#美妙世界# 浅谈 #新美妙世界# 的漫画式演出。
作为翘首等待续作12年的老厨在通关之后想为它写点什么以表纪念,可惜以设计感时尚和表现力爆棚的2d美术为绝对优势的作品在顺应时代进化为3d后反而发挥不出来,而我对剧情方面又不太满意。这正好前阵子“动态漫画”、“漫剧”的概念搞得沸沸扬扬的,就举例小谈一下我对新美妙在剧情过场中运用的漫画式演出的研究吧。
由于整理自和群友的聊天记录,语句不太严谨,举例也比较随意,能传达出大致的印象就好了。
漫画这种媒体由于诞生于书刊报纸之上,相对影视来说它天生具有静态、画幅受限这些劣势。漫画家在创作中就时刻需要考虑有限画幅中画格的布局问题(拓扑学x)以和这些劣势作斗争。当然发展中也有人反过来善用这些劣势,创造出独特的漫画语言,不过我们先从劣势开始说起。
【图一】的例子中明明各个格内的构图没有问题,作为连续的图像本身也没有问题,但由于这些连续的图像不得不挤在有限的画幅里,就算它们不愿意,也会和邻居形成整体,图像间的界限被弱化,就产生了这些不该存在的效果。
追究其根本原因是静态的图像无法选择同时展现或者不展现哪些格子,导致逻辑上前后衔接的格子必定会在某种方式上互相干扰(强调一下这不总是坏事,它也常作为技巧被运用)。
【图二】的例子中,右侧主角奏怂胆的两格要是同时展现出来也会很搞笑。但它的优势在于通过播“幻灯片”可以按需决定展现哪些格,无用的可从画面中移除。比如这里怂胆的眼神和口型可以依次分别展现,而在布局上互不干扰(实际上多数情况下新美妙会选择保留用过的格子,而运用为一种崭新的手法,下面会提到)。
这里说到了不同于传统漫画的核心“幻灯片”,那么接下来就谈谈新美妙是如何运用它来影响阅读顺序和画面布局的。
对于漫画来说尽管多个格子在同一页上的布局可以五花八门,但受限于从右到左从上到下的阅读规则,编排顺序往往是线性、固定的。这使得调整布局起到的作用十分受限,主要是通过视线引导,用静态的画面模仿影视“运镜”效果(也有调整阅读节奏、反复强调主体、表现主次关系等效果)。这种手法在格子与格子之间的过渡、单格内部都有运用。这时候运镜方向也就是画面信息展现顺序的方向,也和读者阅读方向一致。
但线性的阅读顺序换句话说,格子大多时候是一次性的,读完即弃。
【图三】新美妙这里的“格子反复使用”是一个反例。
这里一伙人在讨论猪,所以有猪的格子是页面的重点。这里在布局上运用了“页面居中”和“引导视线反复掠过”两个手法来起强调作用,加深对猪的印象。这确实是属于传统漫画的手法。但之所以认为新美妙更加发挥了其优势,是在于它的视觉引导并不基于线性、固定的传统阅读顺序,它运用“幻灯片”中画格的展示顺序来引导读者,摆脱了传统阅读方向的规则,布局工作得以更加松散自由,效果上可更加关注整体效果。而传统漫画假如直接采用相同的布局,虽然整体美观,却会给阅读造成障碍。为了达到同样的效果会更加考验布局功力。
接下来聊一个与上面类似,但更注重整体效果的例子。
【图四】也是复用画格打破传统阅读规则和表现形式的例子。画格顺序上先展现中间主角怂胆和他的言论(图四-1),接着队友围绕居中的主角发言依次表示疑惑,在四周议论纷纷,逐渐展现出发言填满画面那种聒噪感(图四-2)。主次结合作为一个整体画面呈现,是一个充分运用宽画幅的好构图。
