【#护士资格考试# 必考:慢性肾炎,急性肾炎,肾病综合征,肾盂肾炎的区别是什么?】
【解答】肾盂肾炎,多见于女性,常有尿路感染病史。多次尿沉渣检查见白细胞、细菌,尿细菌培养异常,以肾小管功能损害为主,可有高氯性酸中毒,低磷性肾性骨病,而氮质血症和尿毒症较轻,且进展缓慢。
肾病综合征:原发性NS常无明显病史,部分病人有上呼吸道感染等病史;继发性NS常有明显的原发疾病史。临床常见“三高一低”经典的NS症状,但也有非经典的NS患者,仅有大量蛋白尿、低蛋白血症,而无明显水肿,常伴高血压。【医学教育网原创】
急性肾小球肾炎:起病急骤,发病前1~3周多有链球菌感染史,有发热、水肿、血尿等表现。尿常规检查可见蛋白、红细胞和管型,血压为一过性升高。青少年多见。
慢性肾小球肾炎:由急性肾小球肾炎转变而来,或无明显急性肾炎史,而有反复浮肿、明显贫血、血浆蛋白低、氮质血症,蛋白尿出现早而持久,血压持续升高。#护理# #护士#
【解答】肾盂肾炎,多见于女性,常有尿路感染病史。多次尿沉渣检查见白细胞、细菌,尿细菌培养异常,以肾小管功能损害为主,可有高氯性酸中毒,低磷性肾性骨病,而氮质血症和尿毒症较轻,且进展缓慢。
肾病综合征:原发性NS常无明显病史,部分病人有上呼吸道感染等病史;继发性NS常有明显的原发疾病史。临床常见“三高一低”经典的NS症状,但也有非经典的NS患者,仅有大量蛋白尿、低蛋白血症,而无明显水肿,常伴高血压。【医学教育网原创】
急性肾小球肾炎:起病急骤,发病前1~3周多有链球菌感染史,有发热、水肿、血尿等表现。尿常规检查可见蛋白、红细胞和管型,血压为一过性升高。青少年多见。
慢性肾小球肾炎:由急性肾小球肾炎转变而来,或无明显急性肾炎史,而有反复浮肿、明显贫血、血浆蛋白低、氮质血症,蛋白尿出现早而持久,血压持续升高。#护理# #护士#
【《马里奥赛车8》成美国史上销售最快的赛车游戏】NPD报告显示,《马里奥赛车8》已经超越了2008年发售的Wii版《马里奥赛车》。《马里奥赛车8》在2014年登陆Wii U主机,截至2020年9月30日在全球范围内卖出845万套,《马里奥赛车8:豪华版》在2017年登陆NS主机,截至2020年12月31日在全球范围内卖出3341万套。
#原神体验报告##个人观点不喜拉黑#
写在开头:本篇旨在反对跨时空出警行为以及讨论新手期的原神,没有炮轰整个游戏的意思。
在别人的ipad上体验了原神......怎么说呢,作为不算资深的塞尔达玩家,我与原神并无血海深仇,且随着游戏公测一周年,地图和内容更新,有望登陆ns,口碑逐渐好转,似乎走出了抄袭的阴影,我也觉得不应该片面地评价一款我不熟悉的游戏——直到我今天注册账号试玩了一下[二哈]
有多像呢?就是塞尔达玩家连新手教程都不用看的程度[二哈],摘苹果、抓虫、爆头打猎、打矿石、路上的史莱姆、扎营的怪物(最好笑的是这个怪还叫丘丘怪,从塞尔达的丘丘胶到原神丘丘怪,改个字都不愿意),神庙(原神里叫秘境),女神像(一看就是供奉升级事实也就是供奉升级),新手村必上雪山,等等等等......只要你玩过塞尔达,你就已经掌握了这个游戏除了养成和战斗系统外95%的技能[二哈]
首先必须承认的是,作为开放世界的老大哥,塞尔达身上确实有许多开放世界绕不开的、不得不借鉴的元素,因为许多问题现阶段并不存在第二种解决方案,比如资源获取方式、角色行动模式、传送模式、地图拓展方式等等。
但新手期的原神,给人的感觉就是一个字:懒,几乎是毫无改动的照抄,风起地的每个角落即视感都是那么的强烈,立马就能让人想到塞尔达里对应的东西,甚至懒得给丘丘怪换个皮,这绝不是“借鉴”两个字可以糊弄过去的。
