#百合圈交友中心#
台台俺想投个稿呢~本人是02年,南京本地人在南京上大学,开学大二,医药类专业。164cm/49kg,属性的话0.5吧。喜欢kpop,欧美,arashi(现在在学日语),单纯喜欢,追物料,不混圈。平时喜欢看看书,看看电影电视剧。目前在玩的游戏是哈利波特。性格非常随和,脾气很好,在感情里算是比较主动的。对俺感兴趣欢迎来快乐玩耍~
台台俺想投个稿呢~本人是02年,南京本地人在南京上大学,开学大二,医药类专业。164cm/49kg,属性的话0.5吧。喜欢kpop,欧美,arashi(现在在学日语),单纯喜欢,追物料,不混圈。平时喜欢看看书,看看电影电视剧。目前在玩的游戏是哈利波特。性格非常随和,脾气很好,在感情里算是比较主动的。对俺感兴趣欢迎来快乐玩耍~
这两天和舍友一起底特律,两人一起体验很快乐。她其实本来就对剧情向游戏比较感兴趣,这游戏其实她比我早下手购买,但因为自己mac带不动这游戏,所以没怎么上手玩过,不过她是看过实况的,因此大致的剧情和选项她比较熟悉。我就是单纯来体验的啥都不知的家伙,有人在旁边陪着玩游戏就更投入,代入感强点hhh而且有时候能从舍友那里获取提示作弊(提前知道选项结果…)
这游戏其实作为选择取向剧情类游戏我觉得各方面还挺优秀吧,不过体验了几个小时以后其实对这个剧情有点小失望。虽说游戏还提到“这也是我们的未来”,但归根结底人类是无法理解拥有自我意识的仿生人的,它甚至似乎也没有特别想去去尝试着展现仿生人不可被人类理解的那一部分。整个游戏看似在探讨人性,实则是在用一个新奇的框架来叙述人类本身已有的善恶观。其实感觉有点,没把仿生人这个设定发挥得很精彩?
仿生人作为一个反抗的群体,他们的能力其实太强了,从马库斯的线路来说这种“和平”“暴力”的选择实则是没什么可选性、没有很值得纠结的点的,因为显然在这个高科技的时代背景下他们抗争不是特别需要依赖于暴力这个要素。这其实让当下属于弱势群体的人很没有共情感,无论是黑人还是女性都处于一种长期被驯化的状态,意识的完全觉醒本身就需要很艰难的过程,而如舍友所说,仿生人的意识觉醒只不过是违抗下指令、在虚拟世界推倒一面墙壁…仿生人在这里的反抗本身就很理想化,动动手指你的同胞的思维就可以和你同化,而且还不会陷入观念的纠葛,嗯…
steam测评里第一条评论其实说的也不错,玩家本人在游玩的时候其实会逐渐理解这个游戏想传递的观念、理解选择背后的逻辑,而这会逐渐让玩家用一种上帝视角来进行对游戏结局最有利的选择,而有些时候这些上帝视角作出的决定往往会导致选择在个人线里失去本该有的意义。就是说我个人感觉一些选项其实还是自带倾向的,逻辑基本上还是善有善报恶有恶报,当然这个怪不怪游戏不好说,也可能是因为我在选的时候有被剧透,反正就觉得有些选择会有点无趣。
好像探讨了人性,又没完全探讨,嗯…其实一开始看到老头让马库斯作画那情节我还是挺乐呵的,毕竟现在计算机已经能取代部分写实绘画了,计算机能呈现的绘画作品我确实还挺好奇的,但马库斯搞到最后陷入的纠葛跟艺术也没啥关系就是了…[裂开]卡拉也是,原本因为是女角色感觉会比较好代,但人家开场就为了保护小女孩违背了指令。这对于指令的违背的纠葛实在是刻画得太浅…
其实我说直白点啊,这个游戏在用人类逻辑呈现人与仿生人的故事,就有点像旧社会人民去呈现现代社会人的故事,男人去呈现女性的故事一样。这种有点搞来自嗨的感觉,人去搞科幻呈现的外星生物其实本质是地球元素的再创造,用真外星人的视角来看很难说经得起什么推敲,你很难用现有的东西去呈现完全没接触过的东西,但真要说的话ai、性别这些不像外星人那么遥远,确实是未来可能发生变化的事,所以这个剧情目前为止让我感觉也就这样儿~毕竟是商业游戏,也不能指望在思想上探讨这么深刻的东西,可惜了这设定…?