接下来视角转到主角心理活动,原本被遮盖到最下层的主角格子原封不动地浮现到最上层来,夺回视点中心,同时其他格子调暗变成背景,通过“复用画格和布局”配合“调整画格遮盖关系”,使二者主次互换,主体从配角变回主角、讨论对象从主角转为配角。
漫画表现中对于画格的关联性总会强调两方面,一方面是图像的线性排列,用来承担基本的叙事任务;另一方面则是图像在页面中的布局,寻求不同画面脱离叙事顺序的独有的关联性(这也是漫画独有的特点),后者就需要把多个画格看作一个整体来考虑,通过画格之间的相对位置和在页面的绝对位置来传达线性时间轴之外的信息。
最后我想聊有关运用画格形状来渲染情绪和传达信息的事。
【图五】是通过动态让两种表现手法兼得的例子。
这里的演出是从【图五-1】的横向环境描写格子开始,保持格内图像静止,只将上下边框缓缓下压,让视线跟着下移,通过运镜营造压抑感,最终图像过渡到【图五-3】位于底端的另一个横向画格,随着顶端画格的消失,视线也落到躲在人群背后抱成一团的怂胆身上。
如果在漫画中的话或许这个格子会布置在页面最右上角——整页的阅读起点,然后规划一个纵向的长画格,引导视线下移模拟运镜,营造压抑感,最后给底端的怂胆单独分一个格子,让视线落到他身上。
只不过……像【图五-3】的横向格子其实能更好地传达压抑感,因为宽阔但只能看到路人的小腿的视角是和主角相同的,更能让读者和陷入孤独压抑的主角共情(在漫画中也很常见)。如果读者眼神往上一瞟就能看到上一格中更开阔的场景(比如天空、建筑、路人的百态),势必会减弱孤独压抑的氛围。
【图六】虽然与动态无关,却是一个让我觉得很有意思的地方,因为它与画格形状以及位置有关。
有趣之处在于,我觉得即便是不了解剧情的人,他甚至不参考角色神态,只根据画格形状、相对位置、绝对位置以及人像裁切也能大概猜到这三个角色在这个场面中的定位。
主要角色是右侧的音操和左侧的粉毛。音操是主体,粉毛是被观察的客体。怂胆是旁观的第三者。
这样的图像语言是通过画格的形状和位置关系来表达的,比如粉毛格子契合音操的视线方向从右侧横贯画面延伸到左侧,让视线落到粉毛的大脸上。这些都会被漫画用到。但除此之外,三个画格在画面中的绝对位置又类似画格内的构图:音操是主体,所以他在画面右侧,画面裁切也基于他;粉毛是客体,在相对的左侧,为表主次她的人像不完整;怂胆是旁观者,所以放在角落。
也就是说,它同时也把画格内的构图规则运用到了画格之间、页面整体布局上。
从以上例子可以看出,新美妙中运用动态画面打破传统的画格顺序和视线引导其实并没有脱离漫画的表现范围,它通过摆脱阅读规则和单一布局的制约,恰恰使得漫画的特点得到更自由的发挥。画格之间既是线性的分离的同时又是乱序的整体的、线性叙事的同时兼顾了页面整体的布局、不同格子通过在页面当中的相对和绝对位置呈现出主次感、通过调整格子的大小、位置、形状传达情感氛围等等……
