更近,这些物质的质量不很大,因而物质团块的体积在不很大时就会超过它的洛希体积(如果星体体积大于它的洛希体积,则星体上的物质就会由于另一颗星的引力而流出,像密近双星的两颗子星交换物质那样),使它们不能凝聚成一个大的卫星,而只能形成环绕行星的运动的连续分布的物质系——即光环,例如著名的土星光环就是这样形成的。行星光环色彩由构成行星光环的物质微粒的大小决定。
【日月同宫-反覆不定】
太阳、太阴会在丑、未两宫同宫,代表一明一暗、一阴一阳,性质上有很大反差,同宫造成彼此相互拉扯,个性阴晴不定,做事总难决,往往是原地踏步。又容易情绪反复,不易捉摸。
这类的人在情感上同样也难捉摸不定,应多注意婚姻之维护,感情亦恐多变,此乃因想法容易跟大家都不同,谨防第三者趁虚而入。
日月均为动星,因此二星昼夜不停运转之故,没有停下来的时刻,因此你的一生多在事业与名利中奔忙,操劳不停。最好是能够逢禄、权来强化自身能力,可增光辉,个性才会比较开朗。
若是再有六吉星、禄存同宫,在古书上说可成侯伯之材,代表可在职场中独当一面,至少做个中阶主管。最怕碰到羊陀、火铃或遇忌星,则业、感情多波折,孤苦刑克。古书上说:「日月最忌羊陀,人离财散」
日月逢地劫、空亡、旬空:较不利钱财,但性格光明磊落,行事不与人计较。
日、月丑宫,因太阳落陷,是非较多。(虽然太阴庙旺,但太阴之光来自太阳,因此太阳已陷落,太阴之光作用变不大)。若太阳再化忌,与三方中天梁彼此呼应,加强孤克之性,个性善变阴晴不定,令人无法捉摸。
太阳太阴较其它组合来看,更在意星曜庙旺落陷。
日月在丑,太阴庙旺,所以在丑主要看太阴星,洞察力强,心思缜密有谋略。太阴为水,心思缜密敏感而易波动,外表如太阴斯文柔和,内在却骄傲自负如太阳,对女命而言较为吉,端庄娴雅而自信,宜职业妇女。
在未宫,较能解天梁之孤克。太阳入庙,以「太阳」为主,利于男命,个性较明朗有魄力,但作事先勤后惰,缺乏恒心。遇事有时难以决断,其性格不宜经商,只适合在稳定的环境中求发展,以公教、文化、大企业等文职,或专门类科的学术研究为宜。
要掌握双星,先要确立以谁为主,但另一颗星仍会影响你,不会说就消失不见,至少是你的潜在因子。
日、月皆会化忌,同宫时你的事业发展或家庭容易出状况,要特别注意。
#水逆退散#
#开运# #紫微斗数[超话]#
太阳、太阴会在丑、未两宫同宫,代表一明一暗、一阴一阳,性质上有很大反差,同宫造成彼此相互拉扯,个性阴晴不定,做事总难决,往往是原地踏步。又容易情绪反复,不易捉摸。
这类的人在情感上同样也难捉摸不定,应多注意婚姻之维护,感情亦恐多变,此乃因想法容易跟大家都不同,谨防第三者趁虚而入。
日月均为动星,因此二星昼夜不停运转之故,没有停下来的时刻,因此你的一生多在事业与名利中奔忙,操劳不停。最好是能够逢禄、权来强化自身能力,可增光辉,个性才会比较开朗。
若是再有六吉星、禄存同宫,在古书上说可成侯伯之材,代表可在职场中独当一面,至少做个中阶主管。最怕碰到羊陀、火铃或遇忌星,则业、感情多波折,孤苦刑克。古书上说:「日月最忌羊陀,人离财散」
日月逢地劫、空亡、旬空:较不利钱财,但性格光明磊落,行事不与人计较。
日、月丑宫,因太阳落陷,是非较多。(虽然太阴庙旺,但太阴之光来自太阳,因此太阳已陷落,太阴之光作用变不大)。若太阳再化忌,与三方中天梁彼此呼应,加强孤克之性,个性善变阴晴不定,令人无法捉摸。
太阳太阴较其它组合来看,更在意星曜庙旺落陷。
日月在丑,太阴庙旺,所以在丑主要看太阴星,洞察力强,心思缜密有谋略。太阴为水,心思缜密敏感而易波动,外表如太阴斯文柔和,内在却骄傲自负如太阳,对女命而言较为吉,端庄娴雅而自信,宜职业妇女。