这游戏其实作为选择取向剧情类游戏我觉得各方面还挺优秀吧,不过体验了几个小时以后其实对这个剧情有点小失望。虽说游戏还提到“这也是我们的未来”,但归根结底人类是无法理解拥有自我意识的仿生人的,它甚至似乎也没有特别想去去尝试着展现仿生人不可被人类理解的那一部分。整个游戏看似在探讨人性,实则是在用一个新奇的框架来叙述人类本身已有的善恶观。其实感觉有点,没把仿生人这个设定发挥得很精彩?
仿生人作为一个反抗的群体,他们的能力其实太强了,从马库斯的线路来说这种“和平”“暴力”的选择实则是没什么可选性、没有很值得纠结的点的,因为显然在这个高科技的时代背景下他们抗争不是特别需要依赖于暴力这个要素。这其实让当下属于弱势群体的人很没有共情感,无论是黑人还是女性都处于一种长期被驯化的状态,意识的完全觉醒本身就需要很艰难的过程,而如舍友所说,仿生人的意识觉醒只不过是违抗下指令、在虚拟世界推倒一面墙壁…仿生人在这里的反抗本身就很理想化,动动手指你的同胞的思维就可以和你同化,而且还不会陷入观念的纠葛,嗯…
steam测评里第一条评论其实说的也不错,玩家本人在游玩的时候其实会逐渐理解这个游戏想传递的观念、理解选择背后的逻辑,而这会逐渐让玩家用一种上帝视角来进行对游戏结局最有利的选择,而有些时候这些上帝视角作出的决定往往会导致选择在个人线里失去本该有的意义。就是说我个人感觉一些选项其实还是自带倾向的,逻辑基本上还是善有善报恶有恶报,当然这个怪不怪游戏不好说,也可能是因为我在选的时候有被剧透,反正就觉得有些选择会有点无趣。
好像探讨了人性,又没完全探讨,嗯…其实一开始看到老头让马库斯作画那情节我还是挺乐呵的,毕竟现在计算机已经能取代部分写实绘画了,计算机能呈现的绘画作品我确实还挺好奇的,但马库斯搞到最后陷入的纠葛跟艺术也没啥关系就是了…[裂开]卡拉也是,原本因为是女角色感觉会比较好代,但人家开场就为了保护小女孩违背了指令。这对于指令的违背的纠葛实在是刻画得太浅…
其实我说直白点啊,这个游戏在用人类逻辑呈现人与仿生人的故事,就有点像旧社会人民去呈现现代社会人的故事,男人去呈现女性的故事一样。这种有点搞来自嗨的感觉,人去搞科幻呈现的外星生物其实本质是地球元素的再创造,用真外星人的视角来看很难说经得起什么推敲,你很难用现有的东西去呈现完全没接触过的东西,但真要说的话ai、性别这些不像外星人那么遥远,确实是未来可能发生变化的事,所以这个剧情目前为止让我感觉也就这样儿~毕竟是商业游戏,也不能指望在思想上探讨这么深刻的东西,可惜了这设定…?
时隔很久回庄园了,我的飞天凳子上不去了,又赠送了新椅子,只有一个
还是会感觉真的是我坐在那里
今晚在湖边发呆了,坐缆车看了月亮,还放了孔明灯
每天不知道在干什么,好像很忙很挤时刻没闲着,但是睡觉吃饭玩游戏聊天一个没少,这么想想我学不会英语 没时间看书好像有了原因
我也不知道该干什么,看论文看书没有看,参加比赛出作品我也什么都没有,看着很多东西在我眼前但是无从下手也抓不到
这两天又要去面试了,想到自我介绍,想到要被问问题回答问题的面试,我就焦虑紧张,一直还是那个社恐 还是只会阿巴阿巴满脑子空白的我[泪][泪][泪]
还是会感觉真的是我坐在那里
今晚在湖边发呆了,坐缆车看了月亮,还放了孔明灯
每天不知道在干什么,好像很忙很挤时刻没闲着,但是睡觉吃饭玩游戏聊天一个没少,这么想想我学不会英语 没时间看书好像有了原因
我也不知道该干什么,看论文看书没有看,参加比赛出作品我也什么都没有,看着很多东西在我眼前但是无从下手也抓不到
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