新美妙世界当然也频频借用传统的漫画语言,不过既然本文讨论的是它对漫画的“探索创新”所在,就按下不表吧。不过固然它的创新值得研究,但距离漫画的形态仍然有诸多不足,比如环境物体描写的极度缺失、几乎没有远景和大角度、对时间感的描写较少等等……因为它借用漫画形式的初衷依然是想把传统的省钱立绘演出玩出花来,而资源受限的最终结果也只是给它加上一个“漫画式”的前缀而已。
但我认为,对于当下被急切吹捧却没有一套像样且独特的表现手法的、被用作掩盖其他缺点的华丽外衣的、或者单纯炒概念拉投资的“动态漫画”、“漫剧”来说,新美妙世界探索出的这些基于漫画、又将其发扬光大的、只有通过动态实现的表现手法和其背后理论仍是一个优秀的展望方向。
作为翘首等待续作12年的老厨在通关之后想为它写点什么以表纪念,可惜以设计感时尚和表现力爆棚的2d美术为绝对优势的作品在顺应时代进化为3d后反而发挥不出来,而我对剧情方面又不太满意。这正好前阵子“动态漫画”、“漫剧”的概念搞得沸沸扬扬的,就举例小谈一下我对新美妙在剧情过场中运用的漫画式演出的研究吧。
由于整理自和群友的聊天记录,语句不太严谨,举例也比较随意,能传达出大致的印象就好了。
漫画这种媒体由于诞生于书刊报纸之上,相对影视来说它天生具有静态、画幅受限这些劣势。漫画家在创作中就时刻需要考虑有限画幅中画格的布局问题(拓扑学x)以和这些劣势作斗争。当然发展中也有人反过来善用这些劣势,创造出独特的漫画语言,不过我们先从劣势开始说起。
【图一】的例子中明明各个格内的构图没有问题,作为连续的图像本身也没有问题,但由于这些连续的图像不得不挤在有限的画幅里,就算它们不愿意,也会和邻居形成整体,图像间的界限被弱化,就产生了这些不该存在的效果。
追究其根本原因是静态的图像无法选择同时展现或者不展现哪些格子,导致逻辑上前后衔接的格子必定会在某种方式上互相干扰(强调一下这不总是坏事,它也常作为技巧被运用)。
【图二】的例子中,右侧主角奏怂胆的两格要是同时展现出来也会很搞笑。但它的优势在于通过播“幻灯片”可以按需决定展现哪些格,无用的可从画面中移除。比如这里怂胆的眼神和口型可以依次分别展现,而在布局上互不干扰(实际上多数情况下新美妙会选择保留用过的格子,而运用为一种崭新的手法,下面会提到)。
这里说到了不同于传统漫画的核心“幻灯片”,那么接下来就谈谈新美妙是如何运用它来影响阅读顺序和画面布局的。
对于漫画来说尽管多个格子在同一页上的布局可以五花八门,但受限于从右到左从上到下的阅读规则,编排顺序往往是线性、固定的。这使得调整布局起到的作用十分受限,主要是通过视线引导,用静态的画面模仿影视“运镜”效果(也有调整阅读节奏、反复强调主体、表现主次关系等效果)。这种手法在格子与格子之间的过渡、单格内部都有运用。这时候运镜方向也就是画面信息展现顺序的方向,也和读者阅读方向一致。
但线性的阅读顺序换句话说,格子大多时候是一次性的,读完即弃。
【图三】新美妙这里的“格子反复使用”是一个反例。
这里一伙人在讨论猪,所以有猪的格子是页面的重点。这里在布局上运用了“页面居中”和“引导视线反复掠过”两个手法来起强调作用,加深对猪的印象。这确实是属于传统漫画的手法。但之所以认为新美妙更加发挥了其优势,是在于它的视觉引导并不基于线性、固定的传统阅读顺序,它运用“幻灯片”中画格的展示顺序来引导读者,摆脱了传统阅读方向的规则,布局工作得以更加松散自由,效果上可更加关注整体效果。而传统漫画假如直接采用相同的布局,虽然整体美观,却会给阅读造成障碍。为了达到同样的效果会更加考验布局功力。