在未宫,较能解天梁之孤克。太阳入庙,以「太阳」为主,利于男命,个性较明朗有魄力,但作事先勤后惰,缺乏恒心。遇事有时难以决断,其性格不宜经商,只适合在稳定的环境中求发展,以公教、文化、大企业等文职,或专门类科的学术研究为宜。
要掌握双星,先要确立以谁为主,但另一颗星仍会影响你,不会说就消失不见,至少是你的潜在因子。
日、月皆会化忌,同宫时你的事业发展或家庭容易出状况,要特别注意。
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卡里古拉23小时,归宅部路线通关
放一下归宅部主角团的立绘,乐士就不放了。
(乐士线打了一半不想打了)
说下总结:
冲着可选女主角和里见直买的,在观看游戏开头一场拙劣的演出后我决定放低对它的期待。
推荐指数:
一颗星给剧本,另一颗给战斗系统。
如果不是像我这样比较迷jrpg的,还是不建议你去玩它。
▪️场景,简陋,粗糙,处处都透露着贫穷,看着建模每一个人几乎都如出一辙的脸,吓得我直直地盯着立绘洗洗眼睛。
我挺喜欢这个游戏的立绘画风的,有一种透明的未来感?
▪️音乐很好听,不知道怎么说,反正就是很好听。
▪️战斗方式很新颖,加入预判系统,有了更多的策略性,但节奏缓慢演出枯燥,后期会感到疲劳
▪️人物关系系统的体验相当于0,几百个npc我才懒得去做他们的任务。
▪️每一章的关卡地图都很大,也有很多怪,冗长复杂到没有必要。不过幸好怪的视力范围也很迷,我贴着墙大跨步跑竟没一只怪能发现我()(不是)
所以主要还是跑图。
▪️剧本是里见直操刀的,但我实在怀疑有水分(或者没钱做了→砍剧本)情绪转变得,太快了,上一秒我要杀了你下一秒就被感化了,虽然有些是【】状态但这也不给我点铺垫啊
总体还说还行,我喜欢这个世界观。
▪️男女主角分线不会做就不要做,有些地方的区别我想夸(比如彩声),但琴乃姐姐个人剧情中的一声“学弟”瞬间让我破功。
一部概念100分,实际操作0分的作品。
但我很喜欢它的设计理念,决定去买第二部了,嗯。
放一下归宅部主角团的立绘,乐士就不放了。
(乐士线打了一半不想打了)
说下总结:
冲着可选女主角和里见直买的,在观看游戏开头一场拙劣的演出后我决定放低对它的期待。
推荐指数:
一颗星给剧本,另一颗给战斗系统。
如果不是像我这样比较迷jrpg的,还是不建议你去玩它。
▪️场景,简陋,粗糙,处处都透露着贫穷,看着建模每一个人几乎都如出一辙的脸,吓得我直直地盯着立绘洗洗眼睛。
我挺喜欢这个游戏的立绘画风的,有一种透明的未来感?
▪️音乐很好听,不知道怎么说,反正就是很好听。
▪️战斗方式很新颖,加入预判系统,有了更多的策略性,但节奏缓慢演出枯燥,后期会感到疲劳
▪️人物关系系统的体验相当于0,几百个npc我才懒得去做他们的任务。
▪️每一章的关卡地图都很大,也有很多怪,冗长复杂到没有必要。不过幸好怪的视力范围也很迷,我贴着墙大跨步跑竟没一只怪能发现我()(不是)
所以主要还是跑图。
▪️剧本是里见直操刀的,但我实在怀疑有水分(或者没钱做了→砍剧本)情绪转变得,太快了,上一秒我要杀了你下一秒就被感化了,虽然有些是【】状态但这也不给我点铺垫啊
总体还说还行,我喜欢这个世界观。
▪️男女主角分线不会做就不要做,有些地方的区别我想夸(比如彩声),但琴乃姐姐个人剧情中的一声“学弟”瞬间让我破功。
一部概念100分,实际操作0分的作品。
但我很喜欢它的设计理念,决定去买第二部了,嗯。
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