【图片有剧透慎点】
Switch《风来之国》通关。
真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。
第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。
美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。
玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。
而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。
------下方有剧透------
但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。
首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!
另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。
OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。
这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。
还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!
但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。
----------
这款游戏,我等了6年。
也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。
但生气归生气,并不失望。
在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。
除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。
除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。
希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。
Switch《风来之国》通关。
真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。
第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。
美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。
玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。
而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。
------下方有剧透------
但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。
首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!
另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。
OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。
这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。
还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!
但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。
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这款游戏,我等了6年。
也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。
但生气归生气,并不失望。
在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。
除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。
除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。
希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。
高级小众无关爱情文案
1.读书,买花,长大。
2.日子好长,充满希望。
3.前程似锦,未来可期。
4.万事胜意,扬帆远航。
5.来路不由己,来日尚可期。
6.世事本该如此空明澄澈。
7.永远会因为温柔而心动。
8.追赶日月,不苟于山川。
9.从这里一-直到月亮,再绕回来。
10.理想状态是有节制的热爱。
11.生活很糟糕,但我很可爱。
12.这场雨不打伞,或许更烂漫。
13.慢慢体会我的极端与浪漫吧。
14.事与期待有落差,请不必惊怕。
15.前途浩浩荡荡,万事尽可期待。
16.热爱漫无边际,生活自有分寸。
17.逆光而来,踏星而来,为我而来。
18.我们长棱角,因为要变成星星。
19.在繁华中自律,在落魄中自愈。
20.我被风吹得很温柔,歌词听的很清楚。
21.尊重所有声音,但只成为自己。
22.吹不出褶的平静日子也在闪光。
23.愿你野蛮生长,最终璀燦生光。
1.读书,买花,长大。
2.日子好长,充满希望。
3.前程似锦,未来可期。
4.万事胜意,扬帆远航。
5.来路不由己,来日尚可期。
6.世事本该如此空明澄澈。
7.永远会因为温柔而心动。
8.追赶日月,不苟于山川。
9.从这里一-直到月亮,再绕回来。
10.理想状态是有节制的热爱。
11.生活很糟糕,但我很可爱。
12.这场雨不打伞,或许更烂漫。
13.慢慢体会我的极端与浪漫吧。
14.事与期待有落差,请不必惊怕。
15.前途浩浩荡荡,万事尽可期待。
16.热爱漫无边际,生活自有分寸。
17.逆光而来,踏星而来,为我而来。
18.我们长棱角,因为要变成星星。
19.在繁华中自律,在落魄中自愈。
20.我被风吹得很温柔,歌词听的很清楚。
21.尊重所有声音,但只成为自己。
22.吹不出褶的平静日子也在闪光。
23.愿你野蛮生长,最终璀燦生光。
#男子6岁误扒火车离家寻亲20年#【二十年前男孩误扒火车离家,郑州成了他的“第二故乡”】26岁的李鲁克说话很慢,吐字也不太清晰,因为6岁扒火车时摔过后脑勺,反应有些迟钝。“心里想说的表达不出来,很多事情也都记不得了。”李鲁克说,他拼命想回忆起家在哪里,却无法记起。
6岁那年,他离开了家,再也没有找到回家的路。
20年的流浪生涯,捡破烂、睡大街,李鲁克从未停下寻家的脚步。他常常梦到,他离家时扒的火车没有开动,他在车厢与车厢之间玩了个尽兴,然后沿着铁道旁的小路,回了家……
6岁扒上火车离开家
说起自己的家,李鲁克还有些模糊的印象——是一个稍微大点的县城,有一条河从县城中间穿过,县城的一旁有一座很大的石头山,山下就是一个火车站,还有一个菜市场。
至于家人,李鲁克记得,家里有爸爸、妈妈,还有两个姐姐。他离家时大姐已经嫁人,二姐还在读书,爷爷对他特好,会吹口哨,“用手捂着嘴,发出呜呜声的那种。”
李鲁克不知道自己的家在哪里,他猜测是在北方,冬天外面飘着鹅毛大雪,他们全家坐在热腾腾的炕上嗑瓜子。有一年冬天,他“伸舌头舔玻璃,就被冻住了”。
6岁那年的冬天,李鲁克在离家不远的地方玩耍,旁边是一处火车道。出于好奇,他扒上了一列火车,而火车恰巧出发离站。火车开了,李鲁克开心又得意,可是他很快发现,他离家门口的菜市场越来越远,离家人越来越远……
李鲁克依稀记得,他可能从扒着的火车掉了下来,醒来后后脑勺出血了。“好像在一个城市,不知道是哪里,我找了水洗洗后脑勺,血不流了……”
记忆断断续续,从此,李鲁克远离父母和家乡,成了孤苦伶仃的流浪儿。
李鲁克记得自己颠沛流离的流浪日子,全国许多城市都跑过,比如连云港、哈尔滨、徐州、扬州、上海、南京……至少去过20多个城市,都是扒那种拉煤的火车去的。
“车到站了,随便哪个城市,下来找点剩饭吃,待上几天,继续扒火车,去到下一个地方。”李鲁克记得吃小摊上剩下的食物,睡在火车站、广场上,“有好心人会给我吃的和衣服,冬天冷的时候就找纸箱子铺在地上,把人送的衣服都穿在身上。”
流浪的过程中,李鲁克遇到过很多困难和危险。在石家庄时,有人叫他偷东西,不想这样干的李鲁克为此挨了不少拳打脚踢:“不管他们怎样对我,我都在心里默念,‘我要做好人,不能和他们一样,和他们一样,我就毁了!’”
