#jojo的奇妙冒险 不灭钻石#第四部也太太太太太好看了叭!剧情每一集都亮眼又紧凑,而且承太郎,仗助,康一,露伴,吉良吉影(?)……随便拖一个出来都魅力爆表,还有铃美妹纸正中我审美红心十环,简直理想型大合集[舔屏][舔屏][舔屏]杀手皇后败者食尘觉醒后36集OP倒放也是巨巨巨戳了!不灭钻石yyds我能吹几天几夜!!![awsl][awsl][awsl]
#原神[超话]#啊啊啊心海传说任务有几点真的好想吐槽!(个人观点,不喜勿喷,心海很漂亮也很聪明[喵喵])
首先是那个村子的婆婆,说如果和谈我们的魔神就白死了,但当时明明是你们的魔神违背约定挑起战争诶,就算有苦衷那被伤害的人也很无辜啊,先撩者贱,败者食尘没什么好说的吧。不过考虑到老一辈人的观念可能比较保守也能接受[二哈]。
然后就是心海的锦囊,感觉心海的谋略确实挺强的,但是给出这么多种情况的对策其实也是对士兵的考验吧,比如派蒙现场翻书。就感觉万一遇到不那么机灵的下属把情况判断错就玩完了。所以我感觉要树立军事人设还不如给个料事如神的设定,就提前想好感觉会好一些[允悲]
最后就是对那几名散播流言甚至想搞事的处置,我感觉真的有点太轻拿轻放了,九条那边都是下去领罚了(虽然那边性质确实严重一点),但是心海就算罚点小钱应该也行吧[允悲]。感觉最后没有受到处罚真的太轻了,不过可能编剧这里可能想表现心海的宽容和深谋远虑?
首先是那个村子的婆婆,说如果和谈我们的魔神就白死了,但当时明明是你们的魔神违背约定挑起战争诶,就算有苦衷那被伤害的人也很无辜啊,先撩者贱,败者食尘没什么好说的吧。不过考虑到老一辈人的观念可能比较保守也能接受[二哈]。
然后就是心海的锦囊,感觉心海的谋略确实挺强的,但是给出这么多种情况的对策其实也是对士兵的考验吧,比如派蒙现场翻书。就感觉万一遇到不那么机灵的下属把情况判断错就玩完了。所以我感觉要树立军事人设还不如给个料事如神的设定,就提前想好感觉会好一些[允悲]
最后就是对那几名散播流言甚至想搞事的处置,我感觉真的有点太轻拿轻放了,九条那边都是下去领罚了(虽然那边性质确实严重一点),但是心海就算罚点小钱应该也行吧[允悲]。感觉最后没有受到处罚真的太轻了,不过可能编剧这里可能想表现心海的宽容和深谋远虑?
《风来之国》玩通关了,上一次玩rpg游戏还是17年末的XB2。游戏过程中还是有不少小问题的,比如报错了好几次,最坑的一次是在打完最终boss,通关时感情都酝酿到位了一个败者食尘又把我送回最终战前了。
作为一款塞尔达like游戏,解谜部分稍微有些遗憾,道具的运用并不复杂,动作不算太多,宝箱藏得也很浅,基本没什么可以卡关的地方,一路冒险都保持轻松的基调没能勾起更大的挑战欲。
还有就是,钱,不够花。塞尔达传说因为割草会爆钱,并且除了天剑也无需花钱升级装备,获得的钱随剧情进展总得来说是够花的。而风来之国我得一直在搞钱,花销远大于正常获取数量,我还算玩得比较细致,但还是需要时间来刷很多钱,到最终关穷得连补给都买不起,全靠音速小子和珊的回血技能免费补给苟命,靠高精度走位应对敌人,掉血多了就重置。原本还想要食物全收集,没想到在列车上刚好花光了钱买不起食材又没刷钱渠道,只好作罢,这些细节还是不够精致的。
说了这些,实际上就是我感吹毛求疵感觉上的一点点缺陷,其他就各种优点怎么夸都好。音乐很棒,艺术风格更棒,精致的像素画把每个城市的特点都生动勾勒出来了,各个配角人设也很有厚度,不是单纯某一方面特别突出的标签化形象。