更有趣的是,这几天游戏内正好有问卷,我填了一下,在调查玩家游戏履历的题目中,“开放世界”游戏的选项里居然没有祖师爷塞尔达,而是放的荒野大镖客[二哈],我不知道这是心虚还是赌气[二哈]只觉得有点好笑。(图中只是其中一题,后面还有好几题直接让勾选游戏的,完全没有塞尔达的影子,我不知道为什么我也不敢问[二哈])
我记得原神宣布登ns那阵子,b站有许多为原神声讨的视频,控诉开服期网爆原神的塞尔达玩家[二哈],那么我作为一个昨天开始玩原神、目前还在雪山上转悠的新人,我可以明确地表示,就新手期这奏性,真的很难不被骂出屎,相似程度是塞尔达玩家进游戏三分钟就能怒发冲冠的程度,挨顿臭骂真是太太太太太合情合理了,游戏后来的进步是后来的事,不影响它前期几乎和塞尔达一摸一样,跨时空出警不可取。
对于有一些说“原神就是比塞尔达好玩”“塞尔达故事性太弱”“伟大的游戏不一定是好玩的游戏”的原神玩家,我只想说,不管你喜不喜欢,它就是伟大的游戏,它简单的主线故事可能不会给喜欢剧情和卡牌的你带来多少快乐,但是它起码能让你认识到什么是真正的开放世界。
写在开头:本篇旨在反对跨时空出警行为以及讨论新手期的原神,没有炮轰整个游戏的意思。
在别人的ipad上体验了原神......怎么说呢,作为不算资深的塞尔达玩家,我与原神并无血海深仇,且随着游戏公测一周年,地图和内容更新,有望登陆ns,口碑逐渐好转,似乎走出了抄袭的阴影,我也觉得不应该片面地评价一款我不熟悉的游戏——直到我今天注册账号试玩了一下[二哈]
有多像呢?就是塞尔达玩家连新手教程都不用看的程度[二哈],摘苹果、抓虫、爆头打猎、打矿石、路上的史莱姆、扎营的怪物(最好笑的是这个怪还叫丘丘怪,从塞尔达的丘丘胶到原神丘丘怪,改个字都不愿意),神庙(原神里叫秘境),女神像(一看就是供奉升级事实也就是供奉升级),新手村必上雪山,等等等等......只要你玩过塞尔达,你就已经掌握了这个游戏除了养成和战斗系统外95%的技能[二哈]
首先必须承认的是,作为开放世界的老大哥,塞尔达身上确实有许多开放世界绕不开的、不得不借鉴的元素,因为许多问题现阶段并不存在第二种解决方案,比如资源获取方式、角色行动模式、传送模式、地图拓展方式等等。
但新手期的原神,给人的感觉就是一个字:懒,几乎是毫无改动的照抄,风起地的每个角落即视感都是那么的强烈,立马就能让人想到塞尔达里对应的东西,甚至懒得给丘丘怪换个皮,这绝不是“借鉴”两个字可以糊弄过去的。
更有趣的是,这几天游戏内正好有问卷,我填了一下,在调查玩家游戏履历的题目中,“开放世界”游戏的选项里居然没有祖师爷塞尔达,而是放的荒野大镖客[二哈],我不知道这是心虚还是赌气[二哈]只觉得有点好笑。(图中只是其中一题,后面还有好几题直接让勾选游戏的,完全没有塞尔达的影子,我不知道为什么我也不敢问[二哈])
我记得原神宣布登ns那阵子,b站有许多为原神声讨的视频,控诉开服期网爆原神的塞尔达玩家[二哈],那么我作为一个昨天开始玩原神、目前还在雪山上转悠的新人,我可以明确地表示,就新手期这奏性,真的很难不被骂出屎,相似程度是塞尔达玩家进游戏三分钟就能怒发冲冠的程度,挨顿臭骂真是太太太太太合情合理了,游戏后来的进步是后来的事,不影响它前期几乎和塞尔达一摸一样,跨时空出警不可取。
对于有一些说“原神就是比塞尔达好玩”“塞尔达故事性太弱”“伟大的游戏不一定是好玩的游戏”的原神玩家,我只想说,不管你喜不喜欢,它就是伟大的游戏,它简单的主线故事可能不会给喜欢剧情和卡牌的你带来多少快乐,但是它起码能让你认识到什么是真正的开放世界。
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