接下来聊一个与上面类似,但更注重整体效果的例子。
【图四】也是复用画格打破传统阅读规则和表现形式的例子。画格顺序上先展现中间主角怂胆和他的言论(图四-1),接着队友围绕居中的主角发言依次表示疑惑,在四周议论纷纷,逐渐展现出发言填满画面那种聒噪感(图四-2)。主次结合作为一个整体画面呈现,是一个充分运用宽画幅的好构图。
接下来视角转到主角心理活动,原本被遮盖到最下层的主角格子原封不动地浮现到最上层来,夺回视点中心,同时其他格子调暗变成背景,通过“复用画格和布局”配合“调整画格遮盖关系”,使二者主次互换,主体从配角变回主角、讨论对象从主角转为配角。
漫画表现中对于画格的关联性总会强调两方面,一方面是图像的线性排列,用来承担基本的叙事任务;另一方面则是图像在页面中的布局,寻求不同画面脱离叙事顺序的独有的关联性(这也是漫画独有的特点),后者就需要把多个画格看作一个整体来考虑,通过画格之间的相对位置和在页面的绝对位置来传达线性时间轴之外的信息。
最后我想聊有关运用画格形状来渲染情绪和传达信息的事。
【图五】是通过动态让两种表现手法兼得的例子。
这里的演出是从【图五-1】的横向环境描写格子开始,保持格内图像静止,只将上下边框缓缓下压,让视线跟着下移,通过运镜营造压抑感,最终图像过渡到【图五-3】位于底端的另一个横向画格,随着顶端画格的消失,视线也落到躲在人群背后抱成一团的怂胆身上。
如果在漫画中的话或许这个格子会布置在页面最右上角——整页的阅读起点,然后规划一个纵向的长画格,引导视线下移模拟运镜,营造压抑感,最后给底端的怂胆单独分一个格子,让视线落到他身上。
只不过……像【图五-3】的横向格子其实能更好地传达压抑感,因为宽阔但只能看到路人的小腿的视角是和主角相同的,更能让读者和陷入孤独压抑的主角共情(在漫画中也很常见)。如果读者眼神往上一瞟就能看到上一格中更开阔的场景(比如天空、建筑、路人的百态),势必会减弱孤独压抑的氛围。
【图六】虽然与动态无关,却是一个让我觉得很有意思的地方,因为它与画格形状以及位置有关。
有趣之处在于,我觉得即便是不了解剧情的人,他甚至不参考角色神态,只根据画格形状、相对位置、绝对位置以及人像裁切也能大概猜到这三个角色在这个场面中的定位。
主要角色是右侧的音操和左侧的粉毛。音操是主体,粉毛是被观察的客体。怂胆是旁观的第三者。
这样的图像语言是通过画格的形状和位置关系来表达的,比如粉毛格子契合音操的视线方向从右侧横贯画面延伸到左侧,让视线落到粉毛的大脸上。这些都会被漫画用到。但除此之外,三个画格在画面中的绝对位置又类似画格内的构图:音操是主体,所以他在画面右侧,画面裁切也基于他;粉毛是客体,在相对的左侧,为表主次她的人像不完整;怂胆是旁观者,所以放在角落。
也就是说,它同时也把画格内的构图规则运用到了画格之间、页面整体布局上。