第二故乡
2000年,李鲁克扒火车来到了郑州。从此,他不再到处奔波,郑州成了他的第二故乡。
最初的几年,李鲁克住在郑州火车站、人民公园、大石桥等地方,靠捡瓶子、卖破烂维持生活,后来被送到救助站。
2003年冬,郑州解放路派出所的民警吴聪聪在与派出所相隔不远的救助站里认识了李鲁克,“当时他才十来岁,穿得破破烂烂的,手冻得跟胡萝卜似的,看着就心疼。”吴聪聪说,当时救助站里有好几个流浪者,李鲁克与众不同,有礼貌、聪明。
此后,李鲁克经常得到吴聪聪和她同事们的帮助。吃不上饭的时候,他就会去派出所,不管是哪个民警值班,买饭时都会给他捎一份。
“他很懂事儿,也很热心,不管是我们巡逻还是办其他事,他都很主动地干这干那。”解放路派出所警务综合大队大队长赵志刚说。
2006年冬,派出所接到报案,一个商户的三轮车被偷了。李鲁克从另一些流浪者口中得知,很多偷窃案件都是一个外号叫“旺天”的人干的,他立即告诉了他的警察朋友,很快,“旺天”被抓,案件告破。
李鲁克流浪多年,没有身份证,解放路派出所的民警都主动给他写了证明材料。2015年,李鲁克有了自己的身份证。
李鲁克一直记不得自己的真实姓名,警官帮他办理身份证的时候,问他给自己取个什么名字,当时他迷恋一部关于街舞的美国电影,里面的主角叫鲁克,于是给自己取名叫李鲁克。至于为啥姓李?鲁克说,李是他最容易记住的姓。
街舞“铁粉”
李鲁克也不清楚,自己为何对街舞如此着迷。
2003年的一天,郑州金博大商场门口有街舞表演。正在捡瓶子的李鲁克被深深吸引,看了一整个下午,走时都忘记了带走之前捡好的瓶子。
“嘻哈帮”街舞团的刘超注意到了这个穿着破旧的小男孩,“大约有半年时间,只要有演出,都能看见他,一看就是一下午。”
李鲁克成了街舞团的“铁粉”,追着街舞团到处跑,哪里有街舞演出,哪里就有他。在演出现场,他还热心地帮忙搭舞台、搬道具,还趁工夫自学街舞。
刘超说,除了对街舞的热爱,李鲁克的善良和实在也给了舞团成员们深刻的印象,“最开始,他说帮我们看东西时,我们还有戒备,毕竟是个流浪的小孩。但慢慢发现他很实在,帮我们看东西的时候寸步不离。”
渐渐的,刘超知道了李鲁克流浪的故事。有时,和李鲁克一起吃饭,几杯酒后,李鲁克会突然说,“哥哥,我想家了……”
为了帮助李鲁克,有舞者制作了一段寻亲的MV,传到网络上,希望更多人帮他找家。这段MV上传后,立即吸引了众多关注。电影《失孤》的原型郭刚堂看到了MV,联系到郑州市平安金水志愿者联合会的志愿者杨子,希望杨子能帮助鲁克寻亲。
2015年,杨子找到了李鲁克。志愿者们把李鲁克的信息发到网上,找到长期从事模拟画像工作的郑州市公安局南关街分局案件侦办大队副大队长李自昌,通过李鲁克的记忆绘出了李鲁克母亲的画像,李鲁克看后说“有八分像”。
李鲁克的梦
李鲁克参加过多档寻亲栏目,无果;参加过全国性质的寻亲大会,无果;也曾在中国公安部的“DNA打拐库”采集过血样,只要父母也在网络另一头试图通过DNA寻亲,就能立马配型,然而也无果。
流浪了20年,李鲁克从未放弃寻找家人,虽然至今无果,但他始终对生活充满热情。