《大地之子》是在游戏内风靡的一款游戏,没想到还真的做成一款能玩也好玩的游戏,复古的画面,精致的片头和附赠的说明书,各项数据也经过精心调制,难度设计得刚刚好,还有二周目和DLC,有很高的可玩性,想办法通关也花了我一番功夫,也相当有成就感。
游戏里还有很多致敬和“梗”也能看出制作组非常用心,玩得也一点不尬,就我还记得的有致敬塞尔达的获得道具时摆出胜利姿势,地图上满满的mother味儿,有任天堂本部挂着的“独创”二字,叔叔的名台词,皮克球与amiibo,宫崎骏npc彩蛋,火箭公寓门口地毯上挂着的“101”地毯(火箭少女101),和猴子玩字面意义上的“捉猴啦”,音速小子索尼克,基纽特战队,赌场里的吃豆人老虎机,还有列车上高达、奥特曼、灌篮高手等各种电影梗密集覆盖,还有其他更多彩蛋,懂得越多就能看出越多,真的可以说是非常非常精致的一款游戏,这也是我今年最意料之外的惊喜。
中国渐渐开始产出这种优质游戏,能够走向世界,受到全世界玩家共同关注,一起游玩一起讨论,放在几年前都难以想象,如今却在渐渐成为现实,再不久或许会变成不值得惊讶的日常,大概没什么比这更让国内玩家开心的了。
《风来之国》是国产游戏之光,是真正的还原神作,也是我心目中的年度游戏。#风来之国#
作为一款塞尔达like游戏,解谜部分稍微有些遗憾,道具的运用并不复杂,动作不算太多,宝箱藏得也很浅,基本没什么可以卡关的地方,一路冒险都保持轻松的基调没能勾起更大的挑战欲。
还有就是,钱,不够花。塞尔达传说因为割草会爆钱,并且除了天剑也无需花钱升级装备,获得的钱随剧情进展总得来说是够花的。而风来之国我得一直在搞钱,花销远大于正常获取数量,我还算玩得比较细致,但还是需要时间来刷很多钱,到最终关穷得连补给都买不起,全靠音速小子和珊的回血技能免费补给苟命,靠高精度走位应对敌人,掉血多了就重置。原本还想要食物全收集,没想到在列车上刚好花光了钱买不起食材又没刷钱渠道,只好作罢,这些细节还是不够精致的。
说了这些,实际上就是我感吹毛求疵感觉上的一点点缺陷,其他就各种优点怎么夸都好。音乐很棒,艺术风格更棒,精致的像素画把每个城市的特点都生动勾勒出来了,各个配角人设也很有厚度,不是单纯某一方面特别突出的标签化形象。
《大地之子》是在游戏内风靡的一款游戏,没想到还真的做成一款能玩也好玩的游戏,复古的画面,精致的片头和附赠的说明书,各项数据也经过精心调制,难度设计得刚刚好,还有二周目和DLC,有很高的可玩性,想办法通关也花了我一番功夫,也相当有成就感。
游戏里还有很多致敬和“梗”也能看出制作组非常用心,玩得也一点不尬,就我还记得的有致敬塞尔达的获得道具时摆出胜利姿势,地图上满满的mother味儿,有任天堂本部挂着的“独创”二字,叔叔的名台词,皮克球与amiibo,宫崎骏npc彩蛋,火箭公寓门口地毯上挂着的“101”地毯(火箭少女101),和猴子玩字面意义上的“捉猴啦”,音速小子索尼克,基纽特战队,赌场里的吃豆人老虎机,还有列车上高达、奥特曼、灌篮高手等各种电影梗密集覆盖,还有其他更多彩蛋,懂得越多就能看出越多,真的可以说是非常非常精致的一款游戏,这也是我今年最意料之外的惊喜。
中国渐渐开始产出这种优质游戏,能够走向世界,受到全世界玩家共同关注,一起游玩一起讨论,放在几年前都难以想象,如今却在渐渐成为现实,再不久或许会变成不值得惊讶的日常,大概没什么比这更让国内玩家开心的了。
《风来之国》是国产游戏之光,是真正的还原神作,也是我心目中的年度游戏。#风来之国#
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