从以上例子可以看出,新美妙中运用动态画面打破传统的画格顺序和视线引导其实并没有脱离漫画的表现范围,它通过摆脱阅读规则和单一布局的制约,恰恰使得漫画的特点得到更自由的发挥。画格之间既是线性的分离的同时又是乱序的整体的、线性叙事的同时兼顾了页面整体的布局、不同格子通过在页面当中的相对和绝对位置呈现出主次感、通过调整格子的大小、位置、形状传达情感氛围等等……
新美妙世界当然也频频借用传统的漫画语言,不过既然本文讨论的是它对漫画的“探索创新”所在,就按下不表吧。不过固然它的创新值得研究,但距离漫画的形态仍然有诸多不足,比如环境物体描写的极度缺失、几乎没有远景和大角度、对时间感的描写较少等等……因为它借用漫画形式的初衷依然是想把传统的省钱立绘演出玩出花来,而资源受限的最终结果也只是给它加上一个“漫画式”的前缀而已。
但我认为,对于当下被急切吹捧却没有一套像样且独特的表现手法的、被用作掩盖其他缺点的华丽外衣的、或者单纯炒概念拉投资的“动态漫画”、“漫剧”来说,新美妙世界探索出的这些基于漫画、又将其发扬光大的、只有通过动态实现的表现手法和其背后理论仍是一个优秀的展望方向。
【乡村振兴】 #大美竹山振兴之路 县长带您圈重点#
好山好水 如何绘就幸福生活
大美竹山风光旖旎、物产丰富、人杰地灵,但毕竟偏居一隅,高山阻隔,发展相对滞后。在乡村振兴时代,竹山如何发展,如何振兴?大有可为的竹山蓄势待发——题记
点题 养在闺中如何待人识
如果说南盘江是宜良的“血脉”,那么满目葱翠的竹山则是宜良的“绿肺”。作为距宜良县最远的南大门乡镇,在你爬过一座山,看见两条江之后,这座小镇的模样依稀显现,小镇依河而立,伴山而生,它就犹如一块未经雕琢的璞玉,在巴江河水湍急的流淌中,伫立百年。它更像一位待字闺中的少女,半掩着美貌,待人来识。这,就是竹山。一个“连三洲望五县,境内物产丰富,人杰地灵,森林覆盖率可达70%,但依旧是酒香也怕巷子深的小镇。
1、破局 酒香也怕巷子深的发展困境
2021年8月16日,县委副书记、代理县长欧明锋一行到竹山镇,对我镇工作进行调研。镇党委书记李应龙,镇党委副书记、镇长邱月等相关人员陪同调研。
调研中,欧代县长一行通过实地查看(叠水、干塘子肉鸡养殖场、三角梅河谷景观带打造、大花蕙兰养殖基地、集镇建设、创文氛围营造)及座谈,为竹山镇下一步如何在乡村振兴中有所作为给出了切实可行的指导。
2、坚守 苔花如米小也学牡丹开的梦想
竹山镇位于“三州五县”节点,具有独特区位优势,立体气候明显,有“一山分四季、五里不同天之说”。辖区内盛产板栗、核桃、柑橘、云参、路纳米、干巴菌、花椒、香椿、山葵、土蜂蜜、豌豆等优质农特产品;拥有储量丰富、适合规模开采的磷矿资源;拥有总山神自然保护区,徐家渡百年渡口、百年滇越米轨、百年古镇等人文景观,每年农历“四月初八”总山神庙会,吸引游客5.5万余人前来祈福求平安,是一个物产富饶、资源丰富、生态良好、亟待开发建设的“聚宝盆”。2020年以来竹山先后荣获云南省卫生乡镇、云南省脱贫攻坚先进集体等荣誉称号。
欧代县长指出:在全国四万多个乡镇中,竹山是独一无二的,因此竹山的干部更是要坚定守好四万分之一土地的决心和信心!