他感谢帮他找家的志愿者,也成为平安金水志愿者联合会的一员,志愿者组织有活动,李鲁克都会积极参加,他帮助过失孤老人,帮助过残疾人,也救助过流浪动物。
2018年7月,李鲁克遇到11岁的流浪男孩小平。小平因淘气离家出走,找不到回家的路,担心小平在社会上学坏了,李鲁克把小平带在身边,还委托志愿者们帮助小平寻找家人。大约半个月后,小平和父母团聚了。
一个月前,听到郑州“共享厨房”面临人手紧缺的困境,李鲁克主动来到厨房做志愿者。他说,他是在郑州人的帮助下有了现在的生活,他感恩这里的一切。
2019年,解放路派出所的干警帮他申请到了公租房,鲁克有了属于自己的“新家”。50多平方米的小两室亮堂堂的,床是爱心粥屋捐赠的,沙发是爱心市民捐赠的,棉被和床上用品是爱心民警吴聪聪给置办的……家虽不大,却满载大家的关爱,可以满足李鲁克对家的渴望。
目前,李鲁克有了工作:白天在一家饭店打扫卫生,晚上在一家酒吧做杂工。郑州给了他稳定的生活,但李鲁克依然渴望回到自己的家。“二十几年来,我从未停下寻家的脚步,却始终没有任何线索。我已经有能力照顾好自己,也有能力为父母尽孝,我只希望能早日找到亲人,回到温暖的家。”(津云新闻)#洞见计划#
6岁那年,他离开了家,再也没有找到回家的路。
20年的流浪生涯,捡破烂、睡大街,李鲁克从未停下寻家的脚步。他常常梦到,他离家时扒的火车没有开动,他在车厢与车厢之间玩了个尽兴,然后沿着铁道旁的小路,回了家……
6岁扒上火车离开家
说起自己的家,李鲁克还有些模糊的印象——是一个稍微大点的县城,有一条河从县城中间穿过,县城的一旁有一座很大的石头山,山下就是一个火车站,还有一个菜市场。
至于家人,李鲁克记得,家里有爸爸、妈妈,还有两个姐姐。他离家时大姐已经嫁人,二姐还在读书,爷爷对他特好,会吹口哨,“用手捂着嘴,发出呜呜声的那种。”
李鲁克不知道自己的家在哪里,他猜测是在北方,冬天外面飘着鹅毛大雪,他们全家坐在热腾腾的炕上嗑瓜子。有一年冬天,他“伸舌头舔玻璃,就被冻住了”。
6岁那年的冬天,李鲁克在离家不远的地方玩耍,旁边是一处火车道。出于好奇,他扒上了一列火车,而火车恰巧出发离站。火车开了,李鲁克开心又得意,可是他很快发现,他离家门口的菜市场越来越远,离家人越来越远……
李鲁克依稀记得,他可能从扒着的火车掉了下来,醒来后后脑勺出血了。“好像在一个城市,不知道是哪里,我找了水洗洗后脑勺,血不流了……”
记忆断断续续,从此,李鲁克远离父母和家乡,成了孤苦伶仃的流浪儿。
李鲁克记得自己颠沛流离的流浪日子,全国许多城市都跑过,比如连云港、哈尔滨、徐州、扬州、上海、南京……至少去过20多个城市,都是扒那种拉煤的火车去的。
“车到站了,随便哪个城市,下来找点剩饭吃,待上几天,继续扒火车,去到下一个地方。”李鲁克记得吃小摊上剩下的食物,睡在火车站、广场上,“有好心人会给我吃的和衣服,冬天冷的时候就找纸箱子铺在地上,把人送的衣服都穿在身上。”
流浪的过程中,李鲁克遇到过很多困难和危险。在石家庄时,有人叫他偷东西,不想这样干的李鲁克为此挨了不少拳打脚踢:“不管他们怎样对我,我都在心里默念,‘我要做好人,不能和他们一样,和他们一样,我就毁了!’”