3、知重 积蓄苔花般向上的动能
目前竹山镇聚群发展有云参、花椒、韭菜、水稻、豌豆、桃子、板栗等,高原特色农业“八大产业”格局初步形成。但基础设施的薄弱、经济总量小、发展不充分,农业生产分散、小的特点突出,结构单一,产出的农产品经济附加值不高,生产规模化、精细化程度有待提高。
同时竹山蕴藏着巨大的潜能,丰富的自然、人文旅游资源尚未得到开发,这些都将会成为我镇乡村振兴战略中的重要抓手,立足“高原特色农业之乡、生态旅游美食小镇”的目标定位,紧跟县委、县政府的决策部署,竹山有能力、有信心、有举措在乡村振兴上谱写美丽华章。
班庄万亩柑橘产业,配套柑橘分果厂1座,果农年收入可达3——5万余元。
镇党委李应龙书记汇报:为破解上述产业发展问题,竹山镇结合发展实际,围绕高效生态农业特色乡镇的发展定位,以产业发展提质增效促进乡村振兴步伐。
发展路径:一是积极补齐道路交通短板,紧抓狗街孙家营至团山县乡公路改扩建机遇,谋划好进村道路的硬化工程,进一步紧密村、镇、县三级联结,主动融入宜良发展大格局,让更多的游客“进得来”,也让更多的产品“出得去”。
二是提增产业发展质量,开辟高效发展“新局”,以“双绑”利益联结机制实现强村富民目标;全力“建链、延链、强链”,以冷链物联网、仓储配套设施、产品深加工等发展项目谋划,改变产业链单一、短小的现状,实现产品提价、农户增收。
三是打造大美竹山“绿色生态品牌”,竹山特色生态农产品的绿色食品品质有一定口碑,受制于交通、销售渠道,仍延续传统的批发、零售,下步借助仓储、冷藏、物流等配套设施的完善,以农村电商平台的搭建为契机,初步实现线下收购、线上销售的产销一体化模式,强化品牌包装,进一步提升产品辨识度、知名度和认可度,打造属于大美竹山的绿色生态农产品牌。
欧代县长强调:乡镇干部要有时不我待的精神,悉心研究,我应该带领我的老百姓生产什么?销售什么?同时,在新媒体时代,我们需要流量,群众需要流量,那些一直藏在互联网之外的好山好水、好瓜好果需要流量,归结起来就是我们要善于审时度势,紧跟新媒体时代节奏,利用好新媒体平台和网络,让我们的优质农产品、旅游资源发挥“磁铁”效应,带动经济发展,为乡村振兴助力。
调研期间,欧代县长还听取了竹山镇厕所革命、创文创卫、宅基地改革等当前重点工作报告,并对取得的成绩给予了充分肯定,同时对存在的困难逐一给出了指导。
4、负重 凝聚三角梅般蓬勃的力量
在未来的发展进程中,竹山干部将继续发扬“任凭山高路远,我自信念坚定,任凭前路艰辛,我自欣然前往”的干部精神,以时不我待的气魄,持之以恒的将“规划图”变为“施工图”用实际行动为乡村振兴贡献力量。
好山好水 如何绘就幸福生活
大美竹山风光旖旎、物产丰富、人杰地灵,但毕竟偏居一隅,高山阻隔,发展相对滞后。在乡村振兴时代,竹山如何发展,如何振兴?大有可为的竹山蓄势待发——题记
点题 养在闺中如何待人识
如果说南盘江是宜良的“血脉”,那么满目葱翠的竹山则是宜良的“绿肺”。作为距宜良县最远的南大门乡镇,在你爬过一座山,看见两条江之后,这座小镇的模样依稀显现,小镇依河而立,伴山而生,它就犹如一块未经雕琢的璞玉,在巴江河水湍急的流淌中,伫立百年。它更像一位待字闺中的少女,半掩着美貌,待人来识。这,就是竹山。一个“连三洲望五县,境内物产丰富,人杰地灵,森林覆盖率可达70%,但依旧是酒香也怕巷子深的小镇。
1、破局 酒香也怕巷子深的发展困境
2021年8月16日,县委副书记、代理县长欧明锋一行到竹山镇,对我镇工作进行调研。镇党委书记李应龙,镇党委副书记、镇长邱月等相关人员陪同调研。
调研中,欧代县长一行通过实地查看(叠水、干塘子肉鸡养殖场、三角梅河谷景观带打造、大花蕙兰养殖基地、集镇建设、创文氛围营造)及座谈,为竹山镇下一步如何在乡村振兴中有所作为给出了切实可行的指导。
2、坚守 苔花如米小也学牡丹开的梦想
竹山镇位于“三州五县”节点,具有独特区位优势,立体气候明显,有“一山分四季、五里不同天之说”。辖区内盛产板栗、核桃、柑橘、云参、路纳米、干巴菌、花椒、香椿、山葵、土蜂蜜、豌豆等优质农特产品;拥有储量丰富、适合规模开采的磷矿资源;拥有总山神自然保护区,徐家渡百年渡口、百年滇越米轨、百年古镇等人文景观,每年农历“四月初八”总山神庙会,吸引游客5.5万余人前来祈福求平安,是一个物产富饶、资源丰富、生态良好、亟待开发建设的“聚宝盆”。2020年以来竹山先后荣获云南省卫生乡镇、云南省脱贫攻坚先进集体等荣誉称号。
欧代县长指出:在全国四万多个乡镇中,竹山是独一无二的,因此竹山的干部更是要坚定守好四万分之一土地的决心和信心!
3、知重 积蓄苔花般向上的动能
目前竹山镇聚群发展有云参、花椒、韭菜、水稻、豌豆、桃子、板栗等,高原特色农业“八大产业”格局初步形成。但基础设施的薄弱、经济总量小、发展不充分,农业生产分散、小的特点突出,结构单一,产出的农产品经济附加值不高,生产规模化、精细化程度有待提高。
同时竹山蕴藏着巨大的潜能,丰富的自然、人文旅游资源尚未得到开发,这些都将会成为我镇乡村振兴战略中的重要抓手,立足“高原特色农业之乡、生态旅游美食小镇”的目标定位,紧跟县委、县政府的决策部署,竹山有能力、有信心、有举措在乡村振兴上谱写美丽华章。
班庄万亩柑橘产业,配套柑橘分果厂1座,果农年收入可达3——5万余元。
镇党委李应龙书记汇报:为破解上述产业发展问题,竹山镇结合发展实际,围绕高效生态农业特色乡镇的发展定位,以产业发展提质增效促进乡村振兴步伐。
发展路径:一是积极补齐道路交通短板,紧抓狗街孙家营至团山县乡公路改扩建机遇,谋划好进村道路的硬化工程,进一步紧密村、镇、县三级联结,主动融入宜良发展大格局,让更多的游客“进得来”,也让更多的产品“出得去”。
二是提增产业发展质量,开辟高效发展“新局”,以“双绑”利益联结机制实现强村富民目标;全力“建链、延链、强链”,以冷链物联网、仓储配套设施、产品深加工等发展项目谋划,改变产业链单一、短小的现状,实现产品提价、农户增收。
三是打造大美竹山“绿色生态品牌”,竹山特色生态农产品的绿色食品品质有一定口碑,受制于交通、销售渠道,仍延续传统的批发、零售,下步借助仓储、冷藏、物流等配套设施的完善,以农村电商平台的搭建为契机,初步实现线下收购、线上销售的产销一体化模式,强化品牌包装,进一步提升产品辨识度、知名度和认可度,打造属于大美竹山的绿色生态农产品牌。
欧代县长强调:乡镇干部要有时不我待的精神,悉心研究,我应该带领我的老百姓生产什么?销售什么?同时,在新媒体时代,我们需要流量,群众需要流量,那些一直藏在互联网之外的好山好水、好瓜好果需要流量,归结起来就是我们要善于审时度势,紧跟新媒体时代节奏,利用好新媒体平台和网络,让我们的优质农产品、旅游资源发挥“磁铁”效应,带动经济发展,为乡村振兴助力。
调研期间,欧代县长还听取了竹山镇厕所革命、创文创卫、宅基地改革等当前重点工作报告,并对取得的成绩给予了充分肯定,同时对存在的困难逐一给出了指导。
4、负重 凝聚三角梅般蓬勃的力量
在未来的发展进程中,竹山干部将继续发扬“任凭山高路远,我自信念坚定,任凭前路艰辛,我自欣然前往”的干部精神,以时不我待的气魄,持之以恒的将“规划图”变为“施工图”用实际行动为乡村振兴贡献力量。
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