第二故乡
2000年,李鲁克扒火车来到了郑州。从此,他不再到处奔波,郑州成了他的第二故乡。
最初的几年,李鲁克住在郑州火车站、人民公园、大石桥等地方,靠捡瓶子、卖破烂维持生活,后来被送到救助站。
2003年冬,郑州解放路派出所的民警吴聪聪在与派出所相隔不远的救助站里认识了李鲁克,“当时他才十来岁,穿得破破烂烂的,手冻得跟胡萝卜似的,看着就心疼。”吴聪聪说,当时救助站里有好几个流浪者,李鲁克与众不同,有礼貌、聪明。
此后,李鲁克经常得到吴聪聪和她同事们的帮助。吃不上饭的时候,他就会去派出所,不管是哪个民警值班,买饭时都会给他捎一份。
“他很懂事儿,也很热心,不管是我们巡逻还是办其他事,他都很主动地干这干那。”解放路派出所警务综合大队大队长赵志刚说。
2006年冬,派出所接到报案,一个商户的三轮车被偷了。李鲁克从另一些流浪者口中得知,很多偷窃案件都是一个外号叫“旺天”的人干的,他立即告诉了他的警察朋友,很快,“旺天”被抓,案件告破。
李鲁克流浪多年,没有身份证,解放路派出所的民警都主动给他写了证明材料。2015年,李鲁克有了自己的身份证。
李鲁克一直记不得自己的真实姓名,警官帮他办理身份证的时候,问他给自己取个什么名字,当时他迷恋一部关于街舞的美国电影,里面的主角叫鲁克,于是给自己取名叫李鲁克。至于为啥姓李?鲁克说,李是他最容易记住的姓。
街舞“铁粉”
李鲁克也不清楚,自己为何对街舞如此着迷。
2003年的一天,郑州金博大商场门口有街舞表演。正在捡瓶子的李鲁克被深深吸引,看了一整个下午,走时都忘记了带走之前捡好的瓶子。
“嘻哈帮”街舞团的刘超注意到了这个穿着破旧的小男孩,“大约有半年时间,只要有演出,都能看见他,一看就是一下午。”
李鲁克成了街舞团的“铁粉”,追着街舞团到处跑,哪里有街舞演出,哪里就有他。在演出现场,他还热心地帮忙搭舞台、搬道具,还趁工夫自学街舞。
刘超说,除了对街舞的热爱,李鲁克的善良和实在也给了舞团成员们深刻的印象,“最开始,他说帮我们看东西时,我们还有戒备,毕竟是个流浪的小孩。但慢慢发现他很实在,帮我们看东西的时候寸步不离。”
渐渐的,刘超知道了李鲁克流浪的故事。有时,和李鲁克一起吃饭,几杯酒后,李鲁克会突然说,“哥哥,我想家了……”
为了帮助李鲁克,有舞者制作了一段寻亲的MV,传到网络上,希望更多人帮他找家。这段MV上传后,立即吸引了众多关注。电影《失孤》的原型郭刚堂看到了MV,联系到郑州市平安金水志愿者联合会的志愿者杨子,希望杨子能帮助鲁克寻亲。
2015年,杨子找到了李鲁克。志愿者们把李鲁克的信息发到网上,找到长期从事模拟画像工作的郑州市公安局南关街分局案件侦办大队副大队长李自昌,通过李鲁克的记忆绘出了李鲁克母亲的画像,李鲁克看后说“有八分像”。
李鲁克的梦
李鲁克参加过多档寻亲栏目,无果;参加过全国性质的寻亲大会,无果;也曾在中国公安部的“DNA打拐库”采集过血样,只要父母也在网络另一头试图通过DNA寻亲,就能立马配型,然而也无果。
流浪了20年,李鲁克从未放弃寻找家人,虽然至今无果,但他始终对生活充满热情。
他感谢帮他找家的志愿者,也成为平安金水志愿者联合会的一员,志愿者组织有活动,李鲁克都会积极参加,他帮助过失孤老人,帮助过残疾人,也救助过流浪动物。
2018年7月,李鲁克遇到11岁的流浪男孩小平。小平因淘气离家出走,找不到回家的路,担心小平在社会上学坏了,李鲁克把小平带在身边,还委托志愿者们帮助小平寻找家人。大约半个月后,小平和父母团聚了。
一个月前,听到郑州“共享厨房”面临人手紧缺的困境,李鲁克主动来到厨房做志愿者。他说,他是在郑州人的帮助下有了现在的生活,他感恩这里的一切。
2019年,解放路派出所的干警帮他申请到了公租房,鲁克有了属于自己的“新家”。50多平方米的小两室亮堂堂的,床是爱心粥屋捐赠的,沙发是爱心市民捐赠的,棉被和床上用品是爱心民警吴聪聪给置办的……家虽不大,却满载大家的关爱,可以满足李鲁克对家的渴望。
目前,李鲁克有了工作:白天在一家饭店打扫卫生,晚上在一家酒吧做杂工。郑州给了他稳定的生活,但李鲁克依然渴望回到自己的家。“二十几年来,我从未停下寻家的脚步,却始终没有任何线索。我已经有能力照顾好自己,也有能力为父母尽孝,我只希望能早日找到亲人,回到温暖的家。”(津云新闻)#洞见计